Skyrim qahramonini qanday tanlash mumkin. Skyrimda qaysi poygani tanlash kerak: belgi tanlash bo'yicha qo'llanma

Elder Scrolls dunyosi keng va ko'p millatli. Biroq, siz faqat rasmiy irqlar vakillari uchun o'ynashingiz mumkin. Aytgancha, Almerlar bunday emas va "Uzuklar hukmdori" filmidagi Gollumni eslatuvchi dushman mavjudotlardir. Biroq, o'yin uchun standart o'nta poyga etarli bo'ladi. Ha, Skyrim-da ajdarlarni o'ynash mumkin bo'lmaydi va biz qaysi poygada o'ynashimizdan qat'i nazar, ajdaho qo'ng'iroqlaridan foydalana olamiz. Afsuski, mening fikrimcha, The Elder Scrolls 5 ning irqiy bonuslari to'g'ri taqsimlanmagan, buning natijasida ba'zi millatlar tanlov nuqtai nazaridan unchalik jozibali emas.

Skyrimdan o'tish uchun to'g'ri poygani tanlashning ahamiyati boshqa ko'plab rolli kompyuter o'yinlaridagi kabi muhim emas, ularning misollari saytda mavjud. Hatto irqni tanlash juda maqbul bo'lmagan taqdirda ham, Skyrimda irqiy bonuslarga qaramay, o'zingizni xotirjam his qilish va qahramonni o'z xohishiga ko'ra rivojlantirish mumkin bo'ladi. Masalan, qattiq orkdan mohir sehrgarni etishtirish juda mumkin, garchi baland elfdan shunga o'xshash sehrgarni yasash ancha oson. Shunday qilib, Skyrimdagi hayotingizni soddalashtirish uchun, ayniqsa o'yinning dastlabki bosqichlarida, o'yin uslubingizga mos keladigan poygani tanlashingiz kerak. Xavotir olmang, qahramon kelajakda o'z mutaxassisligini og'riqsiz o'zgartirishi mumkin, u haqiqiy generalga aylandi. Biroq, o'yinning dastlabki bosqichida unga amal qilish uchun o'yin uslubi haqida darhol qaror qabul qilish ham mantiqan. Bu holatda irqni tanlash sizga yordam beradi. Biroq, takror aytaman, siz o'zingizga ko'proq yoqadigan poygani butunlay tanlashingiz mumkin, bu The Elder Scrolls 5 va o'yinchi uchun hech qanday to'siq va aniq cheklovlar yo'q. Biroq, biz birinchi shaxs nuqtai nazaridan foydalanamiz, shuning uchun biz Skyrim xarakterimizga tez-tez qoyil qolmaymiz.

Har bir Skyrim irqi passiv va faol irqiy qobiliyatlarning o'ziga xos to'plamiga ega. Har bir poyganing aksariyati passiv va faol qobiliyatlarga ega, bir nechta istisnolardan tashqari. Tabiiyki, o'yin davomida faol bo'lgan passiv bonuslar ko'proq qiziqish uyg'otadi va samaraliroq bo'ladi. Boshqa narsalar qatorida, har bir Skyrim poygasi mahorat qiymatiga qo'shiladigan boshlang'ich mahoratni rivojlantirish bonusiga ega (asosiy mahorat darajasi 15). The Elder Scrolls 5 dagi irqiy qobiliyatlar ko'nikmalarning tezroq yoki sekinroq rivojlanishiga ta'sir qilmaydi. Shunday qilib, bu irqiy xususiyatni e'tiborsiz qoldirish mumkin. Gap shundaki, rivojlanmagan Skyrim ko'nikmalari ishlatilganda juda tez rivojlanadi, shuning uchun kelajakda ularning rivojlanishi bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi.

Afsuski, o'yinning o'zi, poygani tanlashda, poyga vakillarining qobiliyatlarini faqat sifat jihatidan tavsiflaydi, shuning uchun Skyrim-da to'g'ridan-to'g'ri aniq ma'lumotlarni olish mumkin emas. Bu biroz noqulay, chunki The Elder Scrolls seriyasi bilan tanish bo'lgan men ham poyga tanlashda ba'zi tushunmovchiliklarga duch keldim.


Argoniyaliklar sudralib yuruvchilar bilan juda ko'p umumiyliklarga ega bo'lgan irq vakillaridir, ular ham ularga o'xshaydi. Ularning tashqi ko'rinishi xunuk, hatto dahshatli, ammo o'ziga xoslikda ular ham saqlanmaydi.

Argoniyalik irqiy bonuslar:




Qulflash mahorati +10

Yashirin mahorat +5

Argon irqlari:

Kasallikka chidamlilik 50% (passiv)
Suv ostida nafas olish (passiv)
Hisskin - Kuniga bir marta 60 soniya davomida salomatlikni tiklashni 10 marta oshiradi (faollashtirishni talab qiladi)

Argoniyalik mahorat uchun boshlang'ich bonuslar o'g'ri yoki qotilning yo'lini taklif qiladi, ammo bu bonuslar kichik, shuning uchun ular qahramonning o'yin uslubiga jiddiy ta'sir ko'rsata olmaydi. Sudralib yuruvchilarning qobiliyatlari qo'rquvga olib kelmaydi. Kasallikka qarshi turish qobiliyati hayotni biroz osonlashtirishi mumkin, ammo bu hech qanday zarurat emas. Kasalliklarni davolash flakonlarini o'zingiz qilish oson va Talosning barakasini har doim Whiterunda olish mumkin. Skyrim vampiri bo'lmoqchi bo'lganlar argoniyaliklarning kasalliklarga tabiiy qarshilik ko'rsatishi tufayli ba'zi muammolarga duch kelishadi.Suv ostida nafas olish qiziq, ammo shunga o'xshash effektga iksirlar bilan ham erishish mumkin. Ko'pincha siz Skyrimda suzishingiz shart emas, shuning uchun suzish uchun siz sho'ng'in uchun to'plamni oldindan tayyorlashingiz mumkin. Hisskin - bu bir daqiqaga deyarli o'lmas bo'lishga imkon beruvchi yaxshi Argon qobiliyatidir (asosiysi tanqidiy zararni olmaslik). Biroq, Skyrimda siz jang paytida to'g'ridan-to'g'ri inventaringizdan shifobaxsh iksirlarni ichishingiz mumkin, shuning uchun jang qizg'inda Tab tugmasini bosish unchalik qiyin va uzoq emas. Natijada, Argoniyaliklar Skyrim o'ynash uchun juda yaxshi poyga tanlovi emas.


Bretonlar keyinchalik mutaxassisliklarini o'zgartirishi mumkin bo'lgan ehtiyotkor sehrgar uchun yaxshi tanlovdir. Aynan Breton irqi vakili uchun men Skyrimdan birinchi o'tishimni boshladim, sehrgarning yo'lini tanladim, keyin uni biroz tuzatdim. Bretonlar juda madaniyatli ko'rinadi, asosiy irqiy bonuslar sehrli qobiliyatlarni mustahkamlashdir, Bretonlarning qobiliyatlari sehrga qarshilik bilan bog'liq.

Breton irqiy bonuslari:
Konjurasiya mahorati +10
Illuziya mahorati +5
O'zgartirish qobiliyati +5
Qayta tiklash mahorati +5
Alchemy mahorati +5

Breton irqlari:
Sehrli qarshilik 25% (passiv)
Dragonskin - 60 soniya davomida 50% sehrli zararni o'zlashtiradi (faollashtirishni talab qiladi, kuniga bir marta amal qiladi)

Bretonlar Skyrim sehrgarlari va boshqalar uchun yaxshi tanlovdir. Sehrgarlikka passiv qarshilik barcha qahramonlar toifalari uchun foydalidir. Sehrli mahorat uchun boshlang'ich bonuslar o'yin uslubini tanlashga ta'sir qiladigan darajada muhim emas. Shunday qilib, Bretonlar uchun tanlov nafaqat sehrgar uchun o'ynashni xohlasangiz, balki boshqa qahramonlar sinfiga ham tushishi mumkin. Bretonlar ham juda qobiliyatli ko'p qirrali sportchilarni yaratadilar. Sehrgarlar bilan ayniqsa og'ir janglarda nafaqat himoya iksirlaridan mast bo'lish, balki Dragonskinni faollashtirish ham mumkin, bu qahramonni sehrli hujumlarga deyarli daxlsiz qiladi. Va agar siz ham Rabbiyning belgisini faollashtirsangiz (sehrli va jismoniy hujumlarga 25% qarshilik), unda siz dushmanning chaqmoqlarini butunlay e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Bretonlar Skyrimdagi qahramon uchun yaxshi tanlovdir, bundan tashqari, ushbu irq vakillari juda chiroyli.


The Elder Scrolls 3 olami bo'ylab sayohatlarimiz davomida biz yaxshi tanish bo'lgan Morrowind provinsiyasining tub aholisi .. Ular vampirlarga o'xshaydi, ammo ularning tabiati tufayli vampir bo'lish boshqa irqlarga qaraganda osonroq bo'lishi mumkin. yong'inga qarshilik.

Dunmer irqiy bonuslari:

Yo'q qilish qobiliyati +10
O'zgartirish qobiliyati +5
Illuziya mahorati +5
Alchemy mahorati +5
Yengil zirh mahorati +5
Yashirin mahorat +5

Dunmer Racials:
Tug'ma yong'inga chidamliligi 50% (passiv)
Ajdodlar g'azabi - WarCraft 3-dagi Illidanning Yoqib yuborish mahoratining o'xshashi, Dunmer o'zini alanga bilan o'rab oladi, bu esa undan ma'lum radiusdagi har bir kishiga 60 soniya davomida sekundiga 8 (kichik qiymat) zarar etkazadi (faollashtirishni talab qiladi, faqat mumkin. kuniga bir marta ishlatiladi).

Agar siz kelajakda vampir bo'lishni istasangiz, Dunmer sifatida o'ynashingiz mumkin, olovga irqiy qarshilik vampirizmning salbiy oqibatlarini bartaraf etishga yordam beradi. Sehrli mahoratga kichik bonuslar jangovar sehrgarni rivojlantirish imkoniyatiga ishora qiladi. Ajdodlarning g'azabi juda foydali qobiliyat emas, ayniqsa o'yinning keyingi bosqichlarida, chunki etkazilgan zarar unchalik katta emas. Biroq, Dunmerning asl ko'rinishi poyga tanlashda ortiqcha bo'lishi mumkin, garchi qobiliyatlar bo'yicha ko'proq foydali variantlar mavjud. Misol uchun, Bretonlarning passiv sehrli qarshiligi qiziqroq ko'rinadi.


Altmer (Altmer) nomi bilan ham tanilgan, ular butun The Elder Scrolls dunyosining sehrgarlari bo'lib tug'ilishadi. Shunisi e'tiborga loyiqki, Skyrimda ular salbiy irqiy xususiyatlarni olmaydilar, bu ularni o'yinda deyarli ideal sehrgarlarga aylantiradi. Klassik sehrgarni tanlashda ideal, ammo men mudofaa qobiliyatiga ega poygani tanlab, ehtiyotkor o'yin uslubini afzal ko'rdim.

Oliy elf irqiy bonuslar:
Illuziya mahorati +10

Qayta tiklash mahorati +5
Konjurasiya mahorati +5
O'zgartirish qobiliyati +5

Oliy elf irqiy qobiliyatlari:
Sehrni kuchaytirish: +50 Maks Magicka (passiv)
Highborn - kuniga bir marta magicka regeneratsiyasini 60 soniyaga oshiring (faollashtirishni talab qiladi, kuniga 1 marta)

Altmer - Skyrimdagi sehrgar uchun deyarli mukammal tanlov. Sehrgarlik zaxirasiga 50 ball bonus - bu nafaqat o'yinning dastlabki bosqichlari uchun haqiqiy xazina. Skyrim-da daraja ko'tarilganda, manangizni faqat 10 ballga oshirishingiz mumkinligini hisobga olsak. Ayniqsa, qiyin janglarda siz bir daqiqaga mana regeneratsiyasi pufakchalarini e'tiborsiz qoldiradigan irqiy qobiliyatdan foydalanishingiz mumkin. Biroq, Altmer irqini tanlash sehrgarning rivojlanishiga biroz majbur qiladi. Ixtisoslikning keyingi o'zgarishi bilan irqiy qobiliyatlar samarasiz bo'ladi. Bundan tashqari, xarakterning darajasi oshgani sayin, 50 mana ballining boshlang'ich bonusi biroz yashirin bo'ladi. Qanday bo'lmasin, yuqori elflar Skyrim sehrgarlari uchun ajoyib tanlovdir.


Cyrodillning mahalliy aholisi o'ynash uchun qiziqarli tanlovdir. Tamrielning ushbu irqi vakillarining tashqi ko'rinishi juda madaniyatli va yoqimli, mahoratlari ko'p qirrali. Shunday qilib, imperatorlar haqiqiy generalistlar va juda boy bo'lib chiqishi mumkin, shuning uchun imperatorlarning irqiy qobiliyatlariga e'tibor qaratish lozim.

Imperial irqiy bonuslar:
Qayta tiklash mahorati +10
Yo'q qilish qobiliyati +5
Sehrli mahorat +5

Og'ir zirh mahorati +5


Imperatorlarning irqiy qobiliyatlari:

Imperial Luck - Imperiallar sandiqlarda va boshqa joylarda ko'proq oltin topadilar (passiv)
Imperator ovozi - odamlarni ma'lum radiusda 60 soniya davomida tinchlantiradi (faollashtirishni talab qiladi, kuniga 1 marta ishlaydi)

Skyrimning boshidanoq imperatorlar generalistlardir, shuning uchun siz qahramoningizni har qanday yo'nalishda rivojlantirishingiz mumkin. Biroq, imtiyozlar bilan ehtiyot bo'lishga harakat qiling, kelajakda ular etarli bo'lmasligi mumkin. Ko'proq oltin topish qobiliyati ortiqcha bo'lmaydi, chunki Skyrim turida nafaqat jihozlarga, balki o'z uylaringizga va ko'nikmalarni o'rganishga ham sarflash mumkin. Sizning xarakteringizdan The Elder Scrolls olami bunga imkon beradi.


Men ushbu Tamriel poygasining birinchi harfini talaffuz qilmaslikni afzal ko'raman, ammo bu mo'ynali jonzotlarning nomi ko'pincha Xajiit deb ataladi. Hatto Oblivion paytida ham bu irq vakillari qorong'u ishlarda juda mohir edilar, men saytdagi Qorong'u birodarlik parchasini Xajiit uchun tuzganman. Skyrimda asosiy va ikkinchi darajali ko'nikmalarni olib tashlash ushbu bonuslarni ahamiyatsiz qildi. Xajiitning tirnoqlari bilan kurashish qobiliyati barcha o'yinchilar tomonidan talab qilinmaydi. Biroq, gapira oladigan katta paxmoq mushuk sifatida o'ynash imkoniyati juda qimmatga tushadi.

Khajiit irqiy bonuslari:
Yashirin mahorat +10
Cho'ntaklik mahorati (cho'ntak) +5

Bir qo'lda qurol ishlatish qobiliyati +5
Kamondan otish mahorati +5
Alchemy mahorati +5

Xojiitning irqiy qobiliyatlari:
Panjalar - Qurolsiz Xajiit hujumlari 15 ball zarar etkazadi (passiv)
Night-Eye - qorong'uda ko'rish qobiliyati (passiv, faollashtirishni talab qiladi)

Xajiitning o'ziga xos xususiyati faqat passiv qobiliyatlarning mavjudligi, bu juda yaxshi. Kecha ko'rish qo'lda yoqilishi kerak, ammo bu mushuklar undan foydalanishda cheklovlarga ega emas. Va bu qobiliyat juda foydali, chunki Skyrimdagi sayohatlarimiz davomida biz tez-tez g'orlar va katakombalarga tashrif buyuramiz .. Sehrli lampochkani yoqishga urinish yashirin harakatning barcha umidlarini yo'q qiladi. Skyrim sozlamalarida o'yinning yorqinligini burish shubhali qarordir. Shunday qilib, Xajiit qotil va o'g'ri uchun ajoyib tanlovdir, siz qo'l jangi bilan ham tajriba qilishingiz mumkin.


Skyrimning mahalliy aholisi - The Elder Scrolls 5 bo'lib o'tadigan o'z vatanlarining qattiq shimoliy qishlariga o'rganib qolgan mahoratli jangchilar. Ushbu irqning vakillari oq sochli, chiroyli va nafaqat mohir jangchilar, balki dahshatli sehrgarlar yoki ayyor o'g'rilar ham bo'lishlari mumkin. Jang mahorati uchun asosiy bonuslar kichik, shuning uchun bu Tamrielning sarg'ish jangchilarining alternativ rivojlanishi uchun muammo tug'dirmaydi.

Shimoliy irqiy bonuslar:
Ikki qo'lli qurol mahorati +10
Bir qo'lda qurol ishlatish qobiliyati +5
Yengil zirh mahorati +5
Bloklash mahorati +5

Nutq mahorati +5

Nordlarning irqiy qobiliyatlari:
Doimiy sovuqqa chidamlilik 50% (passiv)
Battle Cry - Dushman 30 soniya davomida qo'rquvda ishlaydi (faollashtirishni talab qiladi, kuniga bir marta amal qiladi)
Nordlarning jang san'atiga moyilligiga qaramay, Nord har qanday ixtisoslik xarakteriga aylanishi mumkin. Skyrimdagi sovuqqa chidamlilik foydali bo'ladi, dushmanlarni qo'rqitish qobiliyati ham undan foydalanishni topadi. Men ikki qo'lli qurolga ustunlik berishni tavsiya etmayman, chunki Skyrimda biz endi xarakterning ikkala qo'lidan to'liq foydalanishimiz mumkin. Biroq, bu mahorat o'zining aniq bonuslarini ham beradi. Bundan tashqari, Nordlar juda go'zal, buni vatandoshlaringiz qadrlashadi. Siz darhol momaqaldiroqlarga borishingiz va vataningizni imperiya hukmronligidan tozalashingiz mumkin.


Ko'pgina kompyuter o'yinlaridagi orklar yovuz va dushman mavjudotlardir. Shunday qilib, o'yinchilar ular uchun o'ynashdan ko'ra, ularni ommaviy ravishda yo'q qilishlari mumkin. Skyrimda orklar juda madaniyatli odamlardir, shuning uchun o'tkinchilar ushbu irq vakillaridan qo'rqib tarqalmaydilar. Ammo irqiy qobiliyatlari bilan The Elder Scrolls 5 dagi yashil terilar omadli emas edi.

Orc irqiy bonuslar:
Og'ir zirh mahorati +10
Bloklash mahorati +5
Bir qo'lda qurol ishlatish qobiliyati +5
Ikki qo'l quroli mahorati +5
Smiting mahorati +5
Sehrli mahorat +5

Ork irqlari:
Berserker Rage - qahramonga etkazilgan zarar -50% (pasayadi) va dushmanlarga etkazilgan zarar ikki baravar ko'payadi (faollashtirishni talab qiladi, 60 soniya davom etadi, kuniga bir marta ishlatilishi mumkin).

Orklar passiv qobiliyatga ega emas, bu juda achinarli. Faol qobiliyatning nisbiy kuchi faqat jang san'atlari bilan bog'liq bo'lib, bu orkdan jangchi yoki berserkerni rivojlantirishni anglatadi. Biroq, qattiq ork uchun o'ynashning patologik istagi bilan siz Tamrielning ushbu poygasini tanlashingiz mumkin. Biroq, bunday tanlov qahramonning faqat jangchi sifatida rivojlanishini o'z ichiga oladi. Eslatib o‘taman, The Elder Scrolls 5 deyarli hech qanday muammosiz va katta qiyinchiliklarsiz har qanday poyga, har qanday xarakterni o‘ynashga imkon beradi. Shunday qilib, agar siz orkni tanlamoqchi bo'lsangiz - tanlaning. Ammo, agar siz qobiliyat va bonuslarga asoslangan poygani tanlasangiz, orklar sizga mos kelishi dargumon.


Hammerfellaning qora tanli jangchilari qurol va zirh bilan yuqori malakaga ega. Biroq, umuman jangchi sifatida o'ynash kabi Oblivionni qizil qo'riqchi sifatida o'ynash menga zerikarli tuyuldi. Biroq, Skyrim jangovar tizimi yanada qiziqarli va murakkab bo'lib qoldi, shuning uchun ishlab chiquvchilar zerikishning bir qismini bartaraf etishga muvaffaq bo'lishdi .. Sehrli mahoratga kichik bonuslar ortiqcha ko'rinadi.

Redguard irqiy bonuslari:
Bir qo'lda qurol ishlatish qobiliyati +10
Bloklash mahorati +5
Smiting mahorati +5
Otish mahorati (kamondan otish) +5
Yo'q qilish qobiliyati +5
O'zgartirish qobiliyati +5

Qizil gvardiyachilarning irqiy qobiliyatlari:
Zaharga qarshi 50% (passiv)
Adrenalin Rush - 60 soniya davomida chidamlilikni 10 ga tezroq tiklaydi (faollashtirishni talab qiladi, kuniga bir marta foydalanish mumkin).

Redguardsning qobiliyatlari unchalik kuchli va foydali emas, zaharlarga qarshilik osongina yo'lda olingan iksirlar to'plami bilan almashtiriladi. Qisqa muddatli jang paytida chidamlilikning tez tiklanishi sizga kuchli zarbalarni tez-tez ishlatishga imkon beradi, ammo bu tegishli iksirlarni qabul qilish orqali ham qoplanishi mumkin. Jang mahorati uchun bonuslar Redguards uchun, shuningdek, boshqa irq vakillari uchun unchalik ahamiyatli emas. Sehrli qobiliyatlarning biroz o'sishi va zaif ko'rinadi. Qanday bo'lmasin, Redguardni jangchi sifatida tanlash mumkin, garchi xuddi o'sha Nordlar Skyrimda yanada qobiliyatli va foydali jangchilarga o'xshaydi.


Yog'och elflari Tamrielda Bosmer deb ham ataladi. Skyrimdagi bu irqning vakillari juda kam uchraydi. Ular tug'ma kamonchilar va hayvonlarning yaxshi do'stlari. Ular elflar irqiga xos ko'rinadi, o'ziga xos quyuq teri rangiga ega. Skyrimdagi ushbu irqning vakilidan siz nafaqat ovchi, qo'riqchi, balki mohir qotilni, qorong'u birodarlikning odatiy vakilini ham qilishingiz mumkin. Diplomatik immunitet missiyasidagi hamrohimiz ham Bosmer edi, Talmor vakillari esa oliy elflar edi.

Wood Elf irqiy bonuslari:
Otish mahorati (kamondan otish) +10
Yashirin mahorat +5
Cho'ntaklik mahorati (cho'ntak) +5
Qulfni tanlash mahorati +5
Yengil zirh mahorati +5
Alchemy mahorati +5

Yog'och elfning irqiy qobiliyatlari:

Kasallik va zaharga chidamliligi 50%
Hayvon buyrug'i - tanlangan hayvon 60 soniya davomida ittifoqchi bo'ladi (faollashtirish kerak, kuniga 1 marta foydalanish mumkin)

Yog'och elflarining qobiliyatlari juda samarali emas, bu hayvonlarni nazorat qilish bilan ko'proq bog'liq. Saytdagi alohida maqolaga bag'ishlangan Skyrim faunasining juda kuchli vakillari mavjud bo'lsa-da, bunday ittifoqchidan unchalik ko'p foyda yo'q. Biroq, illyuziya afsunlari shunga o'xshash yoki kattaroq ta'sirga ega bo'lishi mumkin. Zaharlar va kasalliklarga chidamlilik tez-tez talab qilinmaydi, bundan tashqari, sizning inventaringizda kasalliklardan shifobaxsh iksirlarni saqlash osonroq va ishonchli. Biroq, agar siz o'yinning boshidanoq aniq otishni istasangiz, o'zingiz uchun o'rmon elfini tanlash juda mumkin. Keyin bunday xarakterni o'yinni o'tkazishning hozirgi uslubiga moslashtirib, diversifikatsiya qilish mumkin.

Tamrielning barcha taqdim etilgan poygalarining barcha ijobiy va salbiy tomonlariga qaramay, sub'ektiv sabablarga ko'ra bo'lsa ham, sizga yoqadigan poygada o'ynashingizni qat'iy tavsiya qilaman. Men xarakterni rivojlantirishda xuddi shu yo'ldan borishni taklif qilaman. Gap shundaki, Skyrim, ko'plab rolli o'yinlardan farqli o'laroq, qahramonning rivojlanishi va tanloviga juda toqat qiladi. Shunday qilib, siz juda samarali irqni tanlash yoki ko'nikmalarni rivojlantirish bilan katta qiyinchiliklarga duch kelmaysiz. Shunday qilib, Skyrimni o'zingiz xohlagan tarzda o'ynang. Biroq, samarali poyga tanlovi foydali bo'ladi, deb aytish mumkin emas, ko'nikmalarga bonuslarni boshlashdan ko'ra, irqiy qobiliyatlarga alohida e'tibor berishga arziydi. Skyrimda "nol" ko'nikmalarni rivojlantirish juda oson, passiv va faol qobiliyatlar esa o'yinning butun o'tishiga ta'sir qiladi va ta'sir qilish qiyinroq.

> Skyrimda qaysi qahramon sinfini tanlash kerak?

Skyrimda qaysi qahramon sinfini tanlash kerak?

Boshlash uchun, The Elder Scrolls 5-da umuman qahramon sinflari yo'q. Biroq, bu sinfning rivojlanishidagi faqat rasmiy cheklovlarni bekor qiladi va o'sishi asosiy xususiyatlarning rivojlanishiga bog'liq bo'lgan muhim ko'nikmalarni tanlash zaruratini yo'q qiladi. Skyrim-da bunday parametrlar to'plami ham mavjud emas, ammo imtiyozlar mavjud, ularning soni cheklangan. Aniqrog'i, bunday qobiliyatlarning umumiy soni juda ko'p, ammo ularning faqat kichik bir qismini butun o'yin uchun tanlash mumkin. Natijada, bu qahramonning ixtisosligini tanlashning amaliy ehtiyojiga olib keladi, imtiyozlardan foydalangan holda stansiya vagonini ishlab chiqish imkoniyati yo'q. Skyrim o'yinining rol o'ynash tizimi shundan iboratki, ko'nikmalar faqat ma'lum bir mahorat bilan bog'liq imtiyozlarni o'rganishda o'zlarining to'liq imkoniyatlarini ochib beradi. Shunday qilib, har doimgidek, qahramonlar sinfini tanlash muhim qaror bo'lib qolmoqda, bu Skarimda har bir yangi daraja oshishi bilan asta-sekin qabul qilinishi kerak.

Skyrimdagi qahramonlar sinfini tanlash aniq emas va undan ham ko'proq boshlang'ich, ko'pincha rolli kompyuter o'yinlarida bo'lgani kabi. Rasmiy ravishda u umuman yo'q, xarakter yaratishda bunday savollar berilmaydi. Nazariy jihatdan, qahramonni har tomonlama rivojlantirish mumkin, hech qanday cheklovlar qo'ymasdan, bu qahramon mahoratining o'sishiga salbiy ta'sir ko'rsatmaydi. Saytdagi ko'nikmalar va ularning xususiyatlariga alohida maqola bag'ishlangan. Ya'ni, ko'nikmalar bir tekisda o'sib boradi, albatta, xarakter nima qilayotganiga qarab. Agar siz bir qo'lli sovuq qurollarni afzal ko'rsangiz - biz ularga egalik qilish mahoratini tuzatamiz, kamon sizning yovuzlikka qarshi kurashning eng sevimli vositasidir - kamondan otish mahorati rivojlanadi. Agar siz vaqti-vaqti bilan o'tish usullarini va o'yin uslubini o'zgartirsangiz, unda siz barcha ko'nikmalarning nisbatan bir xil rivojlanishiga erishishingiz mumkin. Oxir-oqibat, shunday tuyulishi mumkin Skyrimda qahramonlar sinfini tanlash yo'q, lekin bu faqat ko'rinish.

Umumiy idil Skyrimdagi perk tizimi tomonidan yo'q qilinadi, shuning uchun ko'p qirrali va iste'dodli xarakterni yaratish imkoniyatidan hech qanday iz qolmaydi. Lekin qattiq keladi imtiyozlarni tanlash zarurati, juda kam bo'lgan, allaqachon beshinchidan keyin daraja. To'liq maqolalar turkumi saytning imtiyozlariga bag'ishlangan, men sizga darhol eslatib o'tamanki, siz qahramon darajasini oshirsangiz, biz bitta bepul bonus ball olamiz, uni istalgan qulay vaqtda, hatto hozir, hatto o'ndan keyin ham sarflashimiz mumkin. darajalari. Ushbu bepul imtiyozlar burjlar shaklida har bir mahoratga biriktirilgan maxsus qobiliyatlarni o'rganish uchun sarflanishi mumkin. Masalan, Skyrim-da 17 ta mahorat va 230 dan ortiq imtiyozlar mavjud, ammo ularning hammasi ham foydali emas. Biroq, xarakterning haqiqiy rivojlanish darajasi qirqdan oshib ketishi dargumon, shuning uchun tanlov tizimi haqiqatan ham qiyin. Ammo bu juda muhimmi, kerakmi, imtiyozlar kerakmi?

O'rganilgan imtiyozlarga ega mahorat va ularsiz mahorat - bu ikki xil narsa.. Imtiyozlarga sarmoya kiritmasdan, har qanday mahoratning samaradorligi, ayniqsa, eng samarali imtiyozlar, shu jumladan eskilari uchun faqat o'zining xira soyasi bo'ladi. Aytishga hojat yo'q, keling, Skyrim o'yinida mahorat maktablariga bo'lingan sehrli san'atlarni misol qilib olaylik. Har bir maktabdan olingan imtiyozlarning butun qatori afsun yaratish uchun mana narxini ikki baravar kamaytiradi. Va har bir sehrli maktabning har bir darajadagi sehrlari uchun imtiyozlar mavjud, bu oddiy misol imtiyozlarning kuchini ham, ularning o'yindagi katta kamomadini ham ko'rsatadi. Yuqori darajadagi imtiyozlar, faqat mahoratning sezilarli darajada rivojlanishi bilan mavjud bo'lganlar, qahramonning arsenalini foydali qobiliyatlar bilan to'liq kengaytirishi mumkin. Shunday qilib, siz o'g'irlangan narsalarni har qanday savdogarga sotishingiz, sehrlash uchun narsalarga ikkita mulk yuklashingiz, Skyrim aholisining qo'lida bo'lgan narsalarni o'g'irlashingiz mumkin. Natijada, imtiyozlar bilan biz qahramonning sinfini aniqlaymiz, xarakterning ixtisoslashuvi bunga bog'liq.

The Elder Scrolls 5-da uchta xarakter sinfiga bo'linish: sehrgar, jangchi, o'g'ri biroz o'zboshimchalik bilan., chunki siz qobiliyatlarning g'ayrioddiy kombinatsiyasiga ega bo'lishingiz mumkin, buning uchun siz imtiyozlar bilan kerakli ko'nikmalarni rivojlantirishingiz kerak. Ammo asosiy sinflarni batafsil ko'rib chiqaylik, umumiy maslahat sifatida biz tavsiyalar berishimiz mumkin tegishli ko'nikmalarga e'tibor bermaslik, sizning xarakteringizning faoliyati bilan bevosita bog'liq emas. Ya'ni, agar rezidentlar bilan muloqot qilish, tovarlarning past narxlari va nutq mahoratining boshqa qobiliyatlari siz uchun umuman ahamiyatsiz bo'lsa, u erda imtiyozlar kiritmang. Xuddi shunday, agar siz o'zingiz uchun yangi narsalarni yaratishni rejalashtirmasangiz, temirchi mahoratini e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Aks holda, imtiyozlar zarur ko'nikmalarni chuqur rivojlantirish uchun etarli bo'lmasligi mumkin.

Skyrimdagi sehrgarlar sehr maktablari haqida qaror qabul qilishlari kerak, faol ishlab chiqiladigan va foydalaniladiganlarni tanlang. Har bir bunday maktab doirasida, shuningdek, kerakli joylarni ajratib ko'rsatish kerak bo'ladi, masalan, halokat maktabi doirasida siz darhol elementlarni tanlash to'g'risida qaror qabul qilishingiz kerak. Bundan tashqari, printsipial jihatdan barcha sehr maktablarini rivojlantirish uchun imtiyozlar etarli bo'lmasligiga tayyorgarlik ko'rish kerak. Hech kim qirrali qurollardan, shuningdek, kamondan foydalanishni taqiqlamaydi (oxirgi qurol har doim samarali bo'ladi, men buni saytda bir necha bor yozganman). Biroq, siz asosiy bo'lmagan ko'nikmalarga (aniqrog'i, ehtiyotkorlik bilan) imtiyozlarga sarmoya kiritmasligingiz kerak. Hatto ushbu maslahatlar to'plami ham engishga yordam bermaydi sehrgarning sog'lig'ining zaifligi, va siz bunday belgi bilan o'yinni o'tkazishdan katta qiziqish kutmasligingiz kerak, garchi u ham zerikarli bo'lmaydi. Dushmanlar yorqin alangada va hatto guruhlarda yonishi uchun qahramonni yaxshi rivojlantirish kerak bo'ladi. Avvaliga o'ynash juda qiyin bo'ladi va kelajakda yaqin jangda zaiflik saqlanib qoladi va sog'liqning etishmasligi qahramonning o'ziga xos belgisi bo'ladi.

Skyrimda jangchi sifatida o'ynash oson, hatto imtiyozlar dastlab kerak emas. Bu erda siz faqat qurol va zirh tanlash haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Bu ikkala qarorni juda qiyin deb atash mumkin emas, chunki sehr maktablaridan farqli o'laroq, tanlov ikkitadan biriga tushadi. The Elder Scrolls 5-da faqat ikkita zirh turi mavjud: engil va og'ir, qurollar ham bir qo'lli va ikki qo'lli bo'linadi. Shunday qilib, nafaqat jangchi sifatida o'yinni o'ynash, balki qahramon uchun rivojlanish rejasini tanlash ham osonroq. Natijada, bu yondashuv o'yinning juda tez zerikishiga olib kelishi mumkin, garchi bu sizning afzalliklaringiz va o'yin uslubingizga bog'liq.

O'g'ri va yollanma qotilning yo'li eng qiziqarli va hayajonli ko'rinadi. Qaysidir ma'noda, ko'nikmalarning rivojlanishi jangchi bilan mos kelishi mumkin, chunki hatto o'g'ri ham bir qo'lda qurolga ega bo'lishga to'sqinlik qilmaydi, har qanday sehr maktabini tanlash mumkin bo'ladi. O'zgarishlar yoki illyuziyalarning sehriga e'tibor qaratish kerak, bu o'g'ri uchun eng foydali bo'lgan maktablardir. Yashirin hujum, yashirincha otish va kamondan otish qobiliyatlari bunday belgi uchun foydali bo'ladi, ammo bu holatda ham siz eng kerakli va foydali imtiyozlarni tanlashingiz kerak bo'ladi.

TES 5da sinflarning bunday taqsimoti qo'pol, ammo juda asosli. Mayli Skyrimda aniq ta'rif yoki sinfni tanlash yo'q, lekin har bir yangi daraja bizni tanlov oldiga qo'yadi: o'rganish uchun imtiyozlar. Shunday qilib, oxir-oqibat, qahramon sinfning aniq ta'rifisiz bo'lsa ham, xarakterli ko'nikma va qobiliyatlarga ega bo'ladi. Skyrim-da qayta tayyorlash kodlardan foydalanmasdan ishlamaydi, shuning uchun qahramonning rivojlanish istiqbollarini darhol baholash va tanlash mantiqan. Ba'zi ko'nikmalar barcha qahramonlar uchun foydali bo'ladi, shuning uchun o'g'irlik barcha belgilar uchun samarali bo'ladi, garchi siz ushbu foydali mahoratda faqat ikkita imtiyozga ega bo'lishingiz mumkin. Nima bo'lganda ham, Skyrim rolli o'yinida xarakteringizni rivojlantirishni rejalashtirish sizga eng kuchli qo'shimcha qobiliyatlardan foydalanishga imkon beradi., bu kattalar uchun imtiyozlar beradi. Biroq, bunday yondashuvga shoshilinch ehtiyoj yo'q, chunki Skyrimda qahramonni butunlay yo'q qilish qiyin va qiyinchilik darajalarining katta tanlovi vaziyatni tuzatishga yordam beradi.

Shunga qaramay, o'yinning yangi qismida ko'plab o'yinchilarning fikriga ko'ra Elder Scrolls qahramon irqini tanlash o'zining yuqori, deyarli hal qiluvchi ahamiyatini yo'qotdi, ularning har birining imkoniyatlari, afzalliklari va kamchiliklari, shunga qaramay, bilish kerak.

TES V da poygalar

The Elder Scrolls V dagi poyga tanlovi: Skyrim endi o'yinchiga boshida taklif qilinadigan yagona harakatga aylandi. Ma’lumki, TESning 5-qismida sinf va burj tanlash imkoniyati bekor qilingan.

Xo'sh, Skyrim o'yinidagi poygalar o'rtasidagi farq nima?

Argoniyalik. Eng g'ayrioddiy ko'rinishdagi kaltakesaklar suv ostida nafas olish, kasalliklarga chidamlilik uchun 50% bonus va "yashirinlik" ko'nikmalariga ega: ayyorlik, cho'ntaklik, tiklash, +10 qulflash. Bundan tashqari, Argoniyaliklar +5 zirhga ega va maxsus qobiliyatga ega: har daqiqada 10 marta sog'likni tiklash.

Jangchi yoki o'g'ri roli uchun eng mos keladi, lekin maxsus iste'dodlar bilan porlamaydi.

Breton. Shimoli-g'arbiy odamlarda +10 Spellcraft, 25% yaxshiroq Sehrli qarshilik, +5 Nutq, Illusion, Alchemy, Alteration va Restavratsiya mavjud. Bundan tashqari, bretonlar dushman afsunlarini butun bir daqiqa davomida o'zlarining manalariga (50%) aylantirish uchun maxsus qobiliyatga ega.

Sehrgarning roli uchun juda mos keladi, lekin u jangchi sifatida "ishlashi" mumkin.

Oliy elf. Eng muhim xususiyat, albatta, +50 mana. Va agar siz illyuziyaga +10 va jodugarlik, jodugarlik, o'zgartirish, tiklash va yo'q qilishga +5 qo'shsangiz, unda Oliy Elf kasbi aniq namoyon bo'ladi. Boshqa narsalar qatorida, bu belgi bir daqiqada sekundiga 25% tezlikda mana qayta tiklash uchun maxsus qobiliyatga ega.

Bu sof sehrgarning roli uchun eng mos keladi va boshqa o'yin shakllarida juda zaif.

Seriyadagi oldingi o'yinlarda, belgi yaratishda o'yinchi sinfni, asosiy ko'nikmalarni va zodiak belgilarini tanlashi kerak edi. Hozirda o'yinga ta'sir qiladigan yagona tanlov - bu poyga. Bu muhim masala deb aytmaslik kerak; siz orkdan sehrgar yasashingiz va baland elfni og'ir zirhlarda kiyintirishingiz mumkin. Ammo har bir irq nimaga moyilligini bilish hali ham foydalidir.

Mahalliy mushuklar hatto o'g'rilarga o'xshaydi. Ko'zlar harakatlanmoqda.

Argoniyalik

Ko'nikmalar: +10 blokirovka, +5 engil zirh, yashirin, cho'ntak, tiklash va o'zgartirish

Xususiyatlari: suv ostida nafas olish, kasalliklarga chidamlilik 50%

afsunlar: olov, davolash

Maxsus mahorat: Bir daqiqaga 10 marta salomatlikni tiklash

Argoniyaliklar Tamrielning janubi-sharqidagi Qora botqoqda yashovchi kaltakesaklardir. Barcha irqlar orasida ular eng noodatiy ko'rinishga ega. Ko'nikmalar o'g'irlikga nisbatan ozgina moyillikni o'z ichiga oladi, ammo maxsus mahorat (bir nechta istisnolardan tashqari ular kuniga bir marta ishlatilishi mumkin - Xajiitga qarang) Argoniyalikni eng og'ir jangda qutqaradi va jangchilar uchun ko'proq mos keladi.

Kasallikka chidamlilik befoyda narsa, chunki dastlabki bosqichlarda hatto vampirizm ham birinchi yordam to'plami yoki qurbongohga borish bilan oson davolanadi. O'yinda suv ostida nafas olish kamdan-kam hollarda yordam beradi. Shuning uchun, biz umumlashtiramiz: Argoniyalikdan jangchi yoki o'g'ri qilish yaxshiroq, lekin ular hech qanday maxsus narsa bilan porlamaydi.

ESLATMA: suzuvchi yoki suv ostida, qahramon jang qila olmaydi. Ammo dushmanlar mumkin va bu alohida ehtiyojsiz suvga tushmaslik uchun ajoyib sababdir.

Breton

Ko'nikmalar: +10 Spellcraft, +5 Nutq, o'zgartirish, tiklash, alkimyo va illyuziya

Xususiyatlari: sehrli qarshilik 25%

afsunlar: olov, shifo, uy hayvonlarini chaqirish

Maxsus mahorat: Dushman afsunlari bir daqiqa davomida 50% so'riladi (managa aylantiriladi).

Bretonlar shimoli-g'arbiy High-Rok provinsiyasining (Daggerfall qirolligi joylashgan) aholisidir. Ko'nikmalar va xususiyatlar bretonlar uchun sehrga to'g'ridan-to'g'ri yo'l ochadi, lekin men o'yinda sof sehrgarlar qilishni tavsiya etmayman, chunki hozirgi holatga ko'ra (1.1-versiya) ular jangchilar va o'g'rilardan ko'ra yomonroq yashaydilar.

Ammo siz Bretondan jangchi yasashingiz mumkin - bundan tashqari, ajoyib jangchi va sehrga juda chidamli. Skyrimda sehrli zarar ko'p emas, lekin juda ko'p va jangchi uchun zarba olish juda muhim - ayniqsa, agar u uzoqdan berilsa va siz hali ham dushmanga yugurishingiz kerak bo'lsa. Maxsus mahorat ham u erda ketadi.

yuqori elf

Ko'nikmalar: +10 illyuziya, +5 azob, halokat, sehr, o'zgartirish va tiklash

Xususiyatlari: +50 mana

afsunlar: olov, shifo, g'azab

Maxsus mahorat: Mana bir daqiqada har soniyada maksimal mananing 25% miqdorida yangilanadi

Sof sehrgarlar. Hech qanday tozalovchi bo'lmaydi. Va ishlab chiquvchilar sof sehrgarlarni bunday yoqtirmasliklarini ko'rsatishi achinarli. Ko'tarilgan mana yuqori darajada saqlanmaydi, bu erda dushmanlar juda ko'p sog'likka ega bo'ladilar. Albatta, irqiy mana regeneratsiyasi hali ham batareyadir, lekin siz uni kuniga bir marta ishlatishingiz mumkin - bu erda sizni hayratda qoldirmaysiz.

Biroq, bu sizni bezovta qilmasin. Agar siz balansdagi teshiklarni mensimasangiz (masalan, mana narxi nol bo'lgan sehr), sehrgarlarni ham o'ynashingiz mumkin.

imperator

Ko'nikmalar: +10 tiklash, +5 sehr, halokat, 1 soat, blok, og'ir zirh

Xususiyatlari: qahramon sandiqlarda topadigan oltin qismlariga kichik qo'shimcha

afsunlar:olov, davolash

Maxsus mahorat: yaqin atrofdagi dushmanlar bir daqiqaga hujum qilishni to'xtatadilar

Imperial - standart jangchi, bir parcha. Ishlab chiquvchilar Cyrodiildan kelgan mehmonlarga qalqon bilan bir qo'lli qurollardan foydalanishni, kerak bo'lganda shifo berishni va og'ir zirh kiyishni taklif qilishadi. Deyarli hamma narsa yaxshi eshitiladi, ammo og'ir zirhni engil zirh bilan almashtirish mumkin. Himoyadagi farq unchalik katta emas (ayniqsa, temirchilar uchun) va engil zirhlar og'irligi kamroq va kiyish qulayroq.

Yaqin jangda taym-aut olish qobiliyati ham juda foydali. Ammo esda tutingki, tinchlik va do'stlikning baxtli qisqa lahzasi sizning hamrohlaringiz tomonidan o'sha paytda kurashni davom ettirishga qaror qilishsa (va ular buni qilishadi).

Xojiit

Ko'nikmalar: +10 ayyorlik, +5 bitta qoʻl quroli, otishma, qulf oʻgʻirlash, choʻntak otish va kimyo

Xususiyatlari: janglarda 4 marta zarar (qurolsiz)

afsunlar:olov, davolash

Maxsus mahorat: bir daqiqaga tungi ko'rish rejimi (xohlagancha foydalanish mumkin)

Mushukga o'xshash Xajiitlar yoqimli yigitlar. Ular janubdan, Elsveyrdan keladi va biz ulardan odatiy o'g'rilarni yasashimiz kerak. Ammo men ularni faqat tashqi ko'rinishi tufayli olishga arziydi, deyman. Nega? Va chunki:

  • Janglarda to'rt barobar zarar deyarli foydasiz - g'alaba qozonish uchun mushtlashdan tashqari va o'yinda ularning ko'pi yo'q.
  • Tungi ko'rish real, ammo umuman foydasiz, chunki zindonlar allaqachon juda engil. Ha, va toza havoda buning foydasi kam, ayniqsa siz har doim ko'chada ertalab kutishingiz mumkin.

Bunga qo'shimcha ravishda, nima uchun bu tungi ko'rish har daqiqada bir marta bosish bilan o'chib ketishi aniq emas? Axir, siz darhol uni qayta yoqishingiz mumkin. O'yinchi nokautga qaror qilmaguncha, buni davom ettirish yaxshiroq emasmi? Bu erda ishlab chiquvchilar o'ylamagan narsa aniq.

O'rmon elfi

Ko'nikmalar: +10 otishma, +5 alkimyo, cho'ntak otish, qulf otish, yashirin va engil zirh

Xususiyatlari: kasallik va zaharga chidamlilik 50%

afsunlar: olov, davolash

Maxsus mahorat: har qanday hayvonni bir daqiqaga o'zlashtirish

Yog'och elflari kamonchilar va o'g'rilardir. Bu ularning mahoratini oshirgan bonuslardan dalolat beradi. Ammo boshqa hamma narsa bilan ular to'liq tikuvlarga ega. Zaharlarga qarshilik juda kamdan-kam hollarda yordam beradi, men allaqachon kasalliklar haqida gapirgan edim - ular zararsizdir. Va hayvonni (va hatto kuniga bir marta) boqish uchun avval uni topishingiz kerak. Buni ochiq havoda qilish oson emas, hatto zindonlarda ham.

Yog'och elflarning ko'rinishi ham juda yoqimli emas. Umuman olganda, muvaffaqiyatsiz poyga - bu erda ham, u erda ham.

Shimoliy

Ko'nikmalar: +10 ikki qo'lli qurol, +5 temirchi, blokirovka, bir qo'lli qurol, nutq va engil zirh

Xususiyatlari: sovuqqa chidamlilik 50%

afsunlar: olov, davolash

Maxsus mahorat: Yaqin atrofdagi barcha dushmanlar 30 soniya davomida vahima ichida qochib ketishadi

Nordlar klassik jangchilardir. Ular boshlariga ulkan boltani silkita oladilar, qalqon va qilich ko'taradilar. Qiyin vaziyatda, imperatorlar kabi, ular yarim daqiqa nafas olishlari mumkin - ammo, agar dushmanlar yaqin bo'lsa.

Ammo Nordlarning eng zo'r narsasi - bu sovuqqa tabiiy qarshilik. Ishonch bilan ayta olamanki, bu Skyrimdagi eng yaxshi o'yin xususiyati. Nega? Chunki bu erda sovuq va bu erda dushmanlar ko'pincha sovuq sehr bilan urishadi. Ko'p ajdarlar sovuq nafas oladi. Sovuq muzlar jodugarlar va sehrgarlar tomonidan ochiq havoda va zindonlarga tashlanadi. Va nihoyat, shimoliy qabrlardan sovuq zarbalar - o'limdan tirilgan vikinglar ularni bezovta qilganlarni muzlatib qo'yishni yaxshi ko'radilar. Va siz tez-tez qabrlarga borasiz. Shunday qilib, agar shubhangiz bo'lsa, Nordni oling, pushaymon bo'lmaysiz. Bu poyga ham foydali, ham juda yoqimli (albatta orklar va elflardan ko'ra chiroyliroq).

Orc

Ko'nikmalar: +10 og'ir zirhga, +5 temirchilik, blokirovka qilish, ikki va bir qo'l qurollari va sehrlari

Xususiyatlari: Yo'q

afsunlar: olov, davolash

Maxsus mahorat: Jang paytida bir daqiqa davomida kiruvchi zarar ikki baravar kamayadi va etkazilgan zarar ikki baravar ortadi.

Qudratli Nordlar fonida orklar qandaydir tarzda yo'qoladi, garchi ular ham jangchilarga o'xshaydi. Bundan tashqari, orklar o'rnida men ishlab chiquvchilardan ularga bitta qarshilik ko'rsatmagani uchun xafa bo'lardim. Salomatlikning ozgina o'sishi ham mamnuniyat bilan qabul qilinadi. Ammo, afsuski, orklar hatto bunday kichiklikka ham noloyiq bo'lib chiqdi.

Biroq, butun bir daqiqani va deyarli jazosiz atrofdagilarni kesish qobiliyati xo'jayinlar bilan janglarda foydalidir. Ammo kuniga bir marta ... Agar o'yinchi har bir zindondan keyin orkni to'shakka majburlashga tayyor bo'lmasa, bu etarli emas.

qizil qo'riqchi

Ko'nikmalar: Bir qo'l quroliga +10, temirchilik, otishma, o'zgartirish, yo'q qilish va blokirovka qilish uchun +5

Xususiyatlari: zaharlarga qarshilik 50%

afsunlar: olov, davolash

Maxsus mahorat: bir daqiqa ichida energiya o'n barobar tezlikda tiklanadi

Hammerfell provintsiyasidagi orklarning qo'shnilari bo'lgan qizil gvardiyachilar ham jangchilardir. Afsuski, ular o'z hududida shimoliy va orklarga yutqazadilar. Ularning irqiy xususiyati biroz bema'ni, Skyrimdagi zaharlar unchalik katta ish emas.

O'yinda o'rgimchaklar kam, ular jiddiy zaharlay olmaydilar va ulardan tashqari zaharli mavjudotlarni faqat Dwemer xarobalarida topish mumkin. Ammo kuniga bir marta cheksiz energiya ta'minoti qizil qo'riqchilarga bir daqiqa davomida yugurish, kuchli zarbalar va uzoqdan snayperlar bilan dushmanlarni urish imkonini beradi. Xudo nima ekanligini bilmaydi, balki foydalidir.

Qorong'u elf

Ko'nikmalar: +10 halokat, +5 yashirinlik, engil zirh, illyuziya, kimyo va o'zgartirish

Xususiyatlari: yong'inga chidamliligi 50%

afsunlar: alanga, shifo, uchqunlar

Maxsus mahorat: Olovli pilla bir daqiqaga yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga 10 ta zarar etkazadi

Qorong'u elflar, Morrowind aholisi, o'ziga xos sehrgarlardir. Ularning xususiyatlari va ko'nikmalariga qarab, ishlab chiquvchilar ularni engil zirh kiygan, sovuq qurollar va afsunlar bilan "jang qiluvchi sehrgar" qilishni xohlashdi. O'yindagi bunday sinf juda hayotiy va yong'inga chidamlilik sovuqqa chidamlilik kabi foydali bo'lmasa-da, u olovli ajdarlar bilan jangda yordam beradi.

Dwemer xarobalari nafaqat jumboq va zaharli mavjudotlar, balki qalb toshlarining qimmatli manbalari hamdir.

* * *

Va endi siqish:

  • Eng yaxshi jangchilar: Nord, Breton, Orc.
  • Eng yaxshi sehrgarlar: Breton, baland elf, qorong'u elf.
  • Eng yaxshi o'g'rilar va otishmalar: bu erda hech kimning asosiy ustunligi yo'q, didingizga qarab tanlang.