Tajomné vodné stvorenia.

Svet pozná obrovské množstvo mýtov, v ktorých hrajú dôležitú úlohu rôzne stvorenia. Nemajú vedecké potvrdenie, ale pravidelne sa objavujú nové správy, že v rôzne rohy sveta boli vidieť entity, ktoré nevyzerajú ako bežné zvieratá a ľudia.

Mýtické stvorenia národov sveta

Existuje obrovské množstvo legiend, ktoré hovoria o mýtických príšerách, zvieratách a tajomných entitách. Niektoré z nich majú spoločné črty so skutočnými zvieratami a dokonca aj s ľuďmi, zatiaľ čo iné zosobňujú obavy ľudí žijúcich v nich rôzne časy. Každý kontinent má legendy, ktoré zahŕňajú jedinečné mýtické zvieratá a bytosti spojené s miestnym folklórom.

Slovanské mýtické bytosti

Legendy, ktoré vznikli za čias starých Slovanov, sú mnohým známe, pretože tvorili základ rôznych rozprávok. Bytosti slovanskej mytológie ukrývajú dôležité znaky tej doby. Mnohé z nich si naši predkovia veľmi vážili.


Mýtické stvorenia starovekého Grécka

Najznámejšie a najzaujímavejšie sú mýty starovekého Grécka, ktoré sú plné bohov, rôznych hrdinov a entít, dobrých aj zlých. Mnohé grécke mýtické bytosti sa stali postavami v rôznych moderných príbehoch.


Mýtické zvieratá v severskej mytológii

Mytológia starých Škandinávcov je súčasťou starovekej germánskej histórie. Mnohé entity vynikajú svojou veľkosťou a krvilačnosťou. Najznámejšie mýtické zvieratá:


Anglické mýtické bytosti

Rôzne entity, ktoré podľa legiend žili v staroveku v Anglicku, patria medzi najznámejšie v modernom svete. Stali sa hrdinami rôznych karikatúr a filmov.


Mýtické stvorenia Japonska

Ázijské krajiny sú jedinečné, aj keď vezmeme do úvahy ich mytológiu. Je to spojené s geografická poloha, nepredvídateľné prvky a národná chuť. Staroveké mýtické bytosti Japonska sú jedinečné.


Mýtické stvorenia Južnej Ameriky

Na tomto území sa miešajú staré indické tradície, španielska a portugalská kultúra. Žili tu dlhé roky Iný ľudia ktorí sa modlili k svojim bohom a rozprávali príbehy. Väčšina slávne bytosti z mýtov a legiend v Južnej Amerike:


Mýtické stvorenia Afriky

Vzhľadom na prítomnosť veľkého počtu národov žijúcich na území tohto kontinentu je celkom pochopiteľné, že legendy, ktoré hovoria o entitách, môžu byť vymenované na dlhú dobu. Dobré mýtické bytosti v Afrike sú málo známe.


Mýtické stvorenia z Biblie

Čítanie domov Svätá kniha, môžete sa stretnúť s rôznymi entitami, ktoré sú neznáme. Niektoré z nich sú podobné dinosaurom a mamutom.


„Títo morskí muži nie sú ohavné príšery s rybím chvostom. Nezvyčajné na nich je len to, že na nohách majú medzi prstami blany ako žaby a oči majú veľmi veľké a šikmé a ich mužom tiež nerastú fúzy a brady a všetci vodníci majú zelené alebo modré vlasy.

Paul Anderson "Deti mora"

Vodné tvory sú rozmanité nadprirodzené bytosti, symbolizujúce ešte viac ako ryby (ktoré tiež často dostali fantastický vzhľad) životodarnú silu mokrých živlov, ktorá sa spája najmä so „ženskou stránkou“ kozmu. Pre hĺbkovú psychológiu hovoríme o stelesnení určitého obsahu nevedomých vrstiev osobnosti, ktoré sa pomerne zriedkavo objavujú v mužskom obraze a najčastejšie v ženských obrazoch.

V staroindickej mytológii sú Apsary predovšetkým nebeské tanečnice v družine boha Indru, ktorí však, keď zostúpia na zem, žijú vo vode (väčšinou v jazierkach zarastených lotosom). Tu sa snažia svojím umením zvádzať vyviesť askétov zo stavu duchovnosti. Láska medzi vodnou nymfou Urvashi a kráľom Pururavosom je námetom strhujúcej básne od Kalidasa (asi 500 n. l.).

Podobné motívy sú aj v európskych povestiach a manželstvá ľudí s vodnými ženami (undíny či meluzíny) väčšinou nie sú pravé a trvalé.

Nymfy, morské panny a iné ženské vodné tvory sú zobrazované z väčšej časti s ľudskou hornou časťou tela a rybím chvostom, čo znamená len fragmentárne zosobnenie ženskej podstaty. Zvádzajú sladkým spevom a dlhými blond vlasmi, ktoré si rozčesávajú zlatými hrebeňmi (napríklad Lorelei na Rýne), čo vedie väčšinou k smrti mužov, ktorí ich obdivujú.

Niektoré legendy uvádzajú túžbu vodných žien vydať sa za pozemského muža, aby mu potom ukradli dušu (ktorú ako primitívne prírodné bytosti nemajú). Prototypy stredovekých európskych vodných žien najád, nereid a sirén starovekej mytológie sa javili na jednej strane ako desivé nymfy zdrojov a na druhej strane ako nebezpečne zvodné stvorenia pre ľudí.

Sirény v Grécka mytológia démonické bytosti, ktoré zdedili božský hlas od svojej matky-múzy a divokú spontánnosť po otcovi. Ich počet sa pohybuje od dvoch alebo troch až po celé množstvo. Bývajú na skalách posiatych kosťami a vysušenou kožou svojej koristi, ktorú Sirény lákajú spevom, ktorý privádza všetky živé bytosti do šialenstva. Odyseus preplával popri ostrove Sirén, priviazal sa k sťažňu lode a naplnil uši svojich druhov voskom. Keď sa Argonauti plavili popri ostrove Sirén, Orfeus prehlušil ich hlasy svojim spevom a hrou na lýre.

Hans Biedermann "Encyklopédia symbolov"

Staroveké Grécko je považované za kolísku európskej civilizácie, ktorá dala modernej dobe množstvo kultúrneho bohatstva a inšpirovala vedcov a umelcov. Mýty starovekého Grécka pohostinne otvárajú dvere do sveta obývaného bohmi, hrdinami a príšerami. Zložitosť vzťahov, zákernosť prírody, božskej alebo ľudskej, nemysliteľné fantázie nás vrhajú do priepasti vášní, až sa chvejeme hrôzou, empatiou a obdivom k harmónii tej reality, ktorá existovala pred mnohými storočiami, ale vôbec tak relevantná. krát!

1) tajfón

Najmocnejšie a najstrašnejšie stvorenie zo všetkých, ktoré vytvorila Gaia, zosobnenie ohnivých síl zeme a jej pár s ich ničivými činmi. Monštrum má neuveriteľnú silu a na zadnej strane hlavy má 100 dračích hláv s čiernymi jazykmi a ohnivými očami. Z jeho úst počuje obyčajný hlas bohov, potom rev strašného býka, potom rev leva, potom zavýjanie psa, potom ostrý hvizd, ktorý sa ozýva v horách. Otcom bol Typhon mýtické príšery z Echidny: Orff, Cerberus, Hydra, kolchidský drak a ďalší, ktorí ohrozovali ľudskú rasu na zemi a pod zemou, kým ich hrdina Herkules nezničil, okrem Sfingy, Cerbera a Chiméry. Z Typhona odišli všetky prázdne vetry, okrem Notusa, Boreasa a Zephyra. Typhon, ktorý prekročil Egejské more, rozptýlil ostrovy Kyklady, ktoré boli predtým blízko seba. Ohnivý dych netvora sa dostal na ostrov Fer a zničil celú jeho západnú polovicu a zvyšok premenil na spálenú púšť. Ostrov odvtedy nadobudol tvar polmesiaca. Obrovské vlny, ktoré zdvihol Typhon, dosiahli ostrov Kréta a zničili kráľovstvo Minos. Typhon bol taký zastrašujúci a silný, že olympskí bohovia utiekli zo svojho sídla a odmietli s ním bojovať. Iba Zeus, najodvážnejší z mladých bohov, sa rozhodol bojovať proti Typhonovi. Boj pokračoval dlho, v zápale boja sa protivníci presunuli z Grécka do Sýrie. Tu Typhon rozbil zem svojím obrovským telom, následne sa tieto stopy bitky naplnili vodou a stali sa riekami. Zeus tlačil Typhona na sever a hodil ho do Iónskeho mora, blízko talianskeho pobrežia. Thunderer spálil monštrum bleskom a hodil ho do Tartaru pod Etnou na ostrove Sicília. V dávnych dobách sa verilo, že k početným erupciám Etny dochádza v dôsledku toho, že z úst sopky vybuchne blesk, ktorý predtým vrhol Zeus. Typhon slúžil ako zosobnenie ničivých síl prírody, ako sú hurikány, sopky, tornáda. Z anglickej verzie tohto Grécke meno a nastalo slovo "tajfún".

2) Dracains

Predstavujú ženského hada alebo draka, často s ľudskými črtami. Medzi dracainy patria najmä Lamia a Echidna.

Názov „lamia“ etymologicky pochádza z Asýrie a Babylonu, kde sa démoni, ktorí zabíjajú tzv. dojčatá. Lamia, dcéra Poseidona, bola kráľovnou Líbye, milovaná Dia a porodila z neho deti. Neobyčajná krása samotnej Lamie zapálila v srdci Hery oheň pomsty a Hera zo žiarlivosti zabila Lamiine deti, zmenila jej krásu na škaredosť a pripravila o spánok milovaného svojho manžela. Lamia bola nútená uchýliť sa do jaskyne a na príkaz Hery sa v zúfalstve a šialenstve zmenila na krvavé monštrum, ktoré unášalo a požieralo deti iných ľudí. Keďže ju Hera pripravila o spánok, Lamia neúnavne blúdila po nociach. Zeus, ktorý sa nad ňou zľutoval, jej dal možnosť vytiahnuť oči, aby zaspala, a až potom sa mohla stať neškodnou. Stala sa v novej podobe napoly ženou, napoly hadom a porodila hrozné potomstvo zvané lamias. Lamia má polymorfné schopnosti, môže pôsobiť v rôznych podobách, zvyčajne ako zvieracie a ľudské hybridy. Častejšie sú však také nádherné dievčatá, pretože je ľahšie očariť neopatrných mužov. Napádajú aj spiacich a oberajú ich o vitalitu. Títo noční duchovia pod rúškom krásnych panien a mladých mužov sajú krv mladých ľudí. Lamiu v staroveku nazývali aj vlkodlaci a upíri, ktorí podľa populárnej myšlienky moderných Grékov hypnoticky lákali mladých mužov a panny a potom ich zabíjali pitím ich krvi. Lamia, s určitou zručnosťou, sa dá ľahko odhaliť, na to stačí, aby ju prinútila vydať hlas. Keďže jazyk lamií je rozoklaný, sú zbavení schopnosti hovoriť, ale môžu si melodicky pískať. V neskorších legendách európskych národov bola Lamia zobrazená ako had s hlavou a hruďou krásnej ženy. Spájala sa aj s nočnou morou – Marou.

Dcéra Forkis a Keto, vnučka Gaia-Zeme a boh mora Pontus, bola zobrazovaná ako obrovská žena s krásnou tvárou a bodkovaným hadím telom, menej často jašterica, spájajúca krásu so zákernosťou a zlomyseľnosťou. dispozícia. Z Typhona porodila celú plejádu príšer, výzorom odlišných, no svojou podstatou ohavných. Keď zaútočila na olympionikov, Zeus ju a Typhona odohnal. Po víťazstve Thunderer uväznil Typhona pod Etnou, ale umožnil Echidnu a jej deti žiť ako výzvu pre budúcich hrdinov. Bola nesmrteľná a nestarnúca a žila v ponurej jaskyni pod zemou ďaleko od ľudí a bohov. Vyplazila sa na lov, číhala a lákala cestovateľov a ďalej ich nemilosrdne požierala. Panička hadov Echidna mala nezvyčajne hypnotický pohľad, ktorému nedokázali odolať nielen ľudia, ale ani zvieratá. V rôznych verziách mýtov bola Echidna zabitá Herkulesom, Bellerofónom alebo Oidipusom počas jej nerušeného spánku. Echidna je svojou povahou chtonické božstvo, ktorého sila, stelesnená v jeho potomkoch, bola zničená hrdinami, čo znamenalo víťazstvo starogréckej hrdinskej mytológie nad primitívnym teratomorfizmom. Staroveká grécka legenda o Echidne tvorila základ stredovekých legiend o príšernom plazovi ako najodpornejšom zo všetkých tvorov a bezpodmienečnom nepriateľovi ľudstva a slúžila aj ako vysvetlenie pôvodu drakov. Echidna je názov pre ostnatého cicavca znášajúci vajcia, ktorý sa nachádza v Austrálii a na tichomorských ostrovoch, ako aj Austrálsky had, najväčší jedovatý had na svete. Echidna sa tiež nazýva zlá, žieravá, zákerná osoba.

3) Gorgony

Tieto príšery boli dcérami boha mora Phorkisa a jeho sestry Keto. Existuje aj verzia, že boli dcérami Typhona a Echidny. Boli tam tri sestry: Euryale, Stheno a Medusa Gorgon - najslávnejšia z nich a jediná smrteľníčka z troch monštruóznych sestier. Ich vzhľad inšpiroval hrôzu: okrídlené bytosti pokryté šupinami, s hadmi namiesto vlasov, s tesákovými ústami, so vzhľadom, ktorý premieňa všetko živé na kameň. Počas boja medzi hrdinom Perseom a Medúzou bola tehotná bohom morí Poseidonom. Z bezhlavého tela Medúzy s prúdom krvi vyšli jej deti z Poseidonu – obrí Chrysaor (otec Geryona) a okrídlený kôň Pegasus. Z kvapiek krvi, ktoré spadli do piesku Líbye, sa objavili jedovaté hady a zničili všetko živé v ňom. Líbyjská legenda hovorí, že červené koraly sa objavili z prúdu krvi, ktorý sa rozlial do oceánu. Perseus použil hlavu Medúzy v boji s morským drakom, ktorého poslal Poseidon, aby zdevastoval Etiópiu. Perseus ukázal netvorovi tvár Medúzy, premenil ju na kameň a zachránil Andromedu, kráľovskú dcéru, ktorá mala byť obetovaná drakovi. Ostrov Sicília sa tradične považuje za miesto, kde žili Gorgoni a kde bola zabitá Medúza, zobrazená na vlajke regiónu. V umení bola Medúza zobrazovaná ako žena s hadmi namiesto vlasov a často kančími klinmi namiesto zubov. V helénskych obrazoch sa niekedy nachádza krásna umierajúca gorgonka. Samostatná ikonografia - obrazy odrezanej hlavy Medúzy v rukách Persea, na štíte alebo záštite Atény a Dia. Dekoratívny motív - gorgoneion - dodnes zdobí odevy, domáce potreby, zbrane, nástroje, šperky, mince a fasády budov. Verí sa, že mýty o Gorgon Meduse sú spojené s kultom skýtskej bohyne s hadími nohami-progenitora Tabiti, o ktorej existencii svedčia odkazy v starovekých prameňoch a archeologické nálezy obrazov. V slovanských stredovekých knižných legendách sa Medusa Gorgon zmenila na pannu s vlasmi v podobe hadov - pannu Gorgoniu. Zvieracia medúza dostala svoje meno práve kvôli podobnosti s pohyblivými vlasovými hadmi legendárnej Gorgon Medusy. AT obrazne povedané"gorgon" - mrzutá, zlomyseľná žena.

Tri bohyne staroby, vnučky Gaie a Ponta, sestry Gorgony. Volali sa Deino (Trembling), Pefredo (Alarm) a Enyo (Horor). Od narodenia boli šedivé, pre troch mali jedno oko, ktoré postupne používali. Len Šedí poznali polohu ostrova Medusa Gorgon. Na radu Hermesa k nim išiel Perseus. Zatiaľ čo jedna zo sivých mala oko, zvyšní dvaja boli slepí a vidiaci sivý viedol slepé sestry. Keď si šedina vybrala oko, odovzdala ho ďalšiemu, všetky tri sestry boli slepé. Práve tento moment si Perseus vybral, aby si vzal oko. Bezmocní šedi boli zhrození a boli pripravení urobiť všetko, len keby im hrdina vrátil poklad. Potom, čo im museli povedať, ako nájsť Medúzu Gorgon a kde získať okrídlené sandále, čarovnú tašku a prilbu neviditeľnosti, dal Perseus oko Šedým.

Toto monštrum, narodené z Echidny a Typhona, malo tri hlavy: jednu leviu, druhú koziu, ktorá jej rástla na chrbte, a tretiu, hadiu, zakončenú chvostom. Dýchalo ohňom a spálilo všetko, čo mu stálo v ceste, pričom zničilo domy a úrodu obyvateľov Lýcie. Opakované pokusy zabiť Chimeru, ktoré vykonal kráľ Lýkie, utrpeli nemennú porážku. Ani jeden človek sa neodvážil priblížiť k jej obydliu, obklopenému rozkladajúcimi sa mršinami bezhlavých zvierat. Naplniac vôľu kráľa Jobata, syna kráľa Korinta, Bellerophon na okrídlenom Pegasovi odišiel do jaskyne Chimera. Hrdina ju zabil, ako to predpovedali bohovia, zasiahnutím Chimery šípom z luku. Ako dôkaz svojho činu doručil Bellerophon jednu z oddelených hláv netvora lýkijskému kráľovi. Chiméra je zosobnením ohňom chrliacej sopky, na úpätí ktorej sa to hemží hadmi, na svahoch je veľa lúk a kozích pasienkov, z vrchu šľahajú plamene a tam hore sú jamy levov; Chimera je pravdepodobne metaforou pre túto nezvyčajnú horu. Za jaskyňu Chiméry sa považuje oblasť pri tureckej obci Cirali, kde sa nachádzajú východy na povrch. zemný plyn v koncentráciách dostatočných na jeho otvorené spaľovanie. Na počesť Chiméry, hlbokomorského oddelenia chrupavkovité ryby. V prenesenom zmysle je chiméra fantázia, nerealizovateľná túžba alebo čin. V sochárstve sa obrazy fantastických príšer nazývajú chiméry, zatiaľ čo sa verí, že kamenné chiméry môžu ožiť a vydesiť ľudí. Prototyp chiméry slúžil ako základ pre strašné chrliče, považované za symbol hrôzy a mimoriadne obľúbené v architektúre gotických budov.

Okrídlený kôň, ktorý sa vynoril z umierajúcej Gorgon Medúzy vo chvíli, keď jej Perseus odsekol hlavu. Keďže kôň sa objavil pri prameni oceánu (v predstavách starých Grékov bol oceán riekou obklopujúcou Zem), nazýval sa Pegasus (v preklade z gréčtiny - „búrlivý prúd“). Rýchly a pôvabný Pegasus sa okamžite stal predmetom túžby mnohých gréckych hrdinov. Vo dne v noci lovci prepadli horu Helikon, kde Pegas jedným úderom kopyta vyvieral čistú, studenú vodu zvláštnej tmavofialovej farby, ale veľmi chutnú. Tak sa objavil slávny zdroj Hippocrenovho básnického inšpirovania – Konský prameň. Tí najtrpezlivejší náhodou videli strašidelného koňa; Pegas nechal tých najšťastnejších priblížiť sa k sebe tak blízko, že sa to zdalo trochu viac – a vy sa môžete dotknúť jeho krásnej bielej pokožky. Nikomu sa však Pegasa nepodarilo chytiť: v poslednej chvíli tento nezdolný tvor zamával krídlami a rýchlosťou blesku bol unesený za oblaky. Až potom, čo Athéna dala mladému Bellerophonovi čarovnú uzdu, bol schopný osedlať nádherného koňa. Bellerophon, jazdiaci na Pegasovi, sa dokázal priblížiť k Chimére a zo vzduchu zrazil oheň chrliace monštrum. Opojený svojimi víťazstvami s neustálou pomocou oddaného Pegasa, Bellerophon si predstavoval, že je rovný bohom a osedlal Pegasa a odišiel na Olymp. Nahnevaný Zeus zasiahol pyšných a Pegasus dostal právo navštíviť žiariace vrcholy Olympu. V neskorších legendách Pegas spadol do počtu koní Eos a do spoločnosti múz strashno.com.ua, najmä do okruhu tých druhých, pretože úderom kopyta zastavil horu Helikon, ktorá začala kmitať za zvuku piesní múz. Pegas z hľadiska symboliky spája vitalitu a silu koňa s oslobodením ako vtáka od zemskej príťažlivosti, takže myšlienka je blízka nespútanému duchu básnika, prekonávajúceho pozemské prekážky. Pegasus zosobňoval nielen úžasného priateľa a verného kamaráta, ale aj bezhraničnú inteligenciu a talent. Pegasus, obľúbenec bohov, múz a básnikov, sa často objavuje vo výtvarnom umení. Na počesť Pegasa, súhvezdia severnej pologule, je pomenovaný rod morských lúčoplutvých rýb a zbraní.

7) Kolchský drak (Colchis)

Syn Typhona a Echidny, bdelo hore chrliaci oheň, obrovský drak strážiaci Zlaté rúno. Názov monštra je daný oblasťou jeho umiestnenia - Colchis. Kolchidský kráľ Eet obetoval Diovi barana so zlatou kožou a kožu zavesil na dub v posvätnom háji Ares, kde ju Kolchida strážila. Jason, žiak kentaura Chirona, v mene Pelia, kráľa Iolku, išiel do Kolchidy pre zlaté rúno na lodi Argo, postavenej špeciálne pre túto cestu. Kráľ Eet dal Jasonovi nemožné úlohy, aby Zlaté rúno zostalo navždy v Kolchide. Ale boh lásky Eros zapálil lásku k Jasonovi v srdci čarodejnice Medey, dcéry Eet. Princezná pokropila Kolchidu uspávacím elixírom a zavolala si na pomoc boha spánku Hypnosa. Jason ukradol Zlaté rúno a rýchlo sa plavil s Medeou po Argu späť do Grécka.

Obr, syn Chrysaor, narodený z krvi Gorgon Medusa a oceánsky Kalliroi. Bol známy ako najsilnejší na zemi a bol to strašný netvor s tromi telami spojenými v páse, mal tri hlavy a šesť rúk. Geryon vlastnil nádherné kravy neobvykle krásnej červenej farby, ktoré choval na ostrove Erifia v oceáne. Chýry o krásnych kravách Geryonu sa dostali k mykénskemu kráľovi Eurystheovi a ten za nimi poslal Herkula, ktorý bol v jeho službách. Herkules prešiel celú Líbyu, kým sa dostal na krajný Západ, kde podľa Grékov skončil svet, ktorý ohraničovala rieka Oceán. Cestu k oceánu blokovali hory. Herkules ich rozdelil svojimi mocnými rukami, čím vytvoril Gibraltársky prieliv a na južnom a severnom pobreží nainštaloval kamenné hviezdy – Herkulove stĺpy. Na zlatej lodi Helios sa Diov syn plavil na ostrov Erifia. Herkules zabil svojím slávnym kyjom strážneho psa Orffa, ktorý strážil stádo, zabil pastiera a potom sa pobil s trojhlavým majstrom, ktorý prišiel na pomoc. Geryon sa zakryl tromi štítmi, v jeho mocných rukách boli tri oštepy, ale ukázalo sa, že sú zbytočné: oštepy nemohli preniknúť do kože nemejského leva hodeného cez ramená hrdinu. Herkules na Geryona vypálil aj niekoľko jedovatých šípov a jeden z nich sa mu stal osudným. Potom naložil kravy na loď Helios a preplával oceán opačným smerom. Démon sucha a temnoty bol teda porazený a nebeské kravy – oblaky nesúce dážď – boli prepustené.

Obrovský dvojhlavý pes strážiaci kravy obra Geriona. Potomok Typhona a Echidny, starší brat psa Cerberusa a iných príšer. Podľa jednej verzie je otcom Sfingy a Nemejského leva (z Chiméry). Orff nie je taký slávny ako Cerberus, preto sa o ňom vie oveľa menej a informácie o ňom sú rozporuplné. Niektoré mýty uvádzajú, že okrem dvoch psích hláv má Orff ešte sedem dračích hláv a namiesto chvosta bol had. A v Iberii mal pes útočisko. Zabil ho Herkules počas vykonávania svojho desiateho činu. Zápletku o smrti Orffa rukou Herkula, ktorý odviedol kravy z Geryonu, často používali starogrécki sochári a hrnčiari; prezentované na mnohých starožitných vázach, amforách, stamnosoch a skyfosoch. Podľa jednej z veľmi dobrodružných verzií mohol Orff v dávnych dobách súčasne zosobňovať dve súhvezdia - Veľkého a Malého psa. Teraz sú tieto hviezdy spojené do dvoch asterizmov a v minulosti ich dve najjasnejšie hviezdy (Sirius a Procyon) mohli ľudia dobre vidieť ako tesáky alebo hlavy príšerného dvojhlavého psa.

10) Cerberus (Cerberus)

Syn Typhona a Echidny, strašný trojhlavý pes so strašným dračím chvostom, pokrytý hrozivo syčiacimi hadmi. Cerberus strážil vchod do pochmúrneho, plného hrôz podsvetia Hádes a dával pozor, aby odtiaľ nikto nevyšiel. Podľa starých textov Cerberus víta tých, ktorí vstupujú do pekla, svojim chvostom a roztrháva tých, ktorí sa snažia uniknúť. V neskoršej legende hryzie nových prichádzajúcich. Na jeho upokojenie bol do truhly nebožtíka vložený medový perník. V Dante Cerberus trápi duše mŕtvych. Na myse Tenar na juhu Peloponézu dlho ukazovali jaskyňu a tvrdili, že tu Herkules na pokyn kráľa Eurysthea zostúpil do Hádovho kráľovstva, aby odtiaľ vyviedol Cerbera. Herkules sa objavil pred trónom Hádov a úctivo požiadal podzemného boha, aby mu dovolil vziať psa do Mykén. Bez ohľadu na to, aký prísny a pochmúrny bol Hádes, nemohol odmietnuť syna veľkého Dia. Stanovil si jedinú podmienku: Herkules musí skrotiť Cerbera bez zbraní. Herkules videl Cerberus na brehu rieky Acheron - hranicu medzi svetom živých a mŕtvych. Hrdina chytil psa svojimi mocnými rukami a začal ho škrtiť. Pes hrozivo zavýjal a snažil sa utiecť, hady sa zvíjali a bodali Herkula, no on len pevnejšie stisol ruky. Nakoniec sa Cerberus vzdal a súhlasil, že bude nasledovať Herkula, ktorý ho odviedol k hradbám Mykén. Kráľ Eurystheus sa zhrozil pri jednom pohľade na hrozného psa a nariadil, aby ho čo najskôr poslali späť do Hádu. Cerberus bol vrátený na svoje miesto v Hádes a práve po tomto výkone dal Eurystheus Herkulovi slobodu. Cerberus počas pobytu na zemi púšťal z úst kvapky krvavej peny, z ktorej neskôr vyrástla jedovatá bylina akonit, inak nazývaná hekatín, keďže ju ako prvá použila bohyňa Hekaté. Medea primiešala túto bylinku do svojho čarodejníckeho elixíru. V obraze Cerberusa je vysledovaný teratomorfizmus, proti ktorému bojuje hrdinská mytológia. Meno zlomyseľného psa sa stalo bežným názvom pre príliš drsného, ​​nepodplatiteľného strážcu.

11) Sfinga

Najznámejšia Sfinga v gréckej mytológii pochádzala z Etiópie a žila v Thébach v Boiótii, ako spomína grécky básnik Hesiodos. Bolo to monštrum splodené Typhonom a Echidnou s tvárou a hruďou ženy, telom leva a krídlami vtáka. Sfinga, ktorú hrdina poslal za trest do Théb, sa usadila na vrchu neďaleko Théb a každému okoloidúcemu položila hádanku: „Ktorý zo živých tvorov chodí po štyroch nohách ráno, po dvoch popoludní a po troch večer? “ Keďže Sfinga nevedela dať žiadnu stopu, zabila a tak zabila mnoho vznešených Thébanov, vrátane syna kráľa Kreóna. Zronený žiaľom Kreón oznámil, že dá kráľovstvo a ruku svojej sestry Jocasty tomu, kto zachráni Théby pred Sfingou. Oidipus vyriešil hádanku odpoveďou Sfingy: "Človek." Monštrum v zúfalstve sa vrhlo do priepasti a zrútilo sa na smrť. Táto verzia mýtu nahradila staršiu verziu, v ktorej pôvodné meno predátora, ktorý žil v Boiótii na hore Fikion, bolo Fix a potom boli Orf a Echidna menovaní ako jeho rodičia. Názov Sfinga vznikol zblížením so slovesom „stlačiť“, „uškrtiť“ a samotným obrazom - pod vplyvom obrazu Malej Ázie okrídlenej polovičnej panny-polleva. Ancient Fix bol zúrivý monštrum schopné prehltnúť korisť; bol počas urputnej bitky porazený Oidipusom so zbraňami v rukách. Vyobrazenia Sfingy sú bohaté na klasické umenie, od britských interiérov z 18. storočia až po nábytok z romantického empíru. Slobodomurári považovali sfingy za symbol tajomstiev a používali ich vo svojej architektúre, považovali ich za strážcov brán chrámu. V slobodomurárskej architektúre je sfinga častým dekoratívnym detailom, napríklad aj vo verzii obrazu jeho hlavy na forme dokumentov. Sfinga zosobňuje tajomstvo, múdrosť, myšlienku boja človeka s osudom.

12) Siréna

Démonické bytosti zrodené z boha sladkej vody Aheloy a jedna z múz: Melpomene alebo Terpsichore. Sirény, podobne ako mnohé mýtické bytosti, majú zmiešanú povahu, sú to napoly vtáky – napoly ženy alebo napoly ryby – napoly ženy, ktoré zdedili po svojom otcovi divokú spontánnosť a po matke božský hlas. Ich počet sa pohybuje od niekoľkých po mnoho. Na skalách ostrova žili nebezpečné panny, posiate kosťami a vysušenou kožou svojich obetí, ktoré sirény lákali svojim spevom. Keď námorníci počuli ich sladký spev, stratili rozum a poslali loď priamo do skál a nakoniec zomreli v hlbinách mora. Potom nemilosrdné panny roztrhali telá obetí na kusy a zjedli ich. Podľa jedného z mýtov Orfeus spieval sladšie ako sirény na lodi Argonautov, a preto sa sirény v zúfalstve a násilnom hneve vrútili do mora a zmenili sa na skaly, pretože boli predurčení zomrieť, keď ich kúzla boli bezmocné. Vzhľad sirén s krídlami ich robí podobnými ako harpye a sirény s rybím chvostom morským pannám. Sirény sú však na rozdiel od morských panien božského pôvodu. Atraktívny vzhľad tiež nie je ich povinným atribútom. Sirény boli vnímané aj ako múzy iného sveta – zobrazovali sa na náhrobných kameňoch. V klasickom staroveku sa divoké chtonické sirény menia na sladkohlasné múdre sirény, z ktorých každá sedí na jednej z ôsmich nebeských sfér svetového vretena bohyne Ananke a vytvára svojim spevom majestátnu harmóniu kozmu. Na upokojenie morských božstiev a vyhnutie sa stroskotaniu sa sirény často zobrazovali ako postavy na lodiach. Postupom času sa obraz sirén stal tak populárnym, že celý oddiel veľkých morských cicavcov sa nazýval sirény, medzi ktoré patria dugongovia, lamantíni, ako aj morské (alebo Stellerove) kravy, ktoré boli, žiaľ, úplne vyhubené koncom r. 18. storočie.

13) Harpya

Dcéry morského božstva Thaumanta a oceanid Electra, archaické predolympijské božstvá. Ich mená - Aella ("Víchrica"), Aellope ("Víchrica"), Podarga ("Rýchlonohý"), Okipeta ("Rýchla"), Kelaino ("Pochmúrny") - naznačujú spojenie s prvkami a temnotou. Slovo „harpya“ pochádza z gréckeho „uchopiť“, „uniesť“. AT staroveké mýty Harpyje boli bohmi vetra. Blízkosť harpyje strashno.com.ua k vetrom sa odráža v skutočnosti, že božské kone Achilles sa narodili z Podargy a Zephyra. Málo zasahovali do záležitostí ľudí, ich povinnosťou bolo len nosiť duše mŕtvych do podsvetia. Ale potom začali harpyje unášať deti a otravovať ľudí, zrazu sa prihnali ako vietor a rovnako náhle zmizli. V rôznych zdrojoch sú harpye opísané ako okrídlené božstvá s dlhými vlajúcimi vlasmi, ktoré lietajú rýchlejšie ako vtáky a vetry, alebo ako supy so ženskými tvárami a ostrými zahnutými pazúrmi. Sú nezraniteľné a páchnuce. Večne sužované hladom, ktorý nedokážu uspokojiť, zostupujú harpyje z hôr a s prenikavým výkrikom všetko požierajú a zašpinia. Harpyje poslali bohovia ako trest pre ľudí, ktorí sa nimi previnili. Monštrá odobrali človeku jedlo zakaždým, keď si vzal jedlo, a to trvalo, kým človek nezomrel od hladu. Takže je známy príbeh o tom, ako harpye mučili kráľa Phineusa, zatrateného za nedobrovoľný zločin, a keď mu ukradli jedlo, odsúdili ho na hlad. Príšery však vyhnali synovia Boreasa – Argonauti Zet a Kalaid. Hrdinovia Zeusa, ich sestry, bohyne dúhy Iridy, zabránili hrdinom zabiť harpyje. Biotop harpyí sa zvyčajne nazýval Strofadské ostrovy v Egejskom mori, neskôr boli spolu s ďalšími príšerami umiestnené do kráľovstva ponurého Háda, kde boli zaradené medzi najnebezpečnejšie miestne stvorenia. Stredovekí moralisti používali harpye ako symboly chamtivosti, obžerstva a nečistoty, pričom si ich často mýlili s zúrivosťou. Zlé ženy sa nazývajú aj harpye. Harpya je veľký dravý vták z čeľade jastrabovitých, ktorý žije v Južnej Amerike.

Hnusná Hydra, nápad Typhona a Echidny, mala dlhé hadovité telo a deväť dračích hláv. Jedna z hláv bola nesmrteľná. Hydra bola považovaná za neporaziteľnú, keďže z odrezanej hlavy vyrástli dve nové. Hydra, ktorá vyšla z pochmúrneho Tartaru, žila v močiari neďaleko mesta Lerna, kde si vrahovia prišli odčiniť svoje hriechy. Toto miesto sa stalo jej domovom. Odtiaľ pochádza názov - Lernaean Hydra. Hydra bola vždy hladná a pustošila okolie, požierala stáda a pálila so sebou úrodu ohnivý dych. Jej telo bolo hrubšie ako ten najhrubší strom a pokryté lesklými šupinami. Keď sa postavila na chvost, bolo ju vidieť ďaleko nad lesmi. Kráľ Eurystheus poslal Herkula na misiu, aby zabil Lerneanskú Hydru. Iolaus, Herkulov synovec, počas bitky hrdinu s Hydrou, jej spálil krk ohňom, z ktorého Herkules zrazil hlavu kyjom. Hydre prestali rásť nové hlavy a čoskoro mala len jednu nesmrteľnú hlavu. Nakoniec ju zdemolovali kyjom a Herkules ju pochoval pod obrovský kameň. Potom hrdina rozrezal telo Hydry a vrazil svoje šípy do jej jedovatej krvi. Odvtedy sú rany po jeho šípoch nevyliečiteľné. Eurystheus však tento čin hrdinu neuznal, pretože Herculesovi pomohol jeho synovec. Názov Hydra dostal satelit Pluta a súhvezdie na južnej pologuli oblohy, najdlhšie zo všetkých. Nezvyčajné vlastnosti Hydry dali meno aj rodu sladkovodných sesilných coelenterátov. Hydra je človek s agresívnym charakterom a dravým správaním.

15) Stymfalské vtáky

Dravé vtáky s ostrým bronzovým perím, medenými pazúrmi a zobákom. Pomenovaný podľa jazera Stimfal neďaleko rovnomenného mesta v horách Arcadia. Po rozmnožení mimoriadnou rýchlosťou sa zmenili na obrovské stádo a čoskoro zmenili celé okolie mesta takmer na púšť: zničili celú úrodu polí, vyhubili zvieratá, ktoré sa pásli na tučných brehoch jazera, a zabili. veľa pastierov a farmárov. Stymfalské vtáky vzlietli, spustili perie ako šípy a udreli nimi všetkých, ktorí boli na otvorenom priestranstve, alebo ich roztrhali medenými pazúrmi a zobákom. Keď sa Eurystheus dozvedel o tomto nešťastí Arkádovcov, poslal k nim Herkula v nádeji, že tentoraz sa mu nepodarí ujsť. Aténa pomohla hrdinovi tým, že mu dala medené hrkálky alebo tympány, ktoré ukuli Hefaistosom. Herkules vystrašil vtáky hlukom a začal ich nechať otráviť Lernská hydrašípky. Vystrašené vtáky opustili brehy jazera a odleteli na ostrovy Čierneho mora. Tam sa so Stymphalidae stretli Argonauti. Pravdepodobne počuli o čine Herkula a nasledovali jeho príklad - odháňali vtáky hlukom a udierali mečmi do štítov.

Lesné božstvá, ktoré tvorili družinu boha Dionýza. Satyri sú strapatí a fúzatí, ich nohy končia kozími (niekedy konskými) kopytami. Ďalšími charakteristickými znakmi vzhľadu satyrov sú rohy na hlave, kozí alebo býčí chvost a ľudský trup. Satyrovia boli obdarení vlastnosťami divokých tvorov so zvieracími vlastnosťami, ktoré málo mysleli na ľudské zákazy a morálne normy. Okrem toho sa vyznačovali fantastickou vytrvalosťou v boji aj pre slávnostný stôl. Veľkou vášňou bol tanec a hudba, flauta je jedným z hlavných atribútov satyrov. Za atribúty satyrov sa považoval aj tyrsus, flauta, kožené mechy či nádoby s vínom. Satyri boli často zobrazovaní na plátnach veľkých umelcov. Často satyrov sprevádzali dievčatá, pre ktoré mali satyri istú slabosť. Podľa racionalistického výkladu by sa v obraze satyra mohol odrážať kmeň pastierov, ktorí žili v lesoch a horách. Satyr je niekedy nazývaný milovníkom alkoholu, humoru a sesterstva. Podoba satyra pripomína európskeho diabla.

17) Fénix

Čarovný vták so zlatým a červeným perím. V ňom môžete vidieť kolektívny obraz mnohých vtákov - orla, žeriava, páva a mnohých ďalších. Najvýraznejšími vlastnosťami Fénixa bola mimoriadna dĺžka života a schopnosť znovuzrodiť sa z popola po sebaupálení. Existuje niekoľko verzií mýtu o Fénixovi. V klasickej verzii, raz za päťsto rokov, letí Fénix, nesúci smútok ľudí, z Indie do Chrámu Slnka v Heliopolis v Líbyi. Hlavný kňaz zapáli oheň z posvätnej révy a Fénix sa vrhne do ohňa. Jeho krídla nasiaknuté kadidlom sa rozžiaria a rýchlo zhorí. Phoenix týmto počinom vracia do sveta ľudí šťastie a harmóniu svojím životom a krásou. Po skúsenostiach s trápením a bolesťou o tri dni neskôr z popola vyrastie nový Fénix, ktorý sa po poďakovaní kňazovi za vykonanú prácu vracia do Indie, ešte krajší a žiariaci novými farbami. Phoenix zažíva cykly zrodenia, pokroku, smrti a obnovy a snaží sa byť stále dokonalejší a znova a znova. Phoenix bol zosobnením najstaršej ľudskej túžby po nesmrteľnosti. Dokonca aj v starovekom svete sa Fénix začal zobrazovať na minciach a pečatiach, v heraldike a sochárstve. Fénix sa stal obľúbeným symbolom svetla, znovuzrodenia a pravdy v poézii a próze. Na počesť Fénixa bolo pomenované súhvezdie južnej pologule a datľová palma.

18) Scylla a Charybda

Scylla, dcéra Echidny alebo Hecate, kedysi krásna nymfa, odmietla všetkých, vrátane boha mora Glaucusa, ktorý požiadal o pomoc čarodejnicu Circe. Ale z pomsty, Circe, ktorá bola zamilovaná do Glauka, premenila Scyllu na monštrum, ktoré začalo číhať na námorníkov v jaskyni, na strmej skale úzkeho Sicílskeho prielivu, na druhej strane ktorej žil ďalšie monštrum - Charybdis. Scylla má šesť psích hláv na šiestich krkoch, tri rady zubov a dvanásť nôh. V preklade jej meno znamená „štekať“. Charybdis bola dcérou bohov Poseidona a Gaie. Sám Zeus ju pri páde do mora premenil na strašné monštrum. Charybdis má gigantické ústa, do ktorých nonstop tečie voda. Zosobňuje strašnú vírivku, otvorenie hlbokého mora, ktoré sa za jeden deň objaví trikrát a absorbuje a potom chrlí vodu. Nikto ju nevidel, je ukrytá pri vodnom stĺpci. Takto zničila mnohých námorníkov. Len Odyseovi a Argonautom sa podarilo preplávať okolo Scylly a Charybdy. V Jadranskom mori nájdete skalu Skylleian. Podľa miestnych legiend práve na ňom žila Scylla. Existuje aj kreveta s rovnakým názvom. Výraz „byť medzi Skyllou a Charybdou“ znamená byť v nebezpečenstve z rôznych strán súčasne.

19) Hipokampus

Morský živočích, ktorý vyzerá ako kôň a končí rybím chvostom, nazývaný aj hydrippus – vodný kôň. Podľa iných verzií mýtov je hipokampus morský tvor v podobe strashno.com.ua morský koník s nohami koňa a telom zakončeným hadím alebo rybím chvostom a labkami s pavučinou namiesto kopýt na predných nohách. Predná časť tela je pokrytá tenkými šupinami na rozdiel od veľkých šupín na zadnej strane tela. Podľa niektorých zdrojov hipokampus využíva na dýchanie pľúca, podľa iných upravené žiabre. Morské božstvá - nereidy a tritóny - boli často zobrazované na vozoch zapriahnutých hipokampmi alebo sediace na hipokampoch pitvejúcich priepasť vody. Tento úžasný kôň sa objavuje v Homérových básňach ako symbol Poseidona, ktorého voz ťahali rýchle kone a kĺzal po hladine mora. V mozaikovom umení bol hipokampus často zobrazovaný ako hybridné zviera so zelenou, šupinatou hrivou a príveskami. Starovekí ľudia verili, že tieto zvieratá sú už dospelou formou morského koníka. Iné suchozemské živočíchy s rybím chvostom, ktoré sa objavujú v Grécke mýty, patrí leocampus – lev s rybím chvostom), taurocampus – býk s rybím chvostom, pardalocampus – leopard s rybím chvostom a aegikampus – koza s rybím chvostom. Ten sa stal symbolom súhvezdia Kozorožca.

20) Kyklop (kyklop)

Kyklopy v 8. – 7. storočí pred Kristom. e. boli považované za produkt Uránu a Gaie, titánov. Traja nesmrteľní jednookí obri s očami v tvare gule patrili kyklopom: Arg („blesk“), Bront („hrom“) a Sterop („blesk“). Ihneď po narodení boli Kyklopovia uvrhnutí Uránom do Tartaru (najhlbšej priepasti) spolu s ich násilníckymi storukými bratmi (hekatoncheirmi), ktorí sa narodili krátko pred nimi. Kyklopov oslobodil zvyšok Titánov po zvrhnutí Uránu a potom ich vodca Kronos opäť hodil do Tartaru. Keď Zeus, vodca olympionikov, začal boj s Kronosom o moc, na radu ich matky Gaie oslobodil Kyklopov z Tartaru, aby pomohli olympským bohom vo vojne proti titánom, známej ako gigantomachy. Zeus použil blesky vyrobené Kyklopmi a hromové šípy, ktoré vrhal na titánov. Okrem toho Kyklopovia, zruční kováči, ukuli pre Poseidona trojzubec a jasle pre jeho kone, Háda - neviditeľnú prilbu, Artemis - strieborný luk a šípy a tiež naučili Aténu a Hefaistos rôznym remeslám. Po skončení Gigantomachy Kyklopovia naďalej slúžili Zeusovi a kovali mu zbrane. Ako stúpenci Héfaista, ktorí kovali železo v útrobách Etny, Kyklopovia ukuli voz Ares, záštitu Pallas a brnenie Aeneas. Bájni ľudia jednookých kanibalských obrov, ktorí obývali ostrovy, sa nazývali aj Kyklopovia. Stredozemné more. Medzi nimi je najznámejší zúrivý syn Poseidona Polyphemus, ktorého Odyseus pripravil o jediné oko. Paleontológ Otenio Abel v roku 1914 navrhol, že staroveké nálezy lebiek trpasličích slonov viedli k vzniku mýtu o Kyklopoch, pretože centrálny nosový otvor v lebke slona by sa mohol zameniť za obrovskú očnú jamku. Pozostatky týchto slonov sa našli na ostrovoch Cyprus, Malta, Kréta, Sicília, Sardínia, Kyklady a Dodekanézy.

21) Minotaurus

Polovica-býk-poločlovek, narodený ako plod vášne krétskej kráľovnej Pasiphae k bielemu býkovi, lásku, ku ktorej ju Afrodita za trest inšpirovala. Skutočné meno Minotaura bolo Asterius (to znamená „hviezda“) a prezývka Minotaur znamená „býk z Minosu“. Následne vynálezca Daedalus, tvorca mnohých zariadení, postavil labyrint, aby v ňom uväznil svojho príšerného syna. Podľa starých gréckych mýtov jedol Minotaurus ľudské mäso, a aby ho nakŕmil, krétsky kráľ uvalil na mesto Atény strašný poplatok – sedem mladých mužov a sedem dievčat museli byť každých deväť rokov poslaní na Krétu, aby zjedený Minotaurom. Keď sa Theseus, syn aténskeho kráľa Aegea, stal obeťou nenásytného monštra, rozhodol sa zbaviť svoju vlasť takejto povinnosti. Ariadna, dcéra kráľa Minosa a Pasiphae, zamilovaná do mladíka, mu dala čarovnú niť, aby našiel cestu späť z labyrintu a hrdinovi sa podarilo nielen zabiť monštrum, ale aj oslobodiť zvyšok zajatcov a skoncovať s hroznou poctou. Mýtus o Minotaurovi bol pravdepodobne ozvenou dávnych predhelénskych kultov býkov s ich charakteristickými posvätnými býčími zápasmi. Súdiac podľa nástenných malieb, ľudské postavy s býčími hlavami boli v krétskej démonológii bežné. Okrem toho sa na minojských minciach a pečatiach objavuje obraz býka. Minotaurus je považovaný za symbol hnevu a beštiálnej divokosti. Slovné spojenie „Ariadnina niť“ znamená spôsob, ako sa dostať z ťažkej situácie, nájsť kľúč k riešeniu zložitého problému, pochopiť ťažkú ​​situáciu.

22) Hecatoncheires

Storamenní päťdesiathlaví obri menom Briares (Egeon), Kott a Gyes (Gius) zosobňujú podzemné sily, synov najvyššieho boha Urána, symbol neba a Gaia-Zem. Bratia boli hneď po narodení uväznení v útrobách zeme ich otcom, ktorý sa bál o svoje panstvo. Uprostred boja proti Titánom bohovia Olympu zavolali Hecatoncheirov a ich pomoc zabezpečila víťazstvo olympionikov. Po ich porážke boli titáni hodení do Tartaru a hekatoncheiri sa dobrovoľne prihlásili, že ich budú strážiť. Poseidon, pán morí, dal Briareovi za manželku svoju dcéru Kimopolis. Hecatoncheirs sú prítomní v knihe bratov Strugackých "Pondelok začína v sobotu" ako nakladačky vo Výskumnom ústave FAQ.

23) Obri

Synovia Gaie, ktorí sa narodili z krvi vykastrovaného Urána, sa vstrebali do Matky Zeme. Podľa inej verzie ich Gaia porodila z Uránu po tom, čo boli titáni zvrhnutí Zeusom do Tartaru. Predgrécky pôvod Gigantov je zrejmý. Príbeh zrodenia obrov a ich smrti podrobne rozpráva Apollodorus. Obri svojím vzhľadom inšpirovali horor – husté vlasy a fúzy; ich spodná časť tela bola hadovitá alebo podobná chobotnici. Narodili sa na Flegrejských poliach na Chalkidiki v severnom Grécku. Na tom istom mieste sa potom odohrala bitka olympijských bohov s obrami – gigantomachy. Obri, na rozdiel od titanov, sú smrteľní. Z vôle osudu ich smrť závisela od účasti v bitke smrteľných hrdinov, ktorí prišli na pomoc bohom. Gaia hľadala magickú bylinu, ktorá by udržala obrov nažive. Ale Zeus bol pred Gaiou a po zoslaní temnoty na zem pokosil túto trávu sám. Na radu Atény Zeus vyzval Herkula, aby sa zúčastnil bitky. V Gigantomachy olympionici zničili obrov. Apollodorus uvádza mená 13 obrov, ktorých je vo všeobecnosti až 150. Gigantomachy (podobne ako titanomachy) sú založené na myšlienke usporiadania sveta, stelesnenej vo víťazstve olympijskej generácie bohov nad chtonickými silami, posilňujúc najvyššia moc Dia.

Tento obludný had, zrodený z Gaie a Tartaru, strážil svätyňu bohýň Gaia a Themis v Delfách a zároveň ničil ich okolie. Preto sa nazýval aj Delfín. Na príkaz bohyne Héry Python vychoval ešte hroznejšie monštrum - Typhona a potom začal prenasledovať Laton, matku Apolla a Artemis. Dospelý Apollo, ktorý dostal luk a šípy ukované Hefaistosom, sa vydal hľadať monštrum a predbehol ho v r. hlboká jaskyňa. Apollo zabil Pythona svojimi šípmi a musel zostať osem rokov vo vyhnanstve, aby upokojil nahnevanú Gaiu. Obrovský drak sa pravidelne spomínal v Delfách počas rôznych posvätných obradov a procesií. Apollo založil chrám na mieste starovekého veštca a založil pythijské hry; tento mýtus odrážal nahradenie chtonického archaizmu novým, olympským božstvom. Dej, kde svietiace božstvo zabíja hada, symbol zla a nepriateľa ľudstva, sa stal klasikou pre náboženské učenia a ľudové rozprávky. Apolónov chrám v Delfách sa preslávil v celej Hellase a dokonca aj za jej hranicami. Zo štrbiny v skale, ktorá sa nachádza v strede chrámu, stúpali výpary, ktoré mali silný vplyv na vedomie a správanie človeka. Kňažky chrámu Pythia dávali často mätúce a vágne predpovede. Z Pythonu vzniklo meno celej rodiny nejedovaté hady- pytóny, niekedy dosahujúce dĺžku až 10 metrov.

25) Kentaur

Títo legendárne bytosti s ľudským trupom a trupom a nohami koňa sú stelesnením prirodzenej sily, vytrvalosti, vyznačujú sa krutosťou a nespútanou povahou. Kentauri (v preklade z gréčtiny „zabíjanie býkov“) poháňali voz Dionýza, boha vína a vinárstva; jazdil na nich aj boh lásky Eros, čo implikovalo ich sklon k úlitbám a nespútaným vášňam. O pôvode kentaurov existuje niekoľko legiend. Potomok Apolla menom Kentaur vstúpil do vzťahu s magnézskymi kobylami, ktorý dal všetkým nasledujúcim generáciám vzhľad napoly človeka a napoly koňa. Podľa iného mýtu sa v predolympijskej ére objavil najmúdrejší z kentaurov Chiron. Jeho rodičmi boli oceánska Felira a boh Kron. Kron na seba vzal podobu koňa, takže dieťa z tohto manželstva spájalo črty koňa a muža. Chiron získal vynikajúce vzdelanie (medicína, poľovníctvo, gymnastika, hudba, veštenie) priamo od Apolóna a Artemis a bol mentorom mnohých hrdinov gréckych eposov, ako aj osobným priateľom Herkula. Jeho potomkovia, kentauri, žili v horách Thesálie, vedľa Lapithov. Tieto divoké kmene spolu pokojne koexistovali, až kým sa na svadbe kráľa Lapithov, Pirithousa, kentauri nepokúsili uniesť nevestu a niekoľko krásnych Lapithianok. V násilnej bitke zvanej centauromachia zvíťazili Lapithovci a kentaury boli rozptýlené po pevninskom Grécku, zahnané do horských oblastí a hluchých jaskýň. Vzhľad obrazu kentaura pred viac ako tromi tisíckami rokov naznačuje, že už vtedy hral kôň v ľudskom živote dôležitú úlohu. Možno, že starí farmári vnímali jazdcov na koni ako integrálnu bytosť, ale s najväčšou pravdepodobnosťou obyvatelia Stredozemného mora, náchylní na vynájdenie „zložených“ tvorov, keď vynašli kentaura, tak jednoducho odrážali rozšírenie koňa. Gréci, ktorí chovali a milovali kone, dobre poznali ich povahu. Nie je náhoda, že práve povahu koňa spájali s nepredvídateľnými prejavmi násilia u tohto všeobecne pozitívneho zvieraťa. Jedno zo súhvezdí a znamení zverokruhu je venované kentaurovi. Na označenie tvorov, ktoré nevyzerajú ako kôň, ale zachovávajú si črty kentaura, sa vo vedeckej literatúre používa výraz „centauroidi“. Existujú variácie vo vzhľade kentaurov. Onocentaur – napoly človek, napoly somár – bol spájaný s démonom, Satanom alebo pokryteckou osobou. Obraz má blízko k satyrom a európskym diablom, ako aj k egyptskému bohu Sethovi.

Syn Gaie, prezývaný Panoptes, teda vševidiaci, ktorý sa stal zosobnením hviezdnej oblohy. Bohyňa Héra ho prinútila strážiť Io, milovaného svojho manžela Dia, ktorého premenil na kravu, aby ho ochránil pred hnevom svojej žiarlivej manželky. Héra si od Dia vyprosila kravu a pridelila jej ideálneho opatrovateľa, stookého Argusa, ktorý ju bdelo strážil: iba dve oči mal súčasne zatvorené, ostatní boli otvorení a ostražito sledovali Io. Iba Hermes, prefíkaný a podnikavý hlásateľ bohov, ho dokázal zabiť a oslobodil Io. Hermes uspal Argusa makom a jednou ranou mu odsekol hlavu. Meno Argus sa stalo pojmom pre bdelého, bdelého, vševidiaceho strážcu, pred ktorým sa nikto a nič nemôže skryť. Niekedy sa tomu podľa prastarej legendy hovorí vzor na pávích perách, takzvané „pavie oko“. Podľa legendy, keď Argus zomrel Hermesovými rukami, Hera, ľutujúca jeho smrť, pozbierala všetky jeho oči a pripevnila ich na chvosty svojich obľúbených vtákov, pávov, ktoré jej mali vždy pripomínať jej oddaného sluhu. Mýtus o Argusovi bol často zobrazovaný na vázach a na pompejských nástenných maľbách.

27) Griffin

Monštruózne vtáky s telom leva a hlavou orla a prednými labkami. Od ich kriku vädnú kvety a tráva vädne a všetky živé bytosti padajú mŕtve. Oči gryfa so zlatým odtieňom. Hlava mala veľkosť vlčej hlavy s obrovským, zastrašujúcim zobákom, krídlami so zvláštnym druhým kĺbom, aby sa dali ľahšie poskladať. Griffin v gréckej mytológii zosobňoval bystrú a bdelú silu. Úzko spojený s bohom Apolónom sa javí ako zviera, ktoré boh zapriahne do svojho voza. Niektoré z mýtov hovoria, že tieto stvorenia boli zapriahnuté do vozíka bohyne Nemesis, čo symbolizuje rýchlosť odplaty za hriechy. Okrem toho gryfovia otáčali kolesom osudu a boli geneticky príbuzní Nemesis. Obraz gryfa zosobňoval nadvládu nad prvkami zeme (lev) a vzduchu (orol). Symbolika tohto mýtického zvieraťa je spojená s obrazom Slnka, pretože lev aj orol v mýtoch sú s ním vždy neoddeliteľne spojené. Okrem toho sa lev a orol spájajú s mytologickými motívmi rýchlosti a odvahy. Funkčným účelom gryfa je ochrana, v tomto je podobná obrázku draka. Spravidla stráži poklady alebo nejaké tajné znalosti. Vták slúžil ako prostredník medzi nebeským a pozemským svetom, bohmi a ľuďmi. Už vtedy bola do obrazu gryfa zakomponovaná ambivalencia. Ich úloha v rôznych mýtoch je nejednoznačná. Môžu pôsobiť ako obrancovia, patróni, ale aj ako kruté, nespútané zvieratá. Gréci verili, že gryfovia strážia zlato Skýtov v severnej Ázii. Moderné pokusy o lokalizáciu gryfov sa značne líšia a umiestňujú ich od severného Uralu po pohorie Altaj. Tieto mytologické zvieratá sú v staroveku široko zastúpené: Herodotos o nich písal, ich obrazy sa našli na pamiatkach obdobia prehistorickej Kréty a v Sparte - na zbraniach, domácich predmetoch, na minciach a budovách.

28) Empusa

Ženská démonka podsvetia z družiny Hekate. Empusa bola nočný upír s oslími nohami, z ktorých jedna bola medená. Dostala podobu kráv, psov či krásnych panien, pričom svoj vzhľad menila na tisíc spôsobov. Podľa všeobecného presvedčenia empusa často unášala malé deti, vysávala krv z krásnych mladých mužov, javila sa im v podobe milej ženy a keďže mala dosť krvi, často jedla ich mäso. V noci, na opustených cestách, empusa číhala na osamelých cestujúcich, buď ich vystrašila v podobe zvieraťa alebo ducha, potom ich uchvátila výzorom krásy a potom na nich zaútočila v ich skutočne hroznom vzhľade. Podľa všeobecného presvedčenia bolo možné empusu odohnať zneužívaním alebo špeciálnym amuletom. V niektorých zdrojoch je empusa opísaná ako blízka lamii, onocentaurovi alebo ženskej satyrke.

29) Triton

Syn Poseidona a pani morí Amfitríta, zobrazený ako starec alebo mladý muž s rybím chvostom namiesto nôh. Triton sa stal praotcom všetkých Mlokov - morských mixantropných tvorov šantiacich vo vodách, sprevádzajúcich Poseidonov voz. Táto družina nižších morských božstiev bola zobrazená ako napoly ryba a napoly človek, ktorý vyfukuje ulitu v tvare slimáka, aby vzrušil alebo skrotil more. Svojím vzhľadom pripomínali klasické morské panny. Tritóni v mori sa stali, podobne ako satyri a kentauri na súši, menšími božstvami slúžiacimi hlavným bohom. Na počesť tritonov sú pomenované: v astronómii - satelit planéty Neptún; v biológii - rod chvostnatých obojživelníkov z čeľade salamandrových a rod žiabrových mäkkýšov; v technológii - séria ultra malých ponoriek námorníctva ZSSR; v hudbe interval tvorený tromi tónmi.

Svetový folklór obýva obrovské množstvo úžasných fantastických zvierat. V rôznych kultúrach sa im pripisovali neuveriteľné vlastnosti alebo zručnosti. Napriek rôznorodosti a odlišnosti majú všetky mýtické stvorenia nepopierateľnú spoločnú črtu – neexistuje žiadne vedecké potvrdenie ich existencie v reálnom živote.

To nezastavilo autorov traktátov, ktorí rozprávali o zvieracom svete planéty, kde sa skutočné fakty prelínali s fikciou, bájkami a legendami. Väčšina z nich je popísaná v zborníku článkov o zoológii, nazýva sa aj „Bestiár mýtických stvorení“.

Príčiny

Okolitá príroda so svojimi kataklizmami, často nie vždy jasnými javmi, vyvolávala hrôzu. Neschopný nájsť vysvetlenie alebo nejako logicky pochopiť reťazec udalostí, osoba interpretovala túto alebo tú udalosť zvláštnym spôsobom. Na pomoc boli povolané mýtické bytosti, ktoré sú podľa ľudí vinné z toho, čo sa deje.

Za starých čias stáli prírodné sily na najvyššom piedestáli. Ich viera bola bezpodmienečná. Staroveké mýtické bytosti slúžili ako bohovia. Boli uctievané, obetované z vďaky za bohatú úrodu, úspešný lov a úspešný výsledok akéhokoľvek podnikania. Hnevať a urážať mýtické bytosti sa báli.

Existuje však ďalšia teória ich vzhľadu. Pravdepodobnosť koexistencie viacerých paralelné svety pripúšťajú niektorí vedci, spoliehajúc sa na Einsteinovu teóriu pravdepodobnosti. Existuje predpoklad, že všetci títo úžasní jedinci skutočne existujú, ale nie v našej realite.

Čo to boli?

Medzi hlavné zdroje informácií patril „Bestiár mýtických stvorení“. Nebolo veľa publikácií systematizujúcich živočíšny svet planéty. Je ťažké hovoriť o jeho spoľahlivosti. Boli tam zadané a veľmi podrobne popísané, vrátane úplne mýtických bytostí. Ilustrácie vyrobené ceruzkou ohromili fantáziu, najmenšie detaily príšer boli nakreslené tak starostlivo a detailne.

Zvyčajne títo jedinci kombinovali vlastnosti niekoľkých, niekedy logicky nezlučiteľných predstaviteľov živočíšneho sveta. V podstate to boli mýtické stvorenia starovekého Grécka. Dokázali však kombinovať aj ľudské vlastnosti.

Mnohé zručnosti mýtických bytostí sú vypožičané z životné prostredie. Schopnosť pestovať nové hlavy odráža schopnosť jašteríc regenerovať odrezaný chvost. Schopnosť chrliť plamene sa dá prirovnať k tomu, ako niektoré hady dokážu pľuvať jed na vzdialenosť až 3 metrov.

Hadovité a drakom podobné príšery vystupujú ako samostatná skupina. Možno starovekí ľudia žili v rovnakom čase ako posledné vyhynuté dinosaury. Pozostatky obrovských zvierat by tiež mohli poskytnúť potravu a slobodu predstavivosti, aby si predstavila, ako vyzerajú mýtické bytosti. Rôzne národnosti majú obrázky so svojimi obrázkami.

demihumanov

Vo vymyslených obrazoch boli aj ľudské črty. Boli použité v rôzne možnosti: zviera s časťami ľudského tela, alebo naopak - človek s vlastnosťami zvieraťa. Samostatnú skupinu v mnohých kultúrach predstavujú poloľudia (mýtické bytosti). Na čele zoznamu je azda najznámejšia postava – kentaur. Ľudské torzo na tele koňa – tak ho zobrazovali starí Gréci. Silní jedinci sa vyznačovali veľmi násilnou povahou. Žili v horách a lesných húštinách.

S najväčšou pravdepodobnosťou sú jeho blízki príbuzní onocentaur, napoly človek, napoly somár. Mal malicherný charakter a bol považovaný za vzácneho pokrytca, často porovnávaného so Satanom.

Slávny minotaurus priamo súvisí s poriadkom „bájnych bytostí“. Obrázky s jeho podobizňou sa nachádzajú na domácich predmetoch z čias starovekého Grécka. Hrozné stvorenie s býčou hlavou podľa mýtu držalo Atény na uzde a požadovalo každoročnú obeť v podobe siedmich mladých mužov a žien. Netvor zožral nešťastníkov vo svojom labyrinte na ostrove Kréta.

Jedinec veľkej sily s trupom človeka, s mohutnými rohmi a telom býka sa nazýval bucentaur (býčí muž). Mal schopnosť vyvolať nenávisť medzi príslušníkmi rôznych pohlaví na základe žiarlivosti.

Harpyje boli považované za duchov vetra. Farebné položeny polovičné vtáky, divoké, dravé, s hnusným neznesiteľným zápachom. Bohovia ich poslali potrestať vinníkov. Spočívalo v tom, že tieto rýchle stvorenia odobrali človeku jedlo a odsúdili ho na hlad. Boli obvinení z krádeže detí a ľudských duší.

Echidna napoly panna-polovica hada, príťažlivá na pohľad, no hrozná vo svojej hadej podstate. Špecializuje sa na únosy cestujúcich. Bola matkou mnohých príšer.

Sirény sa objavili pred cestujúcimi v podobe dravých krások, s hlavou a trupom elegantnej ženy. Namiesto rúk mali strašné vtáčie labky s obrovskými pazúrmi. Ako návnada pre ľudí slúžil krásny melodický hlas, ktorý zdedili po mame. Lode sa plavili za očarujúceho spevu a narazili na kamene a námorníci zomreli, roztrhaní na kusy sirénami.

Sfinga bola vzácne monštrum – hruď a tvár ženy, telo leva s rozmetávanými krídlami. Jeho túžba po hádankách spôsobila smrť masy ľudí. Zabil všetkých, ktorí nevedeli dať správnu odpoveď na jeho otázku. Podľa Grékov bola Sfinga zosobnením múdrosti.

vodné tvory

Mýtické stvorenia Grécka žili vo vodách oceánov, morí, riek, močiarov. Boli obývané najádami. Pramene, v ktorých žili, boli takmer vždy liečivé. Za neúctivý postoj k prírode, napríklad znečistenie zdroja, môže byť človek potrestaný šialenstvom.

Scylla a Charybdis boli kedysi atraktívne nymfy. Hnev bohov z nich urobil strašné monštrá. Charybdis vedela, ako vytvoriť silnú vírivku, ktorá sa vyskytuje trikrát denne. Nasával všetky okoloidúce lode. Scylla číhala na námorníkov neďaleko jaskyne v skale Sicílskeho prielivu. Problém bol na oboch stranách úzkeho pásu vody. A dnes výraz „pád medzi Charybdou a Skyllou“ znamená hrozbu z dvoch strán.

Ďalším farebným predstaviteľom morských hlbín je hroch alebo vodný kôň. Podľa popisu naozaj vyzeral ako kôň, no jeho telo končilo rybím chvostom. Slúžil ako dopravný prostriedok pre morských bohov - nereidy a mloky.

lietajúce tvory

Niektoré mýtické bytosti mohli lietať. O grifovi mohol snívať len človek s bohatou fantáziou. Opisuje sa ako vták s telom leva, predné nohy nahrádzajú labky vtáka s obrovskými pazúrmi a hlava pripomína orla. Všetko živé pre jeho plač zahynulo. Ľudia verili, že gryfovia strážia poklady Skýtov. Používala ich aj bohyňa Nemesis ako ťažné zvieratá na svoj voz, čo symbolizovalo nevyhnutnosť a rýchlosť trestu za spáchané hriechy.

Phoenix bol akousi zmesou rôznych druhov vtákov. V jeho vzhľade bolo možné rozpoznať rysy žeriava, páva, orla. Starí Gréci ho považovali za nesmrteľného. A schopnosť fénixa znovu sa narodiť symbolizovala ľudskú túžbu po sebazdokonaľovaní.

V mytológii neexistuje vznešenejšie stvorenie schopné sebaobetovania. Raz za päťsto rokov v chráme Slnka sa fénix dobrovoľne vrhne do plameňov. Jeho smrť vracia do sveta ľudí harmóniu a šťastie. O tri dni neskôr sa z popola znovuzrodí obnovený vták, pripravený zopakovať svoj osud pre blaho ľudskej rasy.

Stymfalské vtáky, pokryté bronzovým perím, s medenými pazúrmi a zobákom, vyvolávali strach vo všetkých, ktorí ich videli. Ich rýchle rozmnožovanie nedávalo šancu na prežitie okolia. Ako kobylky jedli všetko, na čo prišli, a premenili kvitnúce údolia na púšte. Ich perie boli impozantné zbrane. Vtáky ich zasiahli ako šípy.

Okrídlený kôň Pegasus, hoci sa narodil z hlavy umierajúcej gorgony, sa stal symbolom spoľahlivého priateľa, talentu a bezhraničnej inteligencie. Spojil silu nezávislého tvora z gravitácie, koňa a vitality. Pôvabný, impulzívny, voľný, krásny okrídlený kôň stále slúži ľuďom umenia.

Ženské mýtické bytosti

AT Slovanská kultúraženské mýtické bytosti slúžili na smrť ľudí. Celá armáda kikimorov, morských panien, čarodejníc sa pri prvej príležitosti pokúsila vyhladiť človeka zo sveta.

Nemenej hrozné a zlé ženské mýtické stvorenia starovekého Grécka. Nie každý sa pôvodne narodil ako monštrá. Mnohí sa takými stali z vôle bohov a vzali na seba strašný obraz ako trest za akékoľvek previnenia. Líšia sa „miestom bydliska“ a spôsobom života. Spája ich túžba zničiť človeka a takto žijú zlé mýtické stvorenia. Zoznam je dlhý:

  • chiméra;
  • Gorgon;
  • siréna;
  • salamandra;
  • puma;
  • nymfa;
  • harpya;
  • Valkýra a ďalšie „príjemné“ dámy.

Slovanská mytológia

Na rozdiel od iných kultúr, slovanské mýtické bytosti nesú skúsenosti a múdrosť všetkých generácií predkov. Tradície a legendy sa tradovali ústne. Nedostatok písma neovplyvnil popis nezvyčajných tvorov, ktoré podľa starých Slovanov obývali ich svet.

Väčšinou slovanské mýtické bytosti majú ľudský vzhľad. Všetky sú obdarené nadprirodzenými silami a sú jasne rozdelené do biotopov.

Medzi ľuďmi žil polomýtický tvor - vlkolak (vlkolak). Pripisovala sa mu schopnosť premeniť sa na vlka. Navyše, na rozdiel od legiend iných národov, sa to nemuselo nevyhnutne stať za splnu. Verilo sa, že kozácka armáda je neporaziteľná práve preto, že kozácki bojovníci môžu mať kedykoľvek podobu vlka a zaútočiť na nepriateľov.

"Domáce" stvorenia

Brownie - duch ľudského obydlia, chránil dom pred všetkými druhmi problémov a problémov, vrátane zlodejov a požiarov. Mal schopnosť neviditeľnosti, no mačky si ho všimli. Keď sa rodina presťahovala na iné miesto, koláčik bol vždy zavolaný s nimi a vykonal príslušné rituály. Zvyk púšťať do domu prvú mačku má jednoduché vysvetlenie – vojde na ňu sušienka.

K domácnosti sa vždy správa dobre, ale neznáša lenivých a nevrlých ľudí. Rozbitý riad alebo rozsypané cereálie dávajú jasne najavo svoju nespokojnosť. Ak ho rodina neposlúchne a nenapraví sa, sušiak môže odísť. Vtedy je dom odsúdený na smrť, požiar či iné nešťastie vás nenechá čakať.

V priamom podaní brownie slúži ako dvor. Medzi jeho povinnosti patrí starostlivosť o domácnosť mimo domu: maštaľ, maštale, dvor. K ľuďom je skôr ľahostajný, no neodporúča sa ho hnevať.

Ďalší duch - anchutka - sa delí podľa miesta bydliska: pole, voda a domov. Malý špinavý trik, ktorý sa neodporúča na komunikáciu. Nie užitočná informácia anchutka nevlastní, pokrytectvo a schopnosť klamať sú jej vlastné na genetickej úrovni. Jeho hlavnou zábavou je vydávanie rôznych zvukov, človeka so slabou psychikou dokáže priviesť až do šialenstva. Vyhnať ducha z domu je nemožné, ale pre vyrovnaného človeka je to úplne neškodné.

Kikimora býva v pravom rohu od vchodu, kde sa podľa zvyku pozametali všetky odpadky. Toto je energetické stvorenie, ktoré nemá mäso, ale má schopnosť ovplyvňovať fyzický svet. Verí sa, že vidí veľmi ďaleko, rýchlo beží a stáva sa neviditeľným. Verzie vzhľadu kikimoru sú tiež zvedavé, existuje ich niekoľko a všetky sa považujú za správne:

  • z mŕtveho dieťaťa sa môže stať kikimora, do tejto skupiny patria všetky mŕtvo narodené, predčasne narodené deti alebo potraty;
  • deti narodené z hriešneho spojenia ohnivého hada a obyčajnej ženy;
  • deti zatracované rodičmi, dôvod môže byť veľmi odlišný.

Kikimory používajú nočné mory pre deti ako svoju zbraň a strašné halucinácie vyvolávajú dospelých. Môžu teda človeka pripraviť o rozum alebo viesť k samovražde. Existujú však proti nim špeciálne sprisahania, ktoré používali čarodejnice a čarodejníci. Vhodný je aj jednoduchší spôsob: zakopaný strieborný predmet pod prahom nepustí kikimoru do domu.

Treba poznamenať, že napriek široko používanému výrazu „bažina kikimora“ to neplatí pre skutočných predstaviteľov tohto druhu subjektov. Zdá sa, že hovoríme o morských pannách alebo švihákoch, len o živote v močiaroch.

Mýtické stvorenia prírody

Jednou z najznámejších mýtických bytostí žijúcich v lese v slovanskej mytológii je goblin. Jemu ako majiteľovi patrí všetko – od stebla trávy s lesnými plodmi a hubami až po stromy a zvieratá.

Goblin je spravidla priateľský k človeku. Ale takýto postoj bude len k ľuďom s čistou a jasnou dušou. Upozorní vás na huby, bobule a zavedie vás na krátku cestu. A ak cestovateľ prejaví škriatkovi úctu a rozmaznáva ho maškrtou, vajíčkom alebo kúskom syra, môže počítať s ochranou pred zúrivými zvieratami alebo temnými silami.

Podľa vzhľadu samotného lesa bolo možné určiť, či to má na starosti svetelný goblin, alebo sa rozšíril na stranu Černobogu. V tomto prípade sú majetky neudržiavané, zarastené, husté a nepriechodné. Takýchto nedbalých „majiteľov“ trestá samotný boh Veles. Vyženie ich z lesa a prevedie vlastníctvo na iného škriatka.

Slávne, napodiv, žije v močiari. V skutočnosti ide o zložitú alegóriu nepriaznivého súboru okolností spojených s konkrétnymi ľudskými činmi. Z toho môžeme vyvodiť záver, že každý vyvoláva vzhľad čiarkovania. Nikdy neútočí ako prvý, jeho vzhľad je adekvátnou reakciou na ľudské činy.

Ako opisujú, ide o silné, pomstychtivé a zúrivé stvorenie v rôznych podobách – či už v podobe obra, alebo ako vysoká, zhrbená nemŕtva žena. V jednej veci sú si podobní – šibač má len jedno oko, no napriek tomu sa pred ním nikomu nepodarilo ujsť.

Stretnutie s čiarkou je nebezpečné. Jeho kliatby a schopnosť posielať ľudí do problémov môžu nakoniec viesť k smrti.

Celú skupinu vodných mýtických bytostí predstavujú morské panny. Existujú:

  • Vodyanitsy. Žijú len vo vode, nikdy nejdú k zemi, slúžia vodníkovi, sú absolútne neškodné, strašiť dokážu len šteklením. Vyzerajú ako obyčajné nahé dievčatá, môžu sa nakrátko zmeniť na ryby alebo labute.
  • Zlátanina. Zvláštny druh morskej panny. Ich čas je v noci, môžu ísť na brehy riek a jazier. Nahé krásky lákajú neopatrných cestovateľov a utopia ich. Pre vlastnú zábavu dokážu človeka poštekliť k smrti. Cez ich priehľadné chrbty môžete vidieť vnútorné orgány.
  • Mavki. Tento typ morskej panny je najbežnejší a má špecifický dôvod pre svoj vzhľad. Legenda hovorí, že Kostroma zistila, že jej manžel Kupala bol jej brat. Dievča si uvedomilo, že nemôžu byť spolu, zrútilo sa z útesu do rieky a utopilo sa. Odvtedy sa túla popri rieke a hľadá svojho manžela. Každý fešák je vtiahnutý do bazéna. Keď sa prizrela bližšie a uvedomila si, že do bazéna stiahla nesprávneho, pustí sa. Je pravda, že to už mladému mužovi nepomôže, dovtedy sa mu podarí utopiť. Toto je jediný typ morskej panny, ktorý sa „špecializuje“ výlučne na mladých mužov.
  • Lobasta. Najstrašidelnejší typ morskej panny. Predávajú svoju dušu Černobogu. Vyzerať strašidelne ako príšery s niektorými časťami ženské telo. Silné a zlé stvorenia, môžu útočiť jednotlivo aj v skupinách. Najlepší liek spasenie - utekaj od nich.

Napriek tejto rozmanitosti sú všetky morské panny príbuzné ženské pohlavie. Všeobecne sa uznáva, že sa k nim obracajú dievčatá, ktorých smrť je nejako spojená s vodou.

Všetky vodné plochy, či už to bola rieka alebo jazero, potrebovali svojho správcu. Toto bola tá vodná. Bol zodpovedný za poriadok na brehu a čistotu vody. Viedol všetky morské panny a v prípade potreby z nich dokázal zostaviť pomerne silné vojsko. To bolo potrebné na ochranu nádrže pred zaplavením (takto sa prejavil nástup temných síl).

Vodný muž bol uctievaný ako múdry strážca vedomostí. Často ho oslovovali s prosbou o radu. Sila vody je veľká - mohol dať život (voda je jeho hlavným zdrojom), ako aj vziať ho preč, zoslať hrozné prírodné katastrofy: záplavy a záplavy. Morský muž však neprejavil svoj hnev a vždy sa k ľuďom správal láskavo.

Mýtické bytosti a kino

Moderná počítačová grafika umožňuje natáčať filmy na tému mýtických bytostí bez akýchkoľvek obmedzení. Úrodná nevyčerpateľná téma inšpiruje celú armádu filmárov.

Scenáre sú písané podľa známych eposov, mýtov, legiend s prímesou mystiky a povery. Filmy o mýtických bytostiach sa natáčajú aj v žánri fantasy, horor a mystika.

No nielen celovečerné filmy lákajú divákov. Vedci doteraz neopustili pokusy odhaliť podstatu entít. Existujú dokumenty o mýtických bytostiach, ktoré sú veľmi zaujímavé z hľadiska obsahu, predpokladov a vedeckých záverov.

Mýtické bytosti v modernom svete

Kopanie človeka v sebe, snaha zistiť čo najviac o jeho osobnosti viedlo k vytvoreniu množstva rôznych testov. Test „Aké mýtické stvorenie si?“ bol vyvinutý a je veľmi populárny. Po zodpovedaní množstva otázok dostane testovaný svoje vlastné charakteristiky. Označuje tiež mýtické stvorenie, ktorému najviac zodpovedá.

Pokusy vysvetliť neuveriteľné javy spojené s koláčikmi, barabaškami a inými „susedmi“ nútia výskumníkov k zúfalým pokusom odfotografovať mýtické bytosti. Moderná citlivá technológia dáva nádej výskumníkom zachytiť želané objekty. Niekedy sa na fotografiách objavia svetlé bodky alebo výpadky. Žiadny odborník nemôže s istotou povedať nič. Je ťažké s istotou povedať, že fotografia mýtických bytostí je jasne viditeľná a potvrdzuje ich nepopierateľnú prítomnosť.

Často zobrazovali zvláštne zvieratá, ktoré pochádzajú z mýtov a fantázií námorníkov. Hrdina Odysea na svojej ceste prekonal hypnotický účinok klamných sirén a obrie chobotnice zaútočili na každú tretiu loď. Aké morské mýtické stvorenia žili v predstavách staroveku? Niektorí z nich predstavovali skutočné monštrá, iní dokázali zavádzať, vydávali sa za ľudí. Poďme sa zoznámiť s najzaujímavejšími predstaviteľmi mystického vodného bestiára.

Mýtické stvorenia, ktoré na seba berú ľudskú podobu

Nadprirodzená bytosť, ktorá má podobu krásneho dievčaťa alebo mladého muža, je častou zápletkou rozprávok a legiend.

3. morských mníchov sa vyznačovali zvláštnym podvodom. Prišli na breh z hlbín mora a usporiadali nezvyčajné tance, ktoré lákali ľudí. Muž, ktorý videl magický tanec morské tvory, nedokázal zadržať túžbu prísť bližšie a zhypnotizovaný zvláštnymi pohybmi padol priamo do večere morských mníchov.

Morské mýtické bytosti: strašidelné príšery

V moriach sa stretávali hrdinovia dávnych legiend a skutočné príšery, ktoré nepohrdli zhltnutím posádky celej lode alebo jednoducho vtiahli do morských hlbín neopatrného rybára.

Morské mýtické stvorenia sa niekedy zdajú neskutočné a ich existencia je nemožná. Informácie o legendárnych príšerách však prebúdzajú fantáziu a inšpirujú filmové, literárne a hudobné diela. Nechajte teda krakenov a undíny žiť v ľudskej fantázii, už nie sú schopní spôsobovať škody, ale pomáhajú vytvárať nové majstrovské diela a úžasné svety. A tam, ktovie, sa môže ukázať, že niektorí z nich a. Vezmite si napríklad morské draky. Staroveké stvorenia, ktoré žili dávno pred človekom, zodpovedajú popisu. Pravda, stredovekí očití svedkovia sa s nimi sotva mohli stretnúť.