Yakuza 4 metro o'yinidan o'tish. Chekish har doim ham eng yomon yo'l emas

Akiyama - eng asosiy va oddiy xarakter. U osonlikcha tortib olinadigan ko'plab kombinatsiyalarga ega va uning zarbalari unga dushmanni munosib masofada urish imkonini beradi, ammo o'yinning keyingi bosqichlarida u Tanimura va Kiryu bilan solishtirganda biroz cheklangandek ko'rinadi.

Akiyamaning o'yindagi noyob qobiliyati shundaki, u osongina do'stlar orttiradi. Kamurochoda siz Akiyama bo'lganingizda do'st bo'lishingiz mumkin bo'lgan 12 kishi bor. Buni qilganingizdan so'ng, agar siz ularning yonida janjal qilsangiz, ularning yordamiga ishonishingiz mumkin. Biror kishi bilan do'stlashish uchun u ko'p taklif qiladigan xizmatlardan foydalaning yoki so'ragan narsasini olib keling.

Bu odamlarning joylashuvi:

Katta belgi yonida uysiz odam Teatr maydonidagi TOWER BATTLE ;
Do'konda sotuvchi
Poppo Sky Finance yonida ;
Joyning eng shimolida taksi haydovchisi
Mehmonxona tumani ;
Korxonada barmen
Yer farishtasi;
Alp tog'lari kafesida ishchi ;
Boshlang'ich menejer
Kyushu raqami. 1 yulduz
Kotobuki Drugs kompaniyasining xodimi ;
Uysiz odam
g'arbiy park ;
Korxonada barmen
Cuez bar;
M do'konidagi sotuvchi ;
Tashqarida yigit
Pushti ko'chada Osiyo ;
Klubdagi o'yin avtomatlari xizmatchilaridan biri
Teatr maydonidagi SEGA klubi.

Akiyama sifatida barcha 12 kishi bilan do'stlashganingizdan so'ng, siz Do'stlar (") ixtiyoriy topshirig'ini bajarasiz. do'stlar "). Endi siz Bob A manziliga tashrif buyurishingiz mumkin Tenkaichi ko'chasidagi Naomi saroyi talisman olish uchun Rage Talisman.

1-bob - Sirli lombard Shark

Ushbu bobda juda ko'p zerikarli kesiklar bo'ladi, shuning uchun siz qutulish mumkin bo'lgan narsalarni zaxiralashni xohlashingiz mumkin. Siz bu erda uzoq vaqt va bu erda kashf qilish uchun ko'p narsa yo'q.

Akiyama tashqariga chiqqandan so'ng, shimolga yo'l oling. Agar maqsadingizdan boshqa joyga borishga harakat qilsangiz, siz avtomatik ravishda to'xtatiladi va orqaga qaytarilasiz. DA teatr maydoni Sizni uchta bezori bilan o'tkazib yuborib bo'lmaydigan jang kutmoqda. Bu o'quv jangi, shuning uchun sizga g'alaba qozonish uchun aytganimni bajaring.

Yana shimolga boring. Sizga uzoq video ko'rsatiladi, unda siz o'yinning asosiy figuralari bilan tanishasiz. Shundan so'ng, klubda nimadir bo'layotganini bilib olasiz. Elnard klubi bir oz janubda joylashgan. Ammo u erga borishdan oldin yana bitta mashg'ulot jangida g'alaba qozonishingiz kerak bo'ladi.

Klub ichida siz Ihara bilan jang qilasiz. Oldin urishgan nisbatan zaif dushmanlardan farqli o'laroq, Ixaraning sog'lig'i juda ko'p. Agar siz uni oxirigacha yiqita olmaydigan komboni qo'ysangiz, darhol orqaga yuguring, aks holda u sizni qarshi hujum bilan pastga tushiradi. Qo'lga olishni unutmang Chidamli X Agar kerak bo'lsa, polga qo'ying va imkoniyat bo'lganda xo'jayinni bar kursilari bilan uring.

Ihorani tugatgandan so'ng, qilishingiz mumkin bo'lgan narsa - orqaga qaytish Osmon moliyasi.

2-bob - Tanlangan kishi

Ertasi kuni, Akiyama tunni mahalliy politsiya bo'limida o'tkazgandan so'ng, siz yolg'iz qolasiz va shaharni o'rganasiz. Hana sizga aytganlariga qaramay, o'yindagi vaqt siz uni o'zingiz oldinga siljitguningizcha to'xtab qoladi, shuning uchun siz shahar bo'ylab xavfsiz kezishingiz, shkaflarning kalitlarini qidirishingiz, turli janjallar va mini-o'yinlar o'ynashingiz mumkin.

Asosiy hikoya chizig'ini yana qilishni xohlasangiz, unga qayting osmon moliyasi . Endi bu sizning boshpanangiz, u erda siz o'yinni saqlashingiz, ba'zi narsalarni yashirishingiz, eski videolarni tomosha qilishingiz va sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin. Lily bilan uchrashganingizda, yana ofisdan chiqing va Kido sizga qo'ng'iroq qiladi. U sizni tomda kutmoqda teatr maydoni . Sizni uning tomiga olib chiqadigan zinapoya kinoteatrning kirish eshigining o'ng tomonidagi xiyobonning oxirida joylashgan. Lekin yuqoriga ko'tarilishdan oldin, inventaringizda salomatlikni tiklaydigan bir nechta narsalar borligiga ishonch hosil qiling.

Siz o'zingizni 6 ta yakuza bilan jangda topasiz, ulardan ikkitasi qurollangan. Bu deyarli butun o'yin davomida sodir bo'ladigan juda keng tarqalgan va odatiy moslashuv. Va umuman olganda, yondashuv har doim bir xil: sizni o'rab olishlariga va kuchsiz dushmanlar bilan imkon qadar tezroq kurashishlariga yo'l qo'ymang.

Ular tugagach, siz politsiyachilardan qochishingiz kerak bo'ladi. Agar ular sizga juda yaqinlashsa, ba'zilarini ishlatishingiz kerak bo'ladi ISITISH yoki tugmani bosing X qochish uchun. Agar biror narsa sizga yordam bermasa, muvaffaqiyat odatda amaliyot bilan birga bo'lishi kerak, ammo baribir bu sizga bir necha urinishlardan ko'p bo'lmasligi kerak. Quyruqdan qutulganingizda, qaytib boring osmon moliyasi bobni tugatish uchun.

3-bob - Tojo klanidagi muammo

Bir nechta kichik dushmanlarni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz Saigo'ning shogirdini quvib olishingiz kerak bo'ladi. To'liq yugurish tezligida, Akiyama raketa tezligida yuguradi va burchaklarni aylantiradi, shuning uchun to'siqlar eng katta muammodir. To'g'ri masofalarda siz Saygokning shogirdidan ancha tezroq yugurasiz va uni osongina quvib yetib, erga urishingiz mumkin.

Hozir Saigok tomda teatr maydoni va Akiyamani yugurish, otish va o'qotar qurollar bilan dushmanlarga qarshi kurashish bo'yicha kurslarga taklif qiladi. Saigoµ topshiriqlarini bajarayotganda yo‘qotgan sog‘ligingiz tugagandan keyin sizga qaytarilmaydi, lekin agar u sizni nokaut bilan ursa, o‘lmaysiz. Saigoxning darslari juda qiyin bo'lsa-da, uning qoidalar kitobida shifo haqida hech narsa aytilmagan, shuning uchun siz energetik ichimliklar ichish paytida barcha kurslardan osongina omon qolishingiz mumkin.

Saygoµ bilan oltita jangning barchasini tugatgandan so'ng, yangi ISITISH -akiyama uchun harakatlar va siz Saigoµ (" Saygoning "mashg'uloti"). Siz Muqaddas Daraxt qurollari bilan mukofotlanasiz , sizni o'qlardan himoya qiladigan zirhlar to'plamining bir qismi.

Saigox bilan uchrashganingizdan so'ng, siz yana yolg'izsiz. ga qayting osmon moliyasi , uzun videoni tomosha qiling va Lily bilan xarid qiling. ga borishingiz kerak bo'ladi Yer osti savdo markazi , ko'chadan kirish mumkin Sky Finance janubidagi Showa ko'chasi, shuningdek Showa ko'chasidagi Le Marche pastki qavatda. kiyin Siz u uchun tanlagan narsalarda Lily.

Shundan so'ng, o'ting teatr maydoni va telefon jiringlaganda javob bering. Siz shaharning sharqiy qismida joylashgan joy bilan belgilanasiz, shuning uchun beshta yakuza bilan jang qilish uchun u erga boring. Ulardan birida qurol bor, bu uni sizning asosiy nishoningizga aylantiradi. Uning sog'lig'i past, shuning uchun u yiqilganida, hisobni hal qilish uchun qurolini oling va yaqin atrofdagi yigitlarga o'q uzing. Keyin bu oxirgi dushmanlar bilan kelishuv.

4-bob - Va'da

Kido ketgandan so'ng, klubga yuguring Elise va Lilyga tashrif buyuring. Lilyni yanada chiroyli qilish uchun sizga depozit fondiga yana 100 000 ien beriladi, shuning uchun uni o'zingiz xohlagan tarzda kiyintiring. Mijozlarning nima istayotganini tushunish uchun klub atrofida yuguring va kiyim-kechak xonasiga qayting. Kiyinish Suv parisi libosi ayniqsa yaxshi tanlov, chunki Lily juda konservativ moda. Sizda uning mijozlarini topish uchun uchta urinish bo'ladi.

Bu yerda hamma narsa tugagach, klubdan orqa eshikdan chiqing. Keyingi manzilingiz klub Champion tumanidagi Marimba . Ketishdan oldin klub egasining stolidagi narsalarni to'rt marta ko'rib chiqing.

Sky Finance sahifasiga qaytish , va Akiyama avtomatik ravishda tomga boradi. Ko'rsatilgandek, birinchi Vahiyni olish uchun ko'chaning narigi tomonidagi qizni suratga oling ( Vahiy ). Keyingi interaktiv kesmada uchta tugmani ketma-ket bosing, so'ngra "iborani tanlang" Uning sakrashi va sakrashi hayratlanarli edi "zarbni o'rganish uchun Triple Strikening mohiyati.

Lilyga tashrif buyurganingizdan so'ng, ko'chaga qayting Tenkaichi ko'chasi va ikki o'quvchi qiz bilan gaplashish uchun janubga ko'chib o'ting. Ularning so'zlariga amal qilib, shimolga qarab harakatlaning teatr maydoni Midorikavani ta'qib qilishda, u erda siz oltita yakuza bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Yangi qobiliyat Triple Strikening mohiyati bu kurashda ayniqsa yaxshi. Agar siz uni iloji boricha tez-tez ishlatsangiz, siz juda tez g'alaba qozonasiz.

Endi siz kirishingiz kerak Underground teatri , lekin eng to'g'ridan-to'g'ri ruxsat, ostida tunnel Kamuro teatri , bloklangan. Eskalatorlar yonida uysizlar bilan gaplashing, keyin shimolga yo'l oling Mingyillik minorasi va kirish uchun ko'k eshikdan foydalaning Mingyillik minorasi yer osti.

G'arbga buriling va elektr podstansiyasida beshta Yakuza bilan muomala qiling Underground teatri , keyin siz va zinapoyalar orasidagi sindirish mumkin bo'lgan eshikni sindirib tashlang. Yangi uysiz do'stingiz Sukegavaning yordami bilan barcha dushmanlar bilan kurashing.

Bu yerda siz metroda bo'limda g'alati qurilma ishlab chiqayotgan professorni uchratasiz Underground teatri B 1. Siz bu erga keyingi boblarda uning tadqiqotiga sarmoya kiritishingiz mumkin - uy qurilishi jangovar simulyator. Agar siz loyihani yakunlash uchun 700 000 yen sarmoya kiritsangiz AGAR 7-R , Siz undan virtual bosslarni mag'lub etish va xarakteringizni yaxshilash uchun foydalanishingiz mumkin.

Yopiq eshikka etib borganingizda, yaqin atrofdagi eshikni oling Shakl xotira bahori , endi orqaga qayting va vaqtincha temir kulbalarda yashiringan qulf bo'yicha mutaxassis Kakudani toping. U sizga teatr ofisida yashiringan Midorikavaga yo'lda bir qator qulflangan eshiklardan o'tishga yordam beradi.

Keyingi jangning birinchi bosqichida Midorikava to'pponcha bilan qurollangan. Qurolning bitta zarbasi katta zarar keltirmaydi, chunki bu yapon o'yini va qurol yetarlicha kuchli jasorat ruhiga ega emas, ammo o'q sizni yiqitishi mumkin. O'zingizni polda topishingiz bilanoq, Midorikava shunchaki otishni davom ettiradi va keyin sog'lik tezda uchadi. Bunga yo‘l qo‘ymaslikning eng yaxshi yo‘li dushmanni o‘ziga kelmaslikdir. Doimiy ravishda unga ketma-ket zarbalar bilan hujum qiling; Agar siz, masalan, stul yoki stolni olish uchun uzoq vaqt qochib ketsangiz, Midorikava sizga shunchaki o't ochadi.

U yotganda, unga yordam berish uchun yugurib chiqqan uchta yordamchi bilan muomala qiling. Birinchisining quroli bor, uni olib, qolgan ikkitasini otib tashlang. Ular tugagach, Midorikava yana paydo bo'ladi, bu safar zanjirli arra bilan.

Yuqori qiyinchiliklarda sizda bu kurashda xatoga yo'l qo'yish deyarli bo'lmaydi. Biroq, Oddiy yoki undan pastroq qiyinchilikda, Chainsaw juda asabiylashgan ko'rinadi, chunki u hayratlanarli darajada kam zarar keltiradi. Buning uchun Midorikavani olishingiz mumkin Tugatishning mohiyati ko'p zarar uchun, yoki shunchaki vaqtni sotib olish va ofis mebellari bilan urish uchun kurashdan keyin uni yiqitib yuboring. U hujum qilganda juda xavflidir, chunki siz hujumni to'sib qo'yolmaysiz va Akiyama bilan har qanday aloqa uni erga yiqitadi.

Midorikava bilan muomala qilgandan so'ng, yuguring Sky Finance - Elise Club . Lilyning kiyimi hali ham ishni yaxshi bajarishi kerak, shuning uchun uning suhbatlashish qobiliyatini o'rgating, so'ngra stress darajasini kamaytirish uchun unga dam bering. Unga tashqi ko'rinishi haqida hech narsa aytmang, chunki bu uning stress darajasini oshiradi.

Bu bilan shug'ullanganingizdan so'ng, unga qayting osmon moliyasi keyin o'ngga va orqaga buriling Mingyillik minorasi . Janub tomondagi kirish orqali, hozir bo'lishi kerak bo'lgan tarzda, keyin eskalatordan pastga tushing va tomga chiqish uchun liftdan foydalaning.

Lily bilan gaplashgandan so'ng, qaytib boring osmon moliyasi qayerga yugurishingiz kerak. Siz bu yerda Hanani ushlay olmaysiz, lekin uning tezligida orqada qolishingiz kerak.

Hananing yo'qligi osmon moliyasi o'yinning qolgan qismida siz Akiyamaning yon topshiriqlarini bajara olmasligingizni anglatadi. Agar siz ulardan ba'zilarini hozir qilishni istasangiz, Akiyamaning kabinetidagi stulga o'tiring va "eslatish" variantidan foydalaning (" xotira").

Va nihoyat, ushbu bobni va o'yinning ushbu qismini yakunlash uchun klubga qaytib boring Elise . Sizning karaokengizni egallab olgan yakuza boshlig'i - Minami va u tashqi ko'rinishidan ancha murakkabroq. Boshida u hech qanday maxsus narsa emas, shunchaki uriladi, lekin u sizni hayratda qoldira oladi va u zarbaga ega. ISITISH qachon u yuzingizga sharob sepishi mumkin. U qanchalik ko'p zarar ko'rsa, siz unga ergashguningizcha tezroq oladi. Shu paytgacha Akiyama ahmoq bo'lgunga qadar dushman blokiga shunchaki urish orqali har qanday jangdan g'alaba qozonishi mumkin edi; Minalar bo'lsa, siz mudofaaga e'tibor qaratishingiz va dushman ochilishini kutishingiz kerak bo'ladi.

GTA V ning yaponcha versiyasi Yakuza 0 ni juda kam odam o‘ynaydi. Sega-dan PS4 uchun qiziqarli mahsulot Evropa jamoatchiligi orasida haqiqiy shov-shuvga sabab bo'ldi va Game2Day o'yinni yaxshiroq bilishga qaror qildi. Shuni tan olish kerakki, Yakuza biroz jozibali: o'yinning jiddiy jozibasi va o'yin syujetining o'ziga xos talqini qiziqish uyg'otadi. Bugun biz yangi zarb qilingan yakuza qanday qilib kuchli mafiya guruhining rahbari bo'lishi mumkinligini bilib olamiz. Bor.

Qiyinchilik darajasini pasaytirishdan qo'rqmang

O'yinning asl ma'nosi va Yakuza 0 mexanikasi o'rtasida katta bo'shliq mavjud. Ko'pchilik kompyuter botlari bilan yana bir bor kurashish uchun uni sotib oladi. Yapon video o'yinining asosiy jozibasi - bu hikoya va bu hikoya mavjud bo'lgan xarizmatik olam. Shuning uchun, o'tish qiyinligi darajasini kamaytirishdan qo'rqmang. O'yin ma'nosida va hikoyani o'tkazish zavqida siz hech narsani yo'qotmaysiz. Jang rejimi osonlashmaydi, yagona farq - oldingi kesilgan sahnalarga qaytish qobiliyati.

Usta darajasiga erishing

Dangasa bo'lmang va trening bilan uchinchi tomon topshiriqlarini e'tiborsiz qoldirmang. Ular turli xil jang usullari va uslublarini ochishga yordam beradi. Kelajakda bu sizga qiyin xo'jayin yoki guruh kurashidan o'tishga yordam beradi. Agar siz maslahatni e'tiborsiz qoldirsangiz, ertami-kechmi siz ildizlarga qaytishingiz va mahoratingizni oshirishga vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Bugun qila oladigan ishni ertaga qoldirmang! (bilan)

Stok cho'ntagi tortilmaydi

Yakuza 0-dagi janglar ko'pincha davom etadi va qahramonning dam olish va davolanishga vaqti yo'q. Keyingi missiyaga borishdan oldin, shifobaxsh iksirlarning maksimal miqdorini to'plang. Misol uchun, Staminan Royale-ni shaharning istalgan dorixonasidan olish mumkin. Qaysi biri foydalanishga arziydi.


Tez-tez saqlang

Yakuza 0 juda eskirgan saqlash tizimiga ega. Bu sizga faqat shaharlar atrofida va uchastkaning bo'limlari o'rtasida tarqalgan telefon kabinalarida tejash imkonini beradi. Siz missiya boshlanishidan oldin ham, uni tugatgandan keyin ham saqlashingiz kerak.


Jang uslublari

O'yindagi belgilar, ochig'ini aytganda, etarli emas. Ushbu kamchilikni qandaydir tarzda qoplash uchun ishlab chiquvchilar Yakuza 0-ga bir nechta jang uslublarini kiritdilar. Ammo faqat ikkita optimal variant mavjud. Kiryu uchun standart uslub ishlatiladi. Ammo Majim bilan hamma narsa qiziqroq: "slugger" uslubini tanlagan holda, o'yinchilar deyarli xudo rejimiga ega bo'lishadi, ayniqsa uning "Bat Nunchuk" harakati bilan

Sekin-asta shoshiling

Yakuza 0-dagi o'yin dunyolari unchalik o'zgarmadi. Ammo shoshilmang va o'yindagi ko'pgina topshiriqlarni o'tkazib yuborishga harakat qiling. Faqatgina 60 ta begona vazifalar mavjud va ularning deyarli barchasi juda qiziqarli. Esingizda bo'lsin: samurayning yo'li daryo oqimiga o'xshaydi, silliq, sokin, maqsadli.


Chekish har doim ham eng yomon yo'l emas

Tasodifiy uchrashuvlar va uchrashuvlar qiziqarli va foydali bo'lishi mumkin, lekin ba'zida charchatadi. Ayniqsa, o'yinchi boshqa vazifa ustida ishlayotgan hollarda. Natijada, xarakter bezorilar to'dalarini to'lash qobiliyatiga ega bo'lishi mumkin, ammo bu sodir bo'lmaguncha, ba'zida qochish osonroq bo'ladi.


Dunyoni o'rganing

GTA kabi o'yinlarda o'yinchilar asta-sekin asosiy hikoya davomida dam olishning barcha imkoniyatlari bilan tanishadilar. Ammo Yakuza 0da o'yinchilar o'z-o'zidan o'yin-kulgi izlashga majbur. Masalan, tungi klubga yoki sport zaliga boring. Ko'chalar bo'ylab yurish kifoya, hamma uchun sarguzashtlar etarli bo'ladi.

fon

Yakuza 0 da sodir bo'ladigan hamma narsa seriyaning keyingi qismlari uchun zamin yaratadi. Ammo 1985 yilda Yakuza 4 filmida Goro va uning singlisi Saejima qanday qilib ko'zini yo'qotgani haqida hikoya qilinadi. Ushbu videoda yanada qiziqarli tafsilotlar mavjud:

Taksi, taksi, ol!

Hech kim o'yinchilarga begona topshiriqlar bo'yicha personajni olib yuradigan taksilar istalgan vaqtda mavjudligini tushuntirmaydi. Shunday qilib, ular haqiqatan ham istalgan vaqtda mavjud va ularni o'yin syujetida ko'rsatilganidan ko'ra tez-tez ishlatishga arziydi. O'yin xaritasida taksilar avtomobillar bilan piktogramma sifatida ko'rsatilgan. Masalan, dorixonaga yoki boshqa aniq joyga borish kerakmi? Biz taksiga o'tiramiz va kerakli joyga boramiz. Bu piyoda oldinga va orqaga yugurishdan yoki o'zingiz mashina haydashdan ancha tezroq.


Yakuza 4 hikoyasining nozik tomonlarini tushunish uchun har bir oldingi qismni ko‘rib chiqish shart emas. Muvaffaqiyatli sarguzashtning kaliti yapon madaniyatiga bag'rikenglikdir.
Tokioda bo'lgan har bir kishi bu rasmni darhol taniydi. Bunday ko'chalar - tor, go'yo reklama belgilaridan yasalgan uylar tomonidan siqib qo'yilgan - Ikebukuro va Shinjukuda. Bunday suv dispenserlari hamma joyda - Shibuyadagi Xachiko iti haykali yonida va hatto primer Ginzada, qayerga qaramang - butiklar hamma joyda (va kutilmaganda politsiya muzeyi). Bunday do'konlarda siz Ueno bog'i yaqinidagi metrodan chiqib, tezda miso sho'rva sotib olishingiz mumkin va pachinko mashinalari bo'lgan bunday joylar tom ma'noda hamma joyda. Bular esa dovdirab yuradiganlar - kozok va yubka kiygan o'quvchi qizlardan tortib, tugmachali xodimlargacha. "Kamurocho 2005 yildan beri juda chiroyli bo'lib qoldi!" - deb ta'kidlaydi ichida uchrashganlardan biri Yakuza 4 NPClar. Va u mutlaqo haq: o'n marta yapon mafiozi hayotidan jinoyat dramasi uchun sahnaga aylangan chorak hech qachon bunchalik ishonchli ko'rinmagan.
Yaponlarga tanish bo'lgan voqelikni to'g'ri takrorlash serialning asosiy tamoyillaridan biridir. Bu erda, boshidanoq, masalan, Don Kijote tarmog'ining haqiqiy supermarketlarini ko'rish yoki konservalangan Boss qahvasini tatib ko'rish mumkin. Endi brendlarga yaxshilangan grafikalar qo'shildi - siz Mingyillik minorasiga borasiz, u erda birinchi finalda. Yakuza portlash sodir bo'ldi, bu Tojo urug'ini o'n million iensiz qoldirdi va siz o'zingizni haqiqiy sayyohdek his qilasiz - manzara juda ishonarli ko'rinadi. Albatta, har qanday boshqa qum qutisi o'yinlari kabi grafik g'alatiliklar sodir bo'ladi. Qattiq yapon gopniklari, aytaylik, qandaydir shlyuzdan “hiyla yoki muomala” degan abadiy savol bilan otilib chiqishadi. Atrofdagi NPClar qo'rqib ketgan shahar aholisiga (qochib ketadigan) va qiziquvchan tomoshabinlarga (jangga tikilib, arenani o'rab olish uchun yaqinlashadi) bo'linadi, shunda siz ikkita talaba qiz qahramondan qanday tez uzoqlashayotganini ko'rasiz. bir-biriga ikki tomchi suv sifatida (ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, virtual aholi orasida hali ham juda ko'p turli xil turlari mavjudligini ta'kidlash kerak). Yoki bu erda yana biri - skameykada o'tirgan NPC qizi unga "tiqilib qoladi". Yoki qahramon yolg'onchining oldiga keladi - va uning oyoqlaridan o'tadi. Shunga qaramay, sandbox o'yinlari uchun - hech qanday dahshatli narsa yo'q, siz bunday arzimas narsalarni jiddiy kamchilik sifatida emas, balki kulgili qiziqish sifatida qabul qilasiz.


Yomg'irli yo'laklar shunchalik ishonarli tarzda tasvirlanganki, odamni hayratga solish mumkin (ko'p o'ylamay turib, nega qahramonning shimiga suv tomchilari tushmaydi) Va bu erda ajoyib tugatish harakati. Har bir qahramon ularni boshqacha bajaradi va bu oddiy janglarni sezilarli darajada diversifikatsiya qiladi.
Ikkinchi "chip" Yakuza- dushmanning tumshug'ini asfaltga ajralmas bosish va jag'larni behushliksiz qayta shakllantirish bilan hech qanday ajoyib janglar emas (keyinchalik batafsilroq). Agar asosiy belgilar uchrashsa, unda har bir bunday epizod, albatta, belgilar to'qnashuviga aylanadi. Bo‘lajak mijoz bilan lombardning uchrashuvi bo‘ladimi, kichik yakuza klanining shtab-kvartirasidagi uchrashuvmi yoki mahbuslar o‘rtasidagi suhbat bo‘ladimi, farqi yo‘q, dialoglar har safar shunday ko‘rinib turadiki, u ochiq-oydin bo‘ladi: muhim emas. faqat kim nima deydi, balki u buni qanday qiladi. Muhim pauzalar, yuz animatsiyasiga urg'u berish (juda ta'sirli, aytishim kerak), ajoyib ovozli aktyorlar (asl yapon treki buzilmagan) - hammasi xuddi shu mavzudagi teleseriallardagi kabi. Yon ta'siri shundaki, hikoyaning sekin sur'ati dastlab hayratlanarli bo'lishi mumkin. Siz o'tirasiz va qimirlayapsiz, nihoyat hamma yetarlicha gapirib bo'lganida va oddiy harakatlar boshlanadi, shunchaki arzimas ratsionlar - tugmachani bosish orqali replikalarni aylanib chiqishingiz kerak bo'lgan dialoglar ko'rinishidagi uzilishlar. Lekin shunday Yakuza Birinchi sonni prodyuser Toshixiro Nagoshi o‘z qo‘liga olganidan beri bu an’anaga aylangan. Eslashdan charchamagani uchun serialda shiddatli janglar yetarli, lekin asosiysi qon nigohi bilan tomoshabinni larzaga keltirish emas, balki insoniy munosabatlarni ko‘rsatish, personajlarning shaxs sifatida namoyon bo‘lishiga imkon berishdir. Muhim jihati shundaki, xorijdagi geymerlarga nisbatan hech qanday keskin so‘zlar aytilmaydi va klan ichidagi muzokaralarni tomosha qilayotganda G‘arb va Sharq mentalitetlari o‘rtasidagi farq haqidagi ibora bir yoki ikki martadan ko‘proq yodga tushadi. Biroq, o'ynash uchun Yakuza 4, Yaponiya bo'yicha mutaxassis bo'lish shart emas - yapon madaniyatini dushmanlik bilan qabul qilmaslik kifoya. Masalan, ichki kiyim o'g'risi bilan sahnaning o'zi kulgili ko'rinadi va omadsiz styuardessaning tavsiyalari oddiy qizga maslahat bera olmaydigan narsani taklif qilmaydi (aytaylik, agar muxlis qaysi taomni yaxshi ko'rishini eslang. munosabat).
Dunyo va syujet ichida ekanligiga shubha Yakuza 4- Eng muhimi, kerak emas. Hatto o'yinchilarga ketma-ket to'rtta belgi sifatida o'ynashni taklif qilish g'oyasi ham qulayroq bo'lgani uchun amalda qo'llanganga o'xshaydi. Ko'proq qahramonlarga o'zini namoyon qilishiga imkon berish qulayroq (oxir-oqibat, oldingi sonlarning yulduzi Kazuma Kiryuyaning xarakteri allaqachon aniq bo'lgan), Kamurochoda sodir bo'lgan hamma narsani - politsiya bo'limlarida ham, shaharda ham ko'rsatish qulayroqdir. uysizlar boshpana oladigan tashlandiq bunkerlar. Shu bilan birga, ijodkorlar har bir qahramon nafaqat o'ziga xos jangovar texnikalar to'plamiga ega bo'lishini, balki o'zini faqat unga xos bo'lgan biznesga bag'ishlashini ta'minlashga harakat qilishdi. Nostandart kredit sharki va mezbon klubning yarim kunlik egasi Shun Akiyamaning ixtiyoriy vazifasi qo'pol qizlarni nozik va yuqori haq to'lanadigan sheriklarga aylantirishga o'rgatishdir. Sobiq mahbus Taiga Saejima asosiy izlanishdan bo'sh vaqtlarida jangchilarni tayyorlaydi. Kazuma Kiryui ko'cha to'dalari bilan shug'ullanadi, politsiyachi Tanimura rasmiy radiokanalga ulangan va hamkasblari xabar qilgan barcha voqealarni shaxsan o'zi hal qila oladi. Bitta qayg'u - agar qahramon jangchi sifatida yoqmasa (masalan, sekin Saejima meni bezovta qiladi), u undan xalos bo'lolmaydi: syujet to'rttasining har biriga vaqt ajratishingizni talab qiladi. Va shaxsan meni Akiyama hikoyasidan Taiga hikoyasiga o'tish juda hayratda qoldirdi: siz "qum qutisida" xotirjam o'ynaysiz, styuardessalarni mashq qilasiz, telefoningiz bilan shahar bo'ylab yugurasiz, vatandoshlar hayotidagi ajoyib voqealarni suratga olasiz ( zig'ir o'g'rining o'sha qochishi) va siz shu yerdasiz. Ochiq dunyo yo'q, shunchaki qamoqxona va mutlaqo chiziqli, yon tomonga qadam bosmasdan, keyingi bir yarim soat davomida o'tish. Keyin, albatta, ular qo'l bilan etakchilik qilishni to'xtatadilar, lekin majburiy sukunat o'ziga xos eslatmaga o'xshaydi: ular aytishlaricha, siz arcade ufoketcherlarida o'yinchoqlarni tortib olishingiz va yon vazifalarni bajarishingiz mumkin, lekin ustuvorlik Yakuza syujetni oladi.


Arzon restoranlar tarmog'i Yakuza 4 da Tokio hayoti qanchalik to'g'ri aks ettirilganligining yana bir dalilidir. Ular aynan shunday ko'rinishga ega!Yakuza seriyasida narsalarni olib, ularni dushmanlarga qarshi ishlatish yaxshi an'anadir.


Yakuza 4-da qonli mushtlashuvlardan tortib, suzuvchi liflargacha bo‘lgan hamma narsaga joy bor.Muxlislarni xursand qilish uchun senzura bu safar mezbon klublarga qo‘l ko‘tarmadi.
Janglar boshqa hikoya. Qahramonlar yangi ko'nikmalarni sotib olish orqali yaxshilanishi mumkin bo'lsa-da, to'qnashuvlar Yakuza 4 uni jangovar o'yin bilan taqqoslab bo'lmaydi. Aslida bu yerda qirg‘indan boshqa hech narsa bo‘lmaganida, o‘yin tushkunlikka tushgan bo‘lardi. Oddiy dushmanlar juda ojiz, xo'jayinlar zerikarli xiyonatkorlar sifatida qabul qilinadi (ular bir yoki ikkita hujum sxemasini bilishadi va himoyada manyak tarzda o'tirishadi). Son-sanoqsiz janglarda bitta quvonch bor: siz jangovar g'azabga tushasiz, gopnikning qulog'iga o'nlab marta urasiz, dushmanni, aytaylik, devorga tortasiz - keyin "tugmachani bosing va o'lim bo'ladi" belgisi paydo bo'ladi. yoqmoq. Qahramonning qo'lida nima borligini hisobga oladigan "o'lim" bor - reklama taxtasi yoki, aytaylik, soxta bosh niqobi. Yakuniy tomosha uchun improvizatsiya qilingan qurollar bilan tajriba o'tkazish va dushmanlarni arena atrofida sudrab borish arziydi - grafikani yaxshilash orqali ijodkorlar bunday sahnalarning barchasini yanada ta'sirchanroq qilishdi. Jangdan keyin oddiy bezorilar ham g'olibga qandaydir mukofotni berishadi: pul yoki energiya kokteyli.
Yakuza 4 Bu, albatta, hammaga yoqmaydi: bu erda hikoyaning ritmi juda bo'sh, dialoglar juda ko'p va dunyo juda o'ziga xosdir (styuardessalarga bo'yanishni o'rgatish - bu yana qanday jiddiy harakatlarda sodir bo'ladi?). Amerika hayoti GTA begonadek ko'rinmaydi, Kamurochodan olingan eskizlar boshqa sayyoradan salomlashishga o'xshaydi. Ammo zamonaviy Yaponiya sizni qanchalik kam jirkandirsa, to'rtta qahramonning sarguzashtlariga berilib ketishingiz va syujetning burilishlarini aniqlashga yoki barcha turdagi mini-kvestlarni bajarishga o'nlab soatdan ko'proq vaqt sarflashingiz mumkin. - noyob kadrlarni ta'qib qilishdan tortib tunnel qazishgacha.