Skyrim qayerda safir panjasi. Skyrim - Mound Pyre (o'tish)

Bu juda kam uchraydigan artefakt bo'lib, uni faqat bitta yo'l bilan olish mumkin. Ushbu elementga ega bo'lish o'yinchiga qo'shimcha mahorat va oltinga kirish huquqini beradi.

Ammo uni olish uchun siz bir qator kvestlardan o'tishingiz kerak. Bir qarashda oddiy, vazifa ko'p Dovakinni o'limdan keyin oxirgi saqlashni yuklashga majbur qildi.

Tavsif

Skyrim o'yinida, safir panjasi, boshqa shunga o'xshash narsalar singari, eshiklarni ochish uchun mo'ljallangan. Bunday eshiklar odatda qadimgi g'orlarda joylashgan. Ularni sehr bilan ham, asosiy kalitlar yordamida ham buzib bo'lmaydi. Ularning orqasida oddiy sandiqlardan topib bo'lmaydigan qimmatbaho xazinalar bor. Shuning uchun tirnoqlar alohida ahamiyatga ega. To'g'ridan-to'g'ri maqsadga qo'shimcha ravishda, tirnoqlarni Skyrim dunyosining istalgan joyida yaxshi narxda savdogarlarga sotish mumkin. Safir panjasini faqat topshiriq bajarilgandan keyin olish mumkin.

Uni olish uchun futbolchi Ivarested qishlog'iga borishi kerak.

Kvest boshlanishi

Ivarested qishlog'i shimolda. Agar o'yinchi xaritaning ushbu qismini o'rganmagan bo'lsa, borish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'ladi. Qishloqqa eng yaqin shahar - Whiterun. Ammo joyning o'zi tog'larning orqasida joylashgan. O'yinchi ularni aylanib o'tishi yoki o'tib ketishi kerak. Shundan so'ng, Dunyo Tomog'iga olib boradigan qadamlarga o'ting. Zinapoyaga kiraverishda daryo bor. Agar siz u bo'ylab yursangiz, Ivarestedga kelasiz.

Qishloqqa kelganingizdan so'ng, siz taverna topishingiz kerak. Unda egasi ayol bilan gaplashib, yaqin atrofdagi tepalik ustida aylanib yurgan sharpadan shikoyat qilmoqda. Dovakin egasi bilan suhbatga kirishishi va joyni o'rganish uchun ko'ngilli bo'lishi kerak. Suhbatdoshning roziligidan so'ng, jurnalda kvest paydo bo'ladi.

Skyrimda sapfir panjasini qaerdan topish mumkin

Tog'ga borishdan oldin siz tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Salbiy ta'sirlarni bartaraf etadigan iksirlarni zaxiralash yaxshiroqdir. Höyüğün ichiga kirganingizdan so'ng, siz bir nechta eshiklardan o'tishingiz kerak. Ularning orasidagi yo'l Dovakin uchun turli xil murakkablikdagi tuzoqlar bilan to'sib qo'yilgan. Temir panjara oldida uchta tutqich bor. Eng o'ng tarafdagi o'yinchiga zaharlangan o'qlarni chiqarishni faollashtiradi. Qolgan ikkitasi yanada yo'l ochadi. Pichoqlar orasidan o'tish uchun "Dash" qichqirig'idan foydalanish yaxshidir. Sekin yurish orqali siz xavfni ancha oldinroq sezishingiz mumkin. Yashirin rejimda harakat qilish yaxshidir. Shunday qilib, siz nafaqat mexanik tuzoqlarga tayyor bo'lasiz, balki uyg'ongan draugrga to'satdan hujum qilishingiz mumkin.

Skyrimdagi safir panjasi: qayerdan olish kerak

Barcha sinovlardan o'tib, qahramon vilkalar oldiga keladi. Uning oldida qulfsiz ikkita eshik bor. O'ngdagi koridorda turgani boshi berk ko'chaga olib keladi. Siz to'g'ri borishingiz kerak. Eshik ortida taverna egasi ogohlantirgan sharpa bor. Uning to'satdan hujumini qo'zg'atmaslik uchun, oxirgi eshikka kirishdan oldin, yashirin rejimni yoqishingiz kerak. Shunday qilib, o'yinchi e'tiborga olinmasdan, sharpaning harakatlarini kuzatishi va hatto yashirin hujumni amalga oshirishi mumkin bo'ladi.

Dushman jismoniy hujumlarga moyil, u ularni o'zi qilmaydi. Biroq, u halokat sehriga ega va tumorlardan faol foydalanadi. Agar sizning qahramoningizning asosiy toifasi "sehrgar" bo'lmasa, unda quroldan foydalanish yaxshiroqdir. Shuningdek, siz arvohni bir necha marta urishga vaqt topish uchun qichqiriq bilan urishingiz mumkin. Sehrli hujumlardan qo'shimcha himoyalangan zirhlarda ruhni engish qiyin bo'lmaydi.

G'alabadan keyin Dovakin ruhning paydo bo'lishining sabablarini tasvirlaydigan kundalik topadi. Arvoh dahshatli ko'rinish uchun maxsus iksir olgan oddiy xazina ovchisi bo'lib chiqdi. Bunday iksirlardan biri stolda, ikkinchisi jihozda. Bu noyob va endi Skyrim dunyosida mavjud emas. Qahramon kundalikni taverna egasiga berganidan keyin yoqut panjasini oladi. Uning yordamida siz höyükdagi eshikni ochishingiz, xazinalar va devordagi "Shout" so'zini topishingiz mumkin.

Afsonaviy The Elder Scrolls V: Skyrim o'yinidagi topshiriqlar haqida gapirganda, ajdaho sapfir panjasini eslatib o'tmaslik mumkin emas. Sizni artefaktni qanday olish va qayerda kerakligi haqida suhbatlashishga taklif qilamiz!

Qanday qilib tirnoqni olish mumkin?

Skyrim o'yini bilan endigina tanishishni boshlagan o'yinchida savol tug'ilishi mumkin: safir panjasini qayerdan topsam bo'ladi? Javob oddiy - bu artefakt Dovakinga Ivarsted nomli kichik qishloqda yashovchi mehmonxona egasi Vilgelm tomonidan berilgan. To'g'ri, u buni bir sababga ko'ra qiladi: ajdaho panjasi Dafn sirlari qidiruvining yakuniy bosqichini yakunlaganlik uchun mukofotdir. Sevimli buyumni olish uchun nima qilish kerak?

Kvest "Dafn sirlari"

Kvestning o'tishi to'rt bosqichdan iborat:

  1. Avval mehmonxona egasi bilan gaplashish uchun Ivarstedga borishingiz kerak. Bu erda o'yinchi Vilgelm va bard o'rtasidagi suhbatning tasodifiy guvohiga aylanadi. Mehmonxona egasi sizga yaqin atrofdagi tepalikda aylanib yurgan arvoh haqida aytib beradi. Qiziqqan Dovakin Vilgelmdan batafsilroq so'rashi kerak.
  2. Keyin sirli joyni o'rganish istagini bildirishingiz kerak (bundan keyin taverna egasi Dovakin bilan yana bir oz ma'lumot almashadi).
  3. Keyingi bosqich - dafn marosimini o'rganish. Bu erda Dovakin arvoh topishi kerak. E'tibor bering - bu erda dushmanlar yo'q, lekin tuzoqlar bor.
  4. Vindelius Gatarianning kundaligini topish juda muhim - busiz izlanish muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi va qahramon safir panjasini olmaydi.
  5. Topilgan kundalikni Vilgelmga olib borish kerak. Transferdan so'ng, Dovakin albatta minnatdorchilik va sapfir ajdaho tirnoqini oladi.

Qiziqarli ma'lumotlar: aslida arvoh emas. Ushbu belgini yashirin rejimda kuzatishga harakat qiling: siz u iksir pishirayotganini yoki uxlayotganini ko'rasiz! Uning o‘limidan keyingina bu sir ochiladi.

Tirnoqni qayerda ishlatish kerak?

Boshqa ajdaho tirnoqlari singari, safir sizga juda qadimiy maxfiy qulf bilan eshikni ochishga imkon beradi, uning orqasida son-sanoqsiz xazinalar yashiringan. Faqat tepalikni o'rganishda davom eting - albatta sizga kerak bo'lgan eshikni uchratasiz. Aytgancha, u So'zlar devorini orqasida yashiradi, u erda Dovakin "qarindoshlar dunyosi" qichqirig'ining bir qismini o'rganishi mumkin.

Qahramon kalit panjasidan foydalangandan so'ng, kalit endi kvest elementi bo'lmaydi. Keyin u bilan nima qilish kerak? Siz uni savdogarlarga sotishingiz mumkin (bu haqiqiy marvarid!), yoki uni o'z mulkingizga dekorativ element sifatida joylashtirishingiz mumkin.

Afsonaviy The Elder Scrolls V: Skyrim o'yinidagi topshiriqlar haqida gapirganda, ajdaho sapfir panjasini eslatib o'tmaslik mumkin emas. Sizni artefaktni qanday olish va qayerda kerakligi haqida suhbatlashishga taklif qilamiz!

Qanday qilib tirnoqni olish mumkin?

Skyrim o'yini bilan endigina tanishishni boshlagan o'yinchida savol tug'ilishi mumkin: safir panjasini qayerdan topsam bo'ladi? Javob oddiy - bu artefakt Dovakinga Ivarsted nomli kichik qishloqda yashovchi mehmonxona egasi Vilgelm tomonidan berilgan. To'g'ri, u buni bir sababga ko'ra qiladi: ajdaho panjasi Dafn sirlari qidiruvining yakuniy bosqichini yakunlaganlik uchun mukofotdir. Sevimli buyumni olish uchun nima qilish kerak?

Kvest "Dafn sirlari"

Kvestning o'tishi to'rt bosqichdan iborat:

  1. Avval mehmonxona egasi bilan gaplashish uchun Ivarstedga borishingiz kerak. Bu erda o'yinchi Vilgelm va bard o'rtasidagi suhbatning tasodifiy guvohiga aylanadi. Mehmonxona egasi sizga yaqin atrofdagi tepalikda aylanib yurgan arvoh haqida aytib beradi. Qiziqqan Dovakin Vilgelmdan batafsilroq so'rashi kerak.
  2. Keyin sirli joyni o'rganish istagini bildirishingiz kerak (bundan keyin taverna egasi Dovakin bilan yana bir oz ma'lumot almashadi).
  3. Keyingi bosqich - dafn marosimini o'rganish. Bu erda Dovakin arvoh topishi kerak. E'tibor bering - bu erda dushmanlar yo'q, lekin tuzoqlar bor.
  4. Vindelius Gatarianning kundaligini topish juda muhim - busiz izlanish muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi va qahramon safir panjasini olmaydi.
  5. Topilgan kundalikni Vilgelmga olib borish kerak. Transferdan so'ng, Dovakin albatta minnatdorchilik va sapfir ajdaho tirnoqini oladi.

Qiziqarli ma'lumotlar: aslida arvoh emas. Ushbu belgini yashirin rejimda kuzatishga harakat qiling: siz u iksir pishirayotganini yoki uxlayotganini ko'rasiz! Uning o‘limidan keyingina bu sir ochiladi.

Tirnoqni qayerda ishlatish kerak?

Boshqa ajdaho tirnoqlari singari, safir sizga juda qadimiy maxfiy qulf bilan eshikni ochishga imkon beradi, uning orqasida son-sanoqsiz xazinalar yashiringan. Faqat tepalikni o'rganishda davom eting - albatta sizga kerak bo'lgan eshikni uchratasiz. Aytgancha, u So'zlar devorini orqasida yashiradi, u erda Dovakin "qarindoshlar dunyosi" qichqirig'ining bir qismini o'rganishi mumkin.

Qahramon kalit panjasidan foydalangandan so'ng, kalit endi kvest elementi bo'lmaydi. Keyin u bilan nima qilish kerak? Siz uni savdogarlarga sotishingiz mumkin (bu haqiqiy marvarid!), yoki uni o'z mulkingizga dekorativ element sifatida joylashtirishingiz mumkin.

Kvest beruvchi: Vilhelm (Ivarstead, taverna)
Talablar: -
Mukofot: Safir panjasi

Juda qiziqarli qidiruv, unda siz juda ko'p sirlarni va tuzoqlarni topasiz.

Kvest Ivarsted qishlog'ida bo'z soqollarga boradigan yo'lda olinadi:

Biz u erda Vailmir tavernasini topamiz, u qishloqning markazida. Biz fermadan o'tib, o'ngga burilamiz:

Mehmonxona egasiga boramiz. U qandaydir tepalik haqida takror va takrorlaydi. Keling, undan bu haqda so'raymiz: elementni tanlang: Bu tepalik haqida menga ayting.

Qo‘rg‘onga o‘rnashib qolgan arvoh mehmonxona egasiga uyqu qo‘ymayapti, deb nolib, noliganimizdan so‘ng, bularning barchasini o‘rganib chiqib ketyapmiz, deymiz. Biz bir oz chapga boramiz, tavernaga orqamizni o'girib, tepalikdagi tepalikni ko'ramiz, u erga boramiz.

Biz tepalikka kirib, o'ngga burilib, panjara ortidagi arvohni ko'ramiz, u bizga "keting" deydi. Ammo biz qo'rqoq o'ntalik emasmiz. Men arvohning skrinshotini olmadim, siz bu firibgarni o'zingiz ko'rasiz ... Ammo, aytmoqchi, men chekinaman. Chapga buriling va ikkala panjarani ochish uchun tutqichlarni burang. Eng o'ngdagi tutqichga TEKSMANG - tuzoq faollashtirilgan. Bu erda tutqichlarning to'g'ri joylashuvi:

Biz orqaga o'girilib, panjarani ochamiz va yana tuzoq ishlaguncha kutamiz. Metall qoziqlar orqaga qaytganda, biz qidirishni davom ettiramiz.

Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz (to'g'ridan-to'g'ri, o'ng eshikdan emas, bizga keyinroq kerak bo'ladi), eshikni oching va sharpani ko'ring, uni o'ldiring va bu umuman sharpa emasligini bilib oling:

Tirikligida skrinshot olishga ulgurmagandi))

Xazina qidirib, bechora qanday qilib uning qo'riqchisi bo'lganini sezmay qoldi. Mahalliy aholi unga xalaqit bermasligi uchun u masalliqlarni aralashtirib, xayoliy iksir tayyorladi. U aholini qo'rqitdi, hatto qo'riqchilar ham uni to'xtatishga harakat qilishmadi. Ammo bu maniya uni egallab oldi... Qolaversa, u xazinalar eshigini ochadigan yoqut panjasini topa olmadi... Nima bo‘lganda ham, o‘zimizga ma’qul, shu boyliklarni olamiz. Ammo sizga yoqut tirnoq kerak ...

Biz kundalikni olib, tavernaga qaytamiz. Mana, omad, mehmonxonachi bizga tilla bilan to‘lay olmay, sapfir panjasi bilan qaytardi. Kvest o'tdi. Lekin biz uchun emas. Axir bizni xazina kutmoqda. Biz orqaga qaytamiz. Esingizdami, arvohni o'ldirganingizda, o'ng tomonda eshik ham bor edi? Biz u erga boramiz:

Biz uni ochamiz va darhol orqaga qaytamiz - olovli tuzoq:

Biz inventarni safir panjasiga qaraymiz va piktogrammalarni to'g'ri joylashtiramiz. Eshik ochilgandan so'ng, davom eting.

Biz katta zalga kiramiz. Sehrli Oak Grove kitobini oling. Biz to'g'ri boramiz va birdan barcha eshiklar yopiladi. Oh, endi havo issiq bo'ladi ...

Biz barcha draugrlarni namlaymiz va o'ng teshikda joylashgan tutqichni ishga tushiramiz:

Rasmdagi tutqich forschaning chap tomonida.

Suv ostida jasad bor, biz qalqon / qurol va bir sumka tanga yig'amiz. Tuzoqdan chiqish uchun zanjirni faollashtiring. Panjara bizni ko'taradi:

Biz oraliq eshikdan o'tib, zinapoyalar bo'ylab eng tepaga ko'tarilamiz. Biz tepada eshikni ochamiz (master qulf), ko'krak qafasi (ekspert qulfi), ichida elf qilichi (men oldim) va har xil bema'nilik bor. Biz pastga tushamiz va biz o'tgan eshikka boramiz. Qopqon va skelet bor, shuning uchun zaharlanmaslik uchun biz kamon olib, u bilan skeletni olib tashlaymiz:

Oldindagi teshikda dart uchayotgan edi va polda boshqa tuzoqni ishga tushiradigan tugma bor:

Yuqoridagi yog'och bo'lagi tashqariga siljiydi va qattiq uriladi, shuning uchun shoshilmang!

Skeletlar polga to'kilgan yonuvchi suyuqlikning yonida edi. Biz unga o't qo'yamiz va ketamiz. Skeletlar yonishi bilan biz ulardan kuboklarni yig'ib, davom etamiz.

Lidiya xotirjam o'tishi uchun biz tutqichni bosamiz. Keyin yana bir tuzoq bor, uning atrofida devorga o'ting:

Biz ikkita notinch draugrni o'ldiramiz va ulardan narsalar va kalitni olamiz:

Ushbu kalit bilan eshikni oching va davom eting. Biz daryo bilan zalga chiqamiz. Biz darhol chapga burilib, panjaraga yaqinlashamiz va tutqichni faollashtiramiz, so'ngra panjara ochilgan o'tish joyiga o'tamiz. Biz o'tish joyining oxirigacha boramiz va bir qop tanga qidirib suv ostida yuguramiz. Biz uni olib, qaytib kelamiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Ko‘prik ko‘tarildi, biz o‘ta olmaymiz. Uni tushirish uchun siz harakatlanuvchi piktogramma bilan jumboqni hal qilishingiz kerak. Biz boshqa xonaga eshikni ochamiz va draugrni o'ldiramiz. Keyin biz markazda aylanada turamiz va toshning orqasidagi teshiklarga qaraymiz. Maslahatlar mavjud:

Biz barcha 4 ta maslahatni tartibda yodlaymiz va ularni topishmoq asosida quramiz. Keyin ko'prik yonida aylanada turamiz. Ko‘prik pastga tushdi. Skrinshotdagi piktogrammalarning to'g'ri joylashuvi:

Baliq + qush + ilon + baliq.

Biz ko'prikdan o'tamiz, biz tuzoqni ko'ramiz:

Va yana biri:

Mana. Hamma uzoqlashadi, qulash bor:

Draugr toshlar bilan ezilgan, yo'l aniq. Davom etish.

Yangi joyda biz haqiqiy Dovahkiin sinovini kutamiz. Siz tinimsiz kuchsiz qilolmaysiz. Birinchi navbatda oddiy skeletlar keladi:

Yonlarda kamonchi skeletlarini echib olishni unutmang. Keyin oddiy draugrlar birinchi bo'lib bizga hujum qilishadi, keyin bezovtalanishadi va oxirida ularning xo'jayini:

Uni o'ldirish ko'prikni pastga tushiradi. Draugrdan qilichni oling, u yaxshi sehrga ega. Biz davom etamiz.

Ochko'zlik uchun shiftdagi tuzoq bizni o'ldirishi mumkin edi, lekin xayriyatki, men sizni ogohlantirdim. Xazinani olish uchun sandiqga yaqinlashmang, uning orqa qismini aylanib chiqing va qidiring:

Qopqon ishlaganda, biz qaytib kelamiz va uning yonida yotgan Dvemer qalqoni, to'y va boshqa bezaklarni olamiz. Biz ajdaho so'zi bilan devorga boramiz:

Kin so'zi hayvonlarni tinchlantirishga imkon beradi. Agar siz bug'u oviga borgan bo'lsangiz, bu juda qulay: siz baqirdingiz va ular o'tni chaynashni davom ettirmoqdalar (yoki chekish :-)). Bu sizga tishli tishli yo'lbars, trol yoki hatto ajdaho hujum qilganda ham foydalidir.

Yomon tepalikdan chiqish uchun o'ngga buriling. Biz zanjirni tortamiz va tor yo'lak bo'ylab boramiz.

Natijada, biz topshiriq uchun safir panjasi, elf qilichi, mitti qalqoni va boshqa ko'plab narsalarni oldik.