Прохождение игры "теория крошечного взрыва". Прохождение игры The Tiny Bang Story

Проходим обучение и получаем первые задания – собрать 25 паззлов и 5 ручек. В процессе обучения подбираем 2 ручки и 1 паззл. В первой локации (снизу) собираем еще 4 паззла и 1 ручку. Кликаем на устройство справа и видим, что нужно ввести код, которого мы пока не знаем. Открываем маленькое окошко в домике-ботинке и заглядываем внутрь. Берем там 3 паззла и 1 ручку. Выходим, кликаем на металлическую платину на дереве –получаем задание найти разводной ключ. Теперь через дверцу с кнопкой поднимаемся наверх во вторую локацию. Собираем там 4 паззла, кликаем по разрисованной стене в окошке. Здесь нам нужно решить головоломку, чтобы узнать код. Наша задача – убрать все парные числа и символы (например треугольник = цифре 3, кружок = 0 и т.д.). В конце должны остаться 3 символа, которые и будут кодом (713):
Спускаемся вниз, вводим код. Получаем задание найти 9 лампочек. Берем последнюю ручку с крышки открывшегося щитка. Берем 1 лампочку над дверцей перехода на вторую локацию. Поднимаемся туда. Берем лампочку на устройстве возле двери. Применяем ручки к лесенке и поднимаемся наверх. Беседуем с милой бабушкой, узнаем, что она хочет, чтобы мы починили картину. Кликаем на сундук, получаем задание найти ключ. Бабушка как раз согласна обменять его на починенный портрет. Собираем 7 паззлов (один из них в шкафу справа) и 1 лампочку над дверью справа (вне комнаты). Еще 2 лампочки берем из светильника в комнате. Кликаем по картине, узнаем, что нужно найти ее кусочки. Поднимаемся по лестнице на крышу. Забираем 4 паззла и 3 лампочки (2 в светильнике, 1 на самом верху, рядом с пропеллером). Смотрим в телескоп. Наша задача – курсором лопать шарики к которым привязаны бутылочки с листком внутри. Остальные можно лопать или не лопать, как пожелаете. Собрав нужное количество бутылочек (25), заканчиваем игру. Спускаемся вниз и применяем бутылочки к рамке от картины. Собираем портрет бабушки с внуком:
Довольная бабка дает нам ключ. Открываем сундук и берем из него 2 паззла, разводной ключ и последнюю лампочку. Спускаемся в первую локацию (в самый низ). Применяем ключ по очереди к каждому болту на металлической пластине, кликаем внутри и получаем задание – найти 8 труб и 7 шестеренок. 2 шестеренки берем слева на дереве (1 внизу, вторую над дверью наверх), 1 трубу на устройстве с лампочками справа. Заглядываем в окошко с дверцей, берем там 1 шестренку и 1 трубу. Выполним задание с лампочками, применяем их к панели, смотрим подсказку: нужно выставить цветные лампочки так, чтобы сверху были красные, в центре – фиолетовые, в внизу – зеленые. Эта головоломка нелинейная, расположение лампочек меняется с каждый прохождением, но она не сложная. Готовый вариант выглядит так:
Устройство заработает, жмем рычаг на нем. Нам откроется железнодорожная стрелка, но пока мы больше ничего не может сделать. Поднимаемся вверх. Открываем устройство рядом с дверью, берем 1 шестеренку, над дверью берем 1 трубу. Поднимаемся в комнату. 1 трубу берем на перилах, 1 в шкафу. Лезем в сундук берем там 1 шестеренку и 1 трубу в верхнем правом углу. Забираем 1 большую шестеренку в крышке люка. Поднимаемся на крышу. Берем 1 трубу и 1 шестеренку на телескопе, и 1 трубу на крыше. Спускаемся в самый низ и применяем найденное к механизму. Жмем на оранжевую кнопку и попадаем в ангар, где стоит поезд. Только он весь разобран и нужно его собрать. На рисунке показано расположение частей, куда их ставить можно посмотреть нажав на подсказку.
Части с 1 по 7 лучше ставить в порядке, указанном на рисунке, так как поршень ставится только после установки цилиндра, а цилиндр – только после установки кабины.
Наш поезд готов к отправлению! Жмем на зеленую кнопку и отправляемся в путь. Теперь нужно собрать вторую часть планеты:
http://www.youtube.com/watch?v=9W-wkgkOTQ4

Паровозик привезет нас в только что собранную часть планеты. Кликаем на механизм на дереве – нужно собрать 3 колеса. Кликаем на будку справа – нужно найти батарейку. Собираем 7 паззлов в этой локации. Кликаем на картинку, на ней изображены самолетик и яблоко, нам нужно выставить самолетик:
Жмем на зеленые кнопки внизу в таком порядке: 4,3,2,1,3 и картинка готова.
Отправляемся налево, собираем 5 паззлов. В круглом здании похожем на шлем космонавта, открываем среднее окно и получаем задание – найти 2 колбы. Потом кликаем на крыше люка внизу справа и спускаемся вниз под землю. Находим там довольно дружелюбного гнома. Собираем 6 паззлов (1 в шкафчике слева), открываем погреб, берем там 1 паззл. В низу в шкафчике берем 1 колесо. Открываем сундук, берем 1 паззл, 2 колбы и 1 колесо. Кликаем по картинке над сундуком, нужно правильно сложить кусочки. Это не пятнашки, кусочки переставляются простым нажатием, после которого меняются местами. Головоломка очень простая, готовая картинка выглядит так:
С картинки берем последнее колесо. Поднимаемся наверх и идем налево. Собираем 5 паззлов, открываем люк на здании-бутылке слева и получаем задание – найти 4 вентиля. Первый берем тут же на кране слева. Идем в локацию слева и берем 1 вентиль. Идем в крайнюю локацию справа и берем вентиль на кране справа. Идем в левую локацию, спускаемся к гному, последний вентиль берем из его сундука. Поднимаемся наверх и применяем колбы к среднему окошку круглого здания. Здесь нам нужно из частей собрать аппарат:
Выставляем части соответственно цифрам на рисунке или пользуемся подсказкой.
После составления аппарата, жмем зеленую кнопку и забираем батарейку из открывшейся панели справа. Идем налево, применяем вентили к открытому окошку слева. Нам нужно составить схему трубопроводов, чтобы не было утечки газа. Готовая схема выглядит так:
Видим, как поднялся мостик. Кликаем на мигающую будку вверху справа и получаем задание найти 4 рукоятки. Первую находим тут же, у левого берега. Идем в правую локацию, берем 1 рукоятку у железнодорожной стрелки. Спускаемся к гному и берем 1 рукоятку в цветке. Вылезаем, идем еще направо и берем 1 рукоятку слева от картинки. Применяем батарейку к будке справа, а колеса – к механизму. Картинка поднимается и открывает нам очередную головоломку, для которой нужно собрать 1 треугольник и 24 шарика. В этой локации берем 7 шариков (ищите их везде, они зеленого, оранжевого и синего цветов). Потом идем налево, во второй локации находим 6 шариков (открываем все заслонки, жмем все рычаги, шарики спрятаны в трех местах). Спускаемся к гному, ищем в сундуке, в погребе, в шкафчиках, на кресле и находим 6 шариков. Вылезаем, идем налево, находим 5 шариков. Оставим пока их и применим рукоятки к будке наверху. Здесь нас ожидает головоломка на зрительную память: радар в центре будет посылать сигналы разных цветов, а мы должны нажать на рукоятки соответствующих цветов в той же последовательности. Например: загораются желтый и зеленый – мы жмем на желтую и зеленую рукоятки. Головоломка нелинейная, единого прохождения нет. Сначала будут загораться два цвета, потом три, а потом четыре. Мини-игра будет пройдена, когда зеленым цветом загорятся все лампочки на панели. Если вы не успеваете запоминать цвета, то запишите их.
После прохождения этой головоломки, внизу загорится телевизор. Это значит, что нам стала доступна еще одна мини-игра. Кликаем на телевизор. В этой мини-игре вам нужно обходить препятствия в виде китов, водорослей и каменных стен, нажимая на клавиши вверх и вниз на телевизоре. Чтобы убрать зеленые заслонки с крестом, нажмите на кнопку с крестом справа, как только заслонки появятся в поле зрения (не обязательно близко подплывать к ним). Один совет: когда перед вами будет выбор плыть вверх или вниз, выбирайте вверх, потому что внизу путь перекрыт.
После игры видим, что к нашей гавани причалил кораблик. Берем с него шарик с треугольником. Идем в крайнюю правую локацию и применяем шарики к головоломке. Кликаем на нее и смотрим подсказку. Наша задача – поменять шарики местами так, чтобы на внешнем круге были зеленые, на среднем – синие, а на внутреннем – оранжевые шарики. Для помощи в этом у нас есть центральная пустая ячейка. Средний и внутренний круги поворачиваются вокруг своей оси. Описывать прохождение этой головоломки очень трудно и проблематично, пройти ее гораздо легче. Принцип сводится к тому, чтобы освобождать ячейки для шариков нужного цвета и с помощью вращения круга помещать туда нужный шарик. Готовый вариант:
После этого за головоломкой откроется лифт и мы отправимся наверх.
Собираем третью часть планеты:
http://www.youtube.com/watch?v=lI-91d8FrrU

Лифт привезет нас наверх. Собираем паззлы, в этой комнате их 5. Открываем дверь справа, проходим на веранду. Там берем 5 паззлов и кликаем на карту с изображением полушарий. Смотрим подсказку и узнаем, как они должны выглядеть: слева – желтое, справа – розовое, посредине – зеленый кусочек.
Крутим полушария (Внимание! Головоломка должна иметь такой же вид, как на рисунке выше, т.е начальный. Если вы уже начали проходить, то просто нажмите на красный крестик, а потом запустите головоломку заново, тогда она примет первоначальный вид):
Левое полушарие – 1 раз;
Правое полушарие – 1 раз;
Левое – 1 раз;
Правое – 2 раза;
Левое – 1 раз;
Правое – 1 раз;
Левое – 1 раз;
Правое – 1 раз;
Левое – 1 раз.
Головоломка должна принять такой вид:
После этого поворачиваем правое полушарие 3 раза и проходим головоломку. Кликаем на открывшееся окошко и получаем задание – найти монетку.
Возвращаемся обратно и проходим в комнату слева. Кликаем на продавщице и на доске над ней и получаем задание – найти свиток. Находим в этой комнате 7 паззлов. Кликаем на автомате слева и играем в мини-игру, в которой нужно разложить цвета по спектру, от ярких, к более бледным. Кликайте на квадратики и меняйте их местами. Готовый вариант выглядит так:
Берем из открывшейся прорези свиток. Применяем его к доске над продавщицей. Кликаем на стенд с кубками слева. Нужно найти 3 яблока. Выходим из этой комнаты и поднимаемся на лифте наверх. Кликаем на автомат, похожий на плиту и получаем задание – найти 4 ручки. Одну из них берем на столике справа. Кликаем на круглое устройство – нам нужно найти компас. Собираем 6 паззлов. Спускаемся вниз, кликаем на видеокамеру, она справа – забираем 2 паззла и компас. Забираем в этой комнате одну ручку и яблоко. Идем в магазин и забираем на стойке за которой стоит продавщица еще одну ручку. Выходим на веранду и забираем последнюю ручку на домике с картой. Возвращаемся в верхнюю комнату и применяем компас к устройству. Кликаем по большому компасу и тянем его три круга против часовой стрелки, пока все линии не встанут в одну:
Открываем нишу с пластиной. Применяем ручки к панели-плите. Нам нужно ввести код, которого пока мы не знаем. Кликаем по бумагам на столике справа (с монитором).
Получаем задание найти пластину. Берем пластину из устройства с компасом и применяем на столик. Теперь нужно решить головоломку Да Винчи. Делается это легко: ставим пластинку, как показано на рисунке и получаем последние цифры кода:
Наш код: 3132. Разгадка очень проста: над каждой клеточкой кода есть два числа. Просто вычитаем из большего меньшее и получаем нужный код. Ставить пластинку нужно было в то место, где есть значение разности для первых двух чисел. Забираем из плиты яблоко. Кликаем по телевизору справа и играем в мини-игру, в которой нужно провести ваш желтый кораблик через препятствия и вражеские черные корабли с помощью стрелок на телевизоре. В этот раз их будет две: вправо и влево.
Последнее яблоко забираем на веранде, слева на дереве в птичьем гнезде. Возвращаемся в магазин и применяем яблоки к стенду. У продавщицы откроется касса, возьмите оттуда монетку. Возвращаемся на веранду, опускаем монету в окошко, жмем кнопку слева от самолетика, в самолетике открывается дверца. Теперь нам нужно найти 12 посылок. Первую берем тут же, недалеко от входа, вторую – на ступеньках кассы, третью – открыв щиток под кнопкой. Выходим в комнату слева, берем там 3 посылки, кликаем на камеру, забираем четвертую. Идем в магазин, там берем 3 посылки, четвертую находим в ящике в среднем стенде. Поднимаемся наверх, берем 1 посылку, вторую и последнюю находим в шкафчике слева. Идем к самолетику, кладем в него посылки и отправляемся дальше.
Собираем четвертую часть планеты:
http://www.youtube.com/watch?v=-Bv-QHFoyGg

Самолетик приземляется в только что собранную часть планеты. В первой локации берем 5 паззлов, кликаем на весы справа, получаем задание найти 10 сумок. 7 берем в этой же локации (чтобы взять одну из них нужно открыть круглое устройство с решеткой и лампочками возле лесенки). Кликаем по дверцам с левой сторону, заглядываем в комнатку. Там берем оставшиеся 3 сумки и 3 паззла. Применяем сумки к весам. Решаем головоломку, в которой нужно распределить сумки все сумки так, чтобы весы остались в равновесии. Распределяем сумки:
И проходим в локацию справа. Собираем там 5 паззлов, жмем на деревянный круг в центре, получаем задание найти 4 кубика. Идем в предыдущую локацию, открываем люк на комнате-бутылке слева и берем 1 кубик. Заходим в саму комнату и берем там 1 кубик. Снова идем на право, потом еще раз направо и попадаем в третью локацию. Кликаем по мозаике на скульптуре – получаем задание найти 4 кусочка мозаики. Первый берем на самой скульптуре сверху. Из камешков на дорожке берем 1 кубик. Собираем 5 паззлов. Кликаем на замочек возле кораблика – нужно найти 1 ключик. Идем в первую локацию, заглядываем в комнатку в бутылке, берем 1 кусочек мозаики. Выходим из комнатки, на платформе, где стоит самолетик берем 1 кусочек мозаики. Идем во вторую локацию, на арочном своде берем четвертый и последний кусочек мозаики. Возвращаемся к скульптуре, собираем мозаику:
После этого нам станут доступны дверцы внизу. Открываем любую из них, попадаем в каюту. Берем там последний кубик и 2 паззла. Отправляемся во вторую локацию, применяем кубики к деревянному кругу. Теперь нам нужно правильно разложить их, чтобы цвет точек совпал с цветом канта.
Перемещаем кубики так (цифры написаны соответственно точкам на кубиках):
4 – вниз, 1 – влево, 2 – влево, 3 – вниз, 1 – вверх, 4 –вверх, 3 – вниз, 2 – вправо.
После этого жмем рычаг на панели с засветившейся зеленой кнопкой и взбираемся вверх по мачте. Кликаем на моряка и на карту над ним и получаем задания – найти 1 кусок карты и 8 корабликов. Собираем 3 паззла. Нажимаем на коробку с головоломками на полу и получаем задание найти 10 поплавков. Находим 1 поплавок в шкафу слева. Спускаемся вниз, берем 2 кораблика и 3 поплавка (откройте все емкости, покрутите все ручки, чтобы их найти). Идем в первую локацию, берем 1 кораблик и 1 поплавок (под часами на столбе), заходим в комнатку в бутылке, там берем 1 кораблик и 1 поплавок. Идем в третью локацию, берем 2 кораблика и 2 поплавка. Заглядываем в каюту и берем оставшиеся 2 кораблика и 2 поплавка.
Возвращаемся к моряку и применяем поплавки к коробке. Здесь нужно составить паззл наподобие тетриса:
После этого получаем выпавший кусок карты и вместе с корабликами применяем его к карте на стене. Решаем новую головоломку – нужно провести линии к корабликам одинаковых цветов так, чтобы они не пересекались.
После этого моряк покажет нам ключ под ковром. Берем ключ и идем к кораблику. Открываем замочек и отправляемся в плавание.
Собираем пятую часть планеты:
http://www.youtube.com/watch?v=ZFxb6iyfrrs

Кораблик причаливает. Собираем 5 паззлов, кликаем на устройство справа – получаем задание собрать 5 вентилей. 1 вентиль находим отодвинув половицу, второй берем на крыше здания слева. Входим в здание справа, похожее на гостиницу в игре Машинариум. Собираем 5 паззлов. Кликаем по портрету в центре – получаем задание собрать 5 квадратов. Берем 1 вентиль. Кликаем на двери вверху – нужен ключ. Рассматриваем фонтан – берем 1 квадрат и 1 колесо. Видим в фонтане ключ, но сначала нужно спустить воду. Собираем с пола и картинок на стенах 4 квадрата. Выходим в первую локацию – собираем 5 квадратов. Возвращаемся в гостиницу и применяем квадраты к портрету. Наша задача – передвигая курсор открыть всю картинку. Идем по маршруту:
Берем последний вентиль из открывшейся ниши под картиной. Выходим в первую локацию и применяем вентили к устройству. Теперь нужно правильно выставить вентили:
Теперь вода из фонтана выпущена и можно взять ключ. Берем там же 2 паззла. Применяем ключ к двери на верх и поднимаемся в комнату. Берем там 4 паззла. Поднимаемся на третий этаж по лестнице слева, кликаем по герою нашей игры (фотографии которого мы встречали на протяжении всей игры) и по часам над ним – получаем задание собрать 10 цифр и 2 стрелки. Первую цифру берем открыв шкафчик рядом с героем. Кликаем по шахматному столу и берем 3 паззла. Собираем в комнате 5 паззлов. Спускаемся на второй этаж и берем на стене 2 цифры. Кликаем по сейфу – нужно ввести код. Вспоминаем шахматную доску и расположение шашек на ней (можно подняться и еще раз посмотреть). Первая шашка стоит на клетке В1, а вторая на С3. Это и есть наш код. Вводим его на сейфе и крутим ручку:
Берем из сейфа 1 стрелку. Спускаемся на первый этаж и берем 3 цифры (на стене возле двери, на картине и на вазе справа). Заглядываем в фонтан и берем вторую стрелку и 1 цифру. Выходим во двор и берем 3 цифры. Возвращаемся к часам и применяем к ним цифры и стрелки. Спускаемся на второй этаж и за движущимся маятником берем последний кусочек паззла. Спускаемся вниз и собираем последнюю часть планеты:
Продолжаем игру, видим всех, кто встречался нам на пути. Пройдя по стрелке вправо, мы можем заново переиграть полюбившиеся головоломки.
Игра пройдена.
http://www.youtube.com/watch?v=6q_WX3Xa1ag


Помните главного героя из фильма «Вспомнить все» в исполнении гениального Шварца? Он хотел получить фальшивые воспоминания о пережитых приключениях? Мы предоставляем вам почти такую же возможность обзавестись собственными памятными моментами, где вы проявили свою сноровку и смекалку. Скачивайте бесплатно на нашем сайте игру из категории и наслаждайтесь бурной жизнью.

Мини игра жанра , которую можно установить бесплатно , предназначена специально для юных геймеров. Теперь вы сможете надолго увлечь вашего ребенка интересным и увлекательным занятием. Кроме того, на логику прекрасно развивают память, тренируют мозг и развивают образное мышление.




На первый взгляд, Теория крошечного взрыва напоминает Machinarium, тем как красиво представлены квестовые головоломки, проходящие через причудливую часть естественного и механического мира. К сожалению, под поверхностью облегченного приключения Colibri, игра испытывает недостаток в очаровании и основной целью является заполнение скуки. Сюрреалистический мир и высококачественная продукция могут легко затянуть вас в игру, кроме этого есть много сложных головоломок, но позором является то, что вам придется пробираться через разочаровывающую коллекцию скрытых объектов и бесплодные среды без четких целей.
Игра начинается с краткого введения, которое показывает крошечную планету, на которую упал метеорит и раскололся на коллекцию кусочков головоломки по всему миру. (Я думаю, то, что случилось и то, что мы увидели уже невозможно просмотреть снова, даже если вы начнете новую игру под другим профилем.) Как безликий герой, вашей задачей становится сбор этих частей и восстановление планеты. Удивительно, но, ни один из районов, которые вы посещаете, не выглядит разрушенным из-за катастрофы, как обычно все тихо и мирно. Основной целью каждого из пяти регионов является сбор всех доступных частей головоломки и проход в следующую область, хотя вам часто придется решать головоломки, чтобы получить доступ к новой локации. Вы будете собирать различные части по всему миру, а затем собирать их, во что-то единое. Это приятная черта, которая требует восстановления очередной порции мира, прежде чем можно будет отправиться в другое место.

В связи с отсутствием каких-либо бедствий, крошечная планета представлена с красочным шармом мультфильма, что доставляет радость для изучения. Дома из ботинок, стеклянные бутылки лифты, гигантские деревья, гигантский чайник маяк, мир наполнен уникальными вещами. Рисованной стиль, включает яркие пастельные тона, творческое сочетание природы, общие предметы домашнего обихода поражающие и так богатое воображение. Впечатляющий эффект оказывают анимации, как проволочный самоходный самолет, вращающиеся рекламные щиты, различные машины и так далее. Визуальная привлекательность поддерживается оркестровыми музыкальными треками, что идеально сочетается со спокойной атмосферой, мягкими инструментами, такими как гитара и медленная расслабляющая музыка ксилофона, которые создают успокаивающий фон, они очень хороши.

Вы столкнетесь с горстью персонажей, как маленький курящий гном, довольно полногрудый продавец магазина, но остальные жители крошечной планеты ничего не делают, они лениво ждут вас на своей работе или дома, и общаются они только с помощью облачков, и все они свободно намекают на одну из текущих головоломок которые необходимо выполнить. Хотя звучание в очередной раз очень похоже на Machinarium, герои здесь безжизненны, без эмоций, что делает их присутствие бессмысленным, они просто реквизит, и не являются очень полезными.

Несмотря на толщину с лист бумаги историю, Теория крошечного взрыва включает неплохой выбор головоломок, которые отличаются по стилю и уровню. В общей сложности есть двадцать полноправных головоломок, которые могут быть воспроизведены и после завершения игры. Задачи варьируются от простой последовательности на память, выравнивание рисунка, к более жестким, как вращение плиток, но здесь, мало оригинальности, большинство головоломок будут очень знакомы поклонникам приключений. Есть моменты, когда загадки красиво интегрированы в своем окружении, например, необходимо поставить ограничители в лабиринте труб, чтобы остановить поток воды или собрать поезд, чтобы отправиться в следующую локацию, но эти замечательные моменты часто омрачены бессмысленными головоломками, как например, сбить кучу воздушных шаров. Это слишком плохо, они представлены таким случайным образом, потому, что сами по себе они не плохие и веселые. Исключением является крайне медленная прокрутка движения на самолет или корабль, один блок каждую секунду, что кажется вечностью. Несколько таких мероприятий требуют определенной степени зрительно-моторной координации, но даже здесь нужно опасаться различных действий.

Если вы застряли на головоломке, то нет никакого пути к их решению, здесь нет варианта пропуска, хотя есть встроенная система подсказок, сбор ошибок заполняет датчик, который в конечном итоге приводит к одноразовому намеку. Проблема в том, что эти намеки часто бесполезны, он просто указывает вам на следующую головоломку, что чаще всего является совершенно очевидным.
Где система подсказок действительно помогает, так это с выдвижением на первый план отсутствующих объектов. Теория крошечного взрыва не является традиционной игрой со случайным списком материала для нахождения, но каждая локация изобилует комплектами предметов, которые вы должны будете собрать, чтобы прогрессировать, как лампочки, стыки труб, кусочки метеорита, которые будут перестраивать планету. Вместо того чтобы преодолевать препятствия применяя логику, ваш прогресс будет часто сдерживаться в основном на пиксель-хантинг упражнениях, которые существуют только для того, чтобы замедлить работу. Общее количество необходимого элемента для сбора, постоянно отображается на экране, но каждое место состоит из нескольких отдельных ячеек, и нет никакого способа узнать, есть ли еще какие-либо скрытые элементы на текущем экране. Некоторые объекты смутно размещены, в то время как другие просто маленькие и их очень трудно отличить от окружающей среды, которая становится невероятно сложной. Даже если вам нравятся игры со скрытыми объектами, здесь слишком сложные требования.

Нет сомнений, что Теория крошечного взрыва красивое облегченное приключение, но его красота может включать значительные недостатки. Чрезмерно сложные головоломки и плохая система подсказок могут быть проигнорированы, но слабая интеграция головоломок и сюжет ослабевают желание прогрессировать дальше. Есть довольно занимательные головоломки, которыми можно насладиться, но так как многие из них повторяют то, что было сделано, снова и снова, этого становится не достаточно, чтобы поднять игру в ваших глазах. Однако самым большим разочарованием является то, что из четырех или пяти часов геймплея, предлагаемых здесь, большинство вашего времени будет потрачено на сбор крошечных почти невидимых объектов, которые перестают быть веселыми задолго до окончания. Возможно, преданные поклонники игры могут обладать терпимостью для такого типа опыта, но, в конечном счете, Теория крошечного взрыва просто не складывается как полноценное приключение.

Минимальные системные требования игры:
Система: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Pentium IV с тактовой частотой 1,5 ГГц
Память: 512 Мб оперативной памяти (768 Мб оперативной памяти для Microsoft Vista)
Видео-карта: 128 Мб
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9
Жесткий диск: нд

Язык игры: русский
Размер игры: 212 Мб
Версия игры: установи и играй без ограничений

Подсказки в игре

Как видно из названия этого пункта, в игре есть встроенная система подсказок. Как она работает: если Вы уже успели заметить, то на локациях летают два синих существа. Щелкаем по этим существам, и они перемещаются в кружок со знаком «вопроса» в правом верхнем углу экрана. Благодаря этому действию, кружок постепенно окрашивается в синий цвет. Естественно, на экран вылетают два других насекомых, которые также можно переместить в кружок подсказки. Когда кружок будет полностью окрашен в синий цвет, то можно будет активировать подсказку. Внимание! При активации этой подсказки из кружка вылетает насекомое красного цвета и начинает порхать вокруг одного из несобранных активных предметов. При этом данный предмет обязательно находится на виду! Если же на экране нет видимых предметов, то насекомое просто не вылетит.

Глава 1

Итак, игра началась. Под значком «вопроса», в правой части экрана, находится квадратик с изображением «пазла» и маленьким числом «25». Это означает, что нам необходимо найти 25 частей пазла (пазлы=0/25 ). В начале игры компьютер нам показывает первые шаги. Следуем им. Берем пазл с левой стороны от башмака, щелкаем по красной кнопке лифта, расположенного в здании слева от башмака (пазлы=1/25 ). Заходим в лифт и оказываемся на втором ярусе. Осматриваем поломанную лестницу на третий ярус. Для того, чтобы попасть наверх, необходимо отыскать 5 железных палок, играющих роль ступеней (ступени=0/5 ). Щелкаем по первой железной палке, на которую указывает стрелка, после чего заходим в лифт и спускаемся на первый ярус (ступени=1/5 ).

Берем еще одну железную палку, и обучение завершается (ступени=2/5 ). Собираем 4 видимые части пазла и еще одну трубу (пазлы=5/25 , ступени=3/5 ). Осматриваем погнутую панель на многоэтажном здании слева и приходим к выводу, что нам нужен гаечный ключ (гаечный ключ=0/1 ). К нижней части ботинка приделана печь. Заглядываем в топку печи и находим 3 части пазла и железную трубу , прикрепленную к сковороде (пазлы=8/25 , ступени=4/5 ). Обращаем внимание, что из многоэтажного здания выходят железнодорожные рельсы. Рядом с этими рельсами, в правой части экрана, установлен семафор. Открываем панель управления семафором и видим перед собой три ячейки с «единицами». Видимо, здесь нужно ввести какую-то определенную последовательность цифр, но какую? Запоминаем это место и на лифте поднимаемся на второй ярус.

Собираем 4 части пазла (пазлы=12/25 ) и заглядываем в открытый иллюминатор, где перед нами предстает первая головоломка. Здесь изображены цифры от 1 до 9. Причем, каждая цифра, обозначена двумя различными способами. Например, может быть написана арабская цифра «5» и изображена ладонь с пятью выпрямленными пальцами. Нажимаем сначала на цифру «5», а затем - на изображение ладони, и эти две надписи сотрутся. Смысл ясен? Итак, вот связанные пары:

После того, как с железной стены будут убраны цифры 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, останется последовательность 713. Данная комбинация цифр является кодом к панели семафора на первом ярусе. Возвращаемся вниз и щелкаем по семафору. Вводим трехзначный код: 713. Заглядываем внутрь и видим пустые слоты, в которые нужно поместить 9 ламп (лампочки=0/9 ). Естественно, сначала нужно эти лампы отыскать. Снимаем пятую железную трубу, которая прикреплена к внутренней стороне дверцы открытого семафора (ступени=5/5 ). Берем первую лампочку, находящуюся над лифтом на второй ярус (лампочки=1/9 ). Поднимаемся на второй ярус.

Выкручиваем еще одну лампу, прикрепленную к щитку с восклицательным знаком в нижней части экрана (лампочки=2/9 ). Щелкаем курсором по квадратику с изображением железной трубы, служащей ступенькой для пожарной лестницы. Если все сделали правильно, то курсор принимает вид этого квадратика. Теперь нажимаем на испорченную лестницу и поднимаемся выше.

Собираем видимые части пазла в количестве 6 штук и выкручиваем три лампы (пазлы=18/25 , лампочки=5/9 ). Пытаемся открыть сундук, но без ключа ничего не выходит (замочный ключ=0/1 ). Щелкаем по бабушке с кошкой, и бабушка сообщает нам, что под картиной спрятан ключ. Осматриваем раму картины на стене под ступенчатой лестницей. Чтобы восстановить портрет, нужно найти 25 стеклянных колб, внутрь которых помещены белые свертки бумаги (стеклянные колбы=0/25 ). Поднимаемся по ступенчатой лестнице на крышу.

Находим 3 лампы и 4 части пазла (пазлы=22/25 , лампочки=8/9 ). Щелкаем по правому концу телескопа и начинаем мини-игру. Через иллюминатор мы видим, как снизу вверх поднимаются связки воздушных шаров, к которым привязаны различные стеклянные сосуды. Нам нужно щелкать лишь по тем шарам , к которым привязаны стеклянные колбы с белыми свертками. Собрав 25 стеклянных колб, нажимаем на появившийся зеленый круг с галочкой (стеклянные колбы=25/25 ). Спускаемся вниз и применяем изображение стеклянной колбы с бумажкой, расположенное в правой части экрана, на раму портрета, висящую на стене под лестницей. Собираем картину:

После того, как удачно собрали портрет, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Сообщаем бабушке об удачном завершении задания и подбираем с пола ключ, который для нас выбросила старушка (замочный ключ=1/1 ). Применяем ключ на запертый сундук и заглядываем внутрь. Достаем из сундука две части пазла и гаечный ключ (пазлы=24/25 , гаечный ключ=1/1 ). Открываем шкаф с правой стороны от старушки и вынимаем оттуда последнюю часть пазла (пазлы=25/25 ). Спускаемся на первый ярус.

При помощи гаечного ключа откручиваем три шурупа, удерживающие отогнутую панель на стене здания. Осматриваем механизм и получаем новое задание: найти 8 изогнутых труб и 7 шестеренок (трубы=0/8 , шестеренки=0/7 ). Заглядываем в печь и вынимаем одну шестеренку и одну изогнутую трубу (трубы=1/8 , шестеренки=1/7 ). На самой локации первого яруса находим две шестеренки и одну изогнутую трубу рубы=2/8 , шестеренки=3/7 ), после чего поднимаемся на второй ярус.

Открываем тумбу с восклицательным знаком и вынимаем шестеренку (шестеренки=4/7 ). Снимаем изогнутую трубу со стены, над лифтом вниз (трубы=3/8 ). Поднимаемся по лестнице на третий ярус.

Открываем шкаф, немного правее старушки, и достаем из него изогнутую трубу (трубы=4/8 ). Забираем еще одну шестеренку с крышки люка, другую шестеренку вынимаем из сундука (шестеренки=6/7 ). Из того же сундука берем последнюю лампу и изогнутую трубу (лампочки=9/9 , трубы=5/8 ). Находим другую изогнутую трубу на краю перил лестницы (трубы=6/8 ). Направляемся на крышу.

Кладем в инвентарь изогнутую трубу, прикрепленную к козырьку над телескопом (трубы=7/8 ). Еще одну трубу находим на опоре телескопа (трубы=8/8 ). На том же телескопе обнаруживаем очередную шестеренку (шестеренки=7/7 ). Спускаемся на первый ярус.

Применяем собранные лампы на открытую панель семафора. Перед нами предстает следующая картина:

P.S. Как показал опыт повторного прохождения этой игры, лампочки могут распологаться в другом порядке. Для данного расположения комбинация выглядит так: 4, 4, 2, 2, 3. Вот окончательный вид:

Наша задача состоит в том, чтобы расставить лампочки в определенном порядке. Все мы знаем, что любой светофор, будь он даже семафором, имеет красный и зеленый цвета. Здесь нам дан еще и фиолетовый цвет. Не обращаем внимания на данную нелепость, представим, что это желтый цвет. В результате в верхнем ряду должны быть красные лампочки, в среднем ряду - фиолетовые лампочки и в нижнем ряду - зеленые лампочки. Чтобы менять лампочки местами, необходимо щелкать по круглым кнопкам с изображением стрелок. Нумеруем эти кнопки, как было показано на скриншоте выше, и нажимаем на них в следующей последовательности: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Семафор работает. Теперь давайте починим большой механизм, открывающий двери депо. Помещаем внутрь механизма собранные шестеренки и трубы, нажимаем на красную кнопку и заглядываем внутрь депо.

Здесь нам нужно по частям собрать поезд. Используем схематическое изображение паровоза в правом верхнем углу экрана. Нужно отыскать 16 деталей и прикрепить их к поезду:

После того, как собрали все части паровоза, щелкаем по зеленому кругу с галочкой в верхней части экрана. Т.к. у нас собраны все 25 кусочков пазла, то наш поезд отправляется в путь.

Финальная головоломка первой главы:

Глава 2

Итак, пора привыкнуть, что в каждой главе основным заданием является сбор 25 частей пазла, для прохождения финальной головоломки главы (пазлы=0/25 ). Собираем 7 видимых частей пазла (пазлы=7/25 ) и осматриваем большой экран с непонятным изображением. В нижней части экрана находятся 4 кнопки. Слева направо нумеруем их от 1 до 4. Нажимаем на эти кнопки в следующей последовательности: 1, 2, 4. В результате, у нас получился рисунок самолета.

Осматриваем рацию под оранжевым козырьком. Сюда нам необходимо поместить батарею, которую нужно прежде еще найти (батарея=0/1 ). То, что мы собрали рисунок самолета, это хорошо, но пригодится это нам только в будущем. Изучаем механизм, от которого свисают ремни к экрану с изображением самолета. В этом механизме не хватает трех колес (колесо=0/3 ). Щелкаем по указателю, синяя стрелка которого направлена в левую часть экрана, и оказываемся в соседней локации.

Собираем 5 частей пазла (пазлы=12/25 ). Открываем средний иллюминатор на большом железном здании. Отсюда пропали две стеклянные колбы и нам нужно их найти (стеклянные колбы=0/2 ). Идем в левую сторону.

Собираем 5 видимых частей пазла (пазлы=17/25 ). Открываем дверцу люка на большом кувшине в левой части экрана. Новое задание - найти 4 вентиля (вентили=0/4 ). Первый вентиль находим здесь же (вентили=1/4 ). Возвращаемся на предыдущую локацию и находим еще один вентиль (вентили=2/4 ).

Помните иллюминатор, за которым находится котел с красной жидкостью? Ниже этого иллюминатора расположена крышка люка с прорезью . Открываем эту крышку и спускаемся вниз.

Находим 5 частей пазла (пазлы=22/25 ) и щелкаем по старику с курительной трубкой. Оказывается, аппарат, который находится над нами, служит для создания батарей. Открываем сундук и вынимаем из него следующие предметы : пазл, вентиль, деревянное колесо и стеклянную колбу (пазлы=23/25 , вентили=3/4 , колесо=1/3 , стеклянные колбы=1/2 ). Давайте осмотрим сервант, стоящий рядом с зеленым диваном. В верхнем отделении находим очередной кусочек пазла (пазлы=24/25 ), а в нижнем отделении - деревянное колесо (колесо=2/3 ). Щелкаем по картине на стене и собираем такую картину:

Собрав картину, нажимаем на зеленый круг с галочкой. Щелкаем по деревянному колесу в руках мальчишки, изображенного на картине (колесо=3/3 ). На полу замечаем деревянную крышку погреба. Заглядываем в погреб и находим часть пазла и вторую стеклянную колбу (пазлы=25/25 , стеклянные колбы=2/2 ). Возвращаемся на первую локацию.

Помещаем три колеса в механизм над экраном с изображением самолета. Берем четвертый вентиль (вентили=4/4 ) и идем в левую крайнюю локацию. Помещаем найденные вентили в отверстие кувшина и начинаем решать головоломку. Наша задача - соединить левую часть паровой системы с правой частью. Ответ:

После того, как картина на вашем экране будет соответствовать последнему скриншоту, нажимаем на зеленую кнопку с галочкой. Обращаем внимание на мерцающую красную лампочку, что находится на вершине стеклянной бутылки в правой части экрана. Эта лампочка находится внутри кабины управления краном. Щелкаем по кабине управления краном и приходим к выводу, что нам необходимо отыскать четыре рычага (рычаги=0/4 ). Всего мы можем попасть в четыре локации. В каждой из этих локаций спрятано по одному рычагу - один , два , три и четыре (рычаги=4/4 ). Найденные рычаги помещаем внутрь кабины управления, и начинается мини-игра. В нижней части экрана находятся четыре рычага разных цветов - синий, красный, желтый и зеленый. В верхней части экрана расположена труба, на конце которой прикреплена лампа. Запоминаем последовательность цветов, которыми зажигается эта лампа, и повторяем ту же последовательность при помощи рычагов. Т.е., если лампа светит сначала зеленым, а затем желтым цветом, то нам необходимо потянуть по порядку за зеленый и желтый рычаги. После прохождения данной головоломки становится активным телевизор в нижней части бутылки.

Щелкаем по этому телевизору, и начинается мини-игра. Цель этой мини-игры - доставить кораблик, не столкнувшись со стеной, китом или зеленым блоком со знаком «+». При помощи кнопок со стрелками «вверх» и «вниз» перемещаем кораблик в соответствующие направления. С помощью зеленой кнопки со знаком «+» уничтожаем зеленые блоки на пути корабля. Внимание! Для того, чтобы уничтожить любой зеленый блок, достаточно того, чтобы этот блок был виден на нашем мониторе. Не обязательно, чтобы он находился на пути корабля. После прохождения мини-игры видим, что на речке появился небольшой корабль. Пока он нам не нужен. Идем на соседнюю локацию с правой стороны.

Открываем средний иллюминатор, за которым находится котел с красной жидкостью, и помещаем внутрь две стеклянные колбы. Здесь нам предстоит проделать аналогичные действия тем, что мы выполняли в случае сбора паровоза. Собираем агрегат для изготовления батареи:

Обращаю Ваше внимание на то, что одна из деталей находится на самом чертеже агрегата, в правой части экрана.

Забираем батарею (батарея=0/1 ) и идем на первую локацию. Помещаем батарею в рацию, нажимаем на кнопку на этой рации и экран с изображением самолета поднимается наверх. Осматриваем дверь, которая предстала перед нами. Новая задача - найти 24 обычных шаров и 1 шар с изображением треугольника (маленькие шары=0/24 , большой шар=0/1 ). На данной локации находим 7 шаров (маленькие шары=7/24 ). На локации с левой стороны находим еще 6 шаров (маленькие шары=13/24 ). На крайней левой локации собираем 5 обычных шаров и один шар с изображением треугольника (маленькие шары=18/24 , большой шар=1/1 ). Возвращаемся на локацию справа и спускаемся в жилище под землей. Собираем здесь 6 последних шаров (маленькие шары=24/24 ). По одному шару находятся в сундуке и в погребе. Бежим на локацию с дверью, в которую помещаем найденные шары. Перед нами головоломка.

Наша задача сделать так, чтобы малая окружность состояла из оранжевых шаров, средняя окружность состояла из синих шаров, а большая окружность состояла из зеленых шаров. Ниже представлена пошаговая комбинация последовательного вращения окружностей и перемещения шаров. Шаг "A", "B" или "C" означает, что нужно один раз щелкнуть по той или иной окружности, чтобы она сделала один оборот. А, например, шаг "1C" означает, что необходимо щелкнуть по ячейки под цифрой "1" на окружности "C". Тем самым шар из это ячейки переместится в пустой соседний слот. Приступаем:

1C, C, 2B, C, 2C, C, C, 4B, C, 4C, C, C, 6B, C, 6C, C, C, 8B, 8A, B, B, 8B, B, 7C, B, B, 7B, B, 6A, B, B, 6B, 6C, C, C, 8C, B, B, B, B, 4A;

B, B, B, B, B, B, 4B, B, B, 2A, B, 2B, C, 2C, C, 3B, C, C, 3C, C, C, C, C, 7B, C, 7C, ячейка в центре;

1C, 1B, 1A, B, 1B, B, B, B, B, 5A, B, 5B, B, B, 3A, B, B, B, B, 3B, C, C, C, C, 3C, C, 4B, B, B, 2A;

B, B, B, B, B, 2B, B, B, B, 7A, B, B, 7B, B, B, B, 4C, B, 4B, B, B, B, B, 8C, ячейка в центре.

Финальная картинка выглядит так:

Заходим внутрь и оказываемся на вершине дерева.

Финальная головоломка второй главы:

Глава 3

Пазлы=0/25 .

Мы находимся в прихожей. Собираем 5 частей пазла (пазлы=5/25 ). Щелкаем по видеокамере, которая прикреплена к стене правой части экрана. Через видеокамеру мы видим часть помещения за администраторской стойкой. Берем два куска пазла и идем в левую сторону (пазлы=7/25 ).

Здесь находится магазин. Находим в этом помещении 7 частей пазла (пазлы=14/25 ). В левой части магазина расположены два шкафа, на витринах которых выложены яблоки. В правом крайнем шкафу не хватает трех яблок. Следовательно, нам нужно их найти. Для того, чтобы задание вступило в силу, обязательно щелкаем по пустой витрине (яблоки=0/3 ). Разговариваем с продавщицей. Женщина сообщает нам, что если мы отреставрируем картину и найдем 3 пропавшие яблока, то она даст нам монету номиналом 1 рубль. Осматриваем картину, а точнее раму от картины, левее окна. Нам нужно найти полотно (полотно=0/1 ). Теперь осматриваем красный игровой автомат в левом нижнем углу экрана. Перед нами несложная головоломка. В верхней части экрана в ряд проставлены линии шести цветов: красного, оранжевого, желтого, зеленого, синего и фиолетового. Наша задача: под линией красного цвета выставить пять квадратов красного оттенка, причем верхний квадрат должен быть наиболее ярким и так в порядке уменьшения. Под линией, например, синего цвета, должны быть проставлены квадраты синего оттенка и т.д. Ответ:

Берем свернутое в рулон полотно картины (полотно=1/1 ) и применяем его на раму, висящую на стене, немного левее окна. Картина собрана.

Возвращаемся в прихожую и берем одно яблоко (яблоки=1/3 ). Проходим на балкон через дверь в правой части прихожей. Собираем 6 частей пазла и одно яблоко (пазлы=20/25 , яблоки=2/3 ). На балконе находится какая-то постройка. На стене этой постройки изображена карта в виде двух скрещенных окружностей. Осматриваем эту карту. Нужно сделать так, чтобы левое полушарие левой окружности было желтого цвета, правое полушарие правой окружности было фиолетового цвета, а общая часть левой и правой окружностей принимала голубой цвет. При этом можно поворачивать обе окружности. Чтобы повернуть левую окружность, щелкаем по области вокруг нее. Левая окружность поворачивается только на 180 градусов. А для того, чтобы повернуть правую окружность, нужно щелкнуть по области вокруг этой окружности. Правая окружность за один раз поворачивается на 90 градусов против часовой стрелки.

В случае рисунка выше, правую окружность нужно повернуть на 90 градусов против часовой стрелки. Также предлагаю воспользоваться пошаговым решением этой головоломки. Но хочу сразу предупредить Вас о том, что данные действия будут правильными лишь в том случае, если Вы еще не успели приступить к решению этой загадки и не повернули хотя бы один раз какую-то из окружностей. Если Вы хотите начать решение головоломки заново, то советую свернуть игру в трей (на нижнюю панель), открыть «Диспетчер задач» и завершить работу игры принудительно. В таком случае Вы просто начнете игру с начала третьей главы. Проходить заново придется не так уж и много. Приступим. Нумеруем левую окружность цифрой «1», а правую окружность - цифрой «2». Поворачиваем окружности в таком порядке: 1, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2.

Итак, после решения головоломки с окружностями, в небольшой постройке на балконе открывается окошко. Заглядываем в это окошко. Новое задание - найти монету номиналом 1 рубль (монета=0/1 ). Как получить монету, мы уже знаем. Осталось отыскать еще одно яблоко.

Идем в прихожую, заходим в лифт по центру и оказываемся в помещении с мониторами. Назовем это помещение комнатой на втором этаже. Собираем 5 последних частей пазла (пазлы=25/25 ). Кстати, если открыть дверцу нижней части книжного шкафа, стоящего в левой части экрана, то можно найти шестой кусок пазла, который нам уже не нужен. Осматриваем желтое полушарие, правее книжного шкафа. Нам необходимо найти компас (компас=0/1 ). Этот компас находится на администраторской стойке в прихожей. Для того, чтобы увидеть стойку, щелкаем по видеокамере на стене. Берем компас и возвращаемся назад, на второй этаж (компас=1/1 ). Также изучаем в комнате на втором этаже металлическую тумбу с мерцающим зеленым экраном. На этой тумбе не хватает четырех тумблеров (тумблеры=0/4 ). По одному тумблеру спрятано на каждой из четырех локаций третьей главы. В данном помещении тумблер прикреплен к столу в правом нижнем углу экрана (тумблеры=1/4 ). В прихожей тумблер находится на книжной полке, с правой стороны от лифта (тумблеры=2/4 ). На балконе тумблер держится на постройке, на которой висит карта с двумя окружностями (тумблеры=3/4 ). А в магазине тумблер прикреплен к лавочке продавщицы (тумблеры=4/4 ). Берем эти четыре тумблера и помещаем их в тумбу в помещении на втором этаже. Нам предлагают ввести код. Но, какой именно, мы пока не знаем. Найденный компас помещаем в желтое полушарие, между тумбой с тумблерами и книжной полкой. Наша задача: добиться того, чтобы в середине рисунка по вертикали опускалась красная линия. Выглядеть это должно так:

Для того, чтобы добиться такой картины, необходимо повернуть большой компас против часовой стрелки 3 раза. Вместе с ним будут поворачиваться два других компаса и окружность полушария, в которое помещены компасы. Чтобы повернуть компас против часовой стрелки, наводим курсор мыши на часть этого компаса, которая ближе всего к центру полушария. Зажимаем левую кнопку мыши и совершаем движение этого компаса по часовой стрелке. Главное - понять механизм. Компас упирается о стены полушария и движется внутри этого полушария в противоположном направлении, нежели вращается сам. Как обычное колесо. Итак, после решения этой головоломки нажимаем на зеленый круг с галочкой. Осматриваем листы бумаги, лежащие на столе, к которому были прикреплен тумблер. Нам нужно найти какую-то пластину с прорезями (пластина с прорезями=0/1 ). Именно эта пластина находится в открытом полушарии. Полушарие открыто благодаря тому, что минутой ранее мы с Вами решили головоломку с компасами. Забираем пластину с прорезями (пластина с прорезями=1/1 ) и применяем эту пластину на листы бумаги на столе. Перед нами очередная головоломка. Пластину можно разделить на четыре столбца. В нижней части пластины находится ряд из четырех квадратов. Эти квадраты и есть пароль к решению загадки в тумбе с тумблерами. Две первые цифры, как видите, нам уже даны. На пластине над каждым из этих квадратов есть по две прорези, через которые видны две цифры. Наша задача поставить таблицу на такое место, чтобы в двух первых столбцах при вычитании верхней цифры из цифры посередине разность была равна цифре в нижней части пластины.

Мои слова подтверждает рисунок выше:

Раз разность совпадает в первых двух столбцах, то она же должна совпадать и в двух других столбцах:

В результате, мы имеем следующий код: 3132. Этот код выводим на экране тумбы с тумблерами. Вынимаем из тумбы третье яблоко (яблоки=3/3 ) и возвращаемся в магазин. Помещаем яблоки на витрину, после чего берем монету из открывшегося кассового аппарата (монета=1/1 ).

Спешим на балкон и применяем монету на окошко постройки. Возвращаемся в помещение на втором этаже и щелкаем по огромному телевизору, немного правее дверей лифта. Здесь нам предстоит проделать аналогичные действия тем, что мы выполняли в мини-игре с корабликом. Уходим от столкновения с деревьями и вражескими черными самолетиками. После того, как прибудем на место назначения, направляемся на балкон.

Нажимаем на красную кнопку, немного левее самолета. Заглядываем в багажник самолета и понимаем, что нам нужно найти 12 посылок (посылки=0/12 ). На балконе собираем 3 посылки (посылки=3/12 ). В прихожей находим еще три посылки (посылки=6/12 ). Одну из этих трех посылок находим за администраторской стойкой, увидеть которую можно через видеокамеру. На втором этаже берем две посылки (посылки=8/12 ). В магазине собираем оставшиеся четыре посылки (посылки=12/12 ). Возвращаемся на балкон и помещаем посылки в самолет.

Финальная головоломка третьей главы:

Глава 4

Пазлы=0/25 .

Подбираем на локации 5 частей пазла (пазлы=5/25 ). Осматриваем здание в правой части экрана. Это здание предназначено для проверки багажа, который необходимо положить на передвижную дорожку. Щелкаем по этой дорожке и получаем новое задание - найти 10 сумок (багаж=0/10 ). На данной локации находим 7 сумок (багаж=7/10 ). Открываем ворота в левой части экрана и заглядываем внутрь складского помещения. Здесь находим 3 последние сумки и 3 куска пазла (багаж=10/10 , пазлы=8/25 ). Кладем сумки на подвижную дорожку и видим перед собой весы. Наша задача: поставить все 10 сумок на левую и правую чашу весов так, чтобы привести весы в равновесие.

После того, как решили головоломку, щелкаем по синей указательной стрелке в правом нижнем углу экрана.

На следующей локации находим 5 кусочков пазла (пазлы=13/25 ). Изучаем круглую каменную платформу с прорезями в центре и получаем новое задание: найти 4 игровые кости (игральные кости=0/4 ). Идем в правую сторону, для этого щелкаем по указательной стрелке в правом нижнем углу экрана.

Собираем 5 частей пазла и одну кость (пазлы=18/25 , игральные кости=1/4 ). Щелкаем по замку, удерживающему катер. Нужно найти ключ (замочный ключ=0/1)! Осматриваем круглую выемку на статуе слона. Здесь мы видим оборванный рисунок, который нам необходимо собрать. А для этого нам нужно отыскать 4 части рисунка (части рисунка=0/4 ). На вершине статуи находим первую часть рисунка (части рисунка=1/4 ). Возвращаемся на одну локацию назад.

На внутренней части купола, левее вершины пожарной лестницы, обнаруживаем вторую часть рисунка (части рисунка=2/4 ). Направляемся в левую сторону, на стартовую локацию.

Берем третью часть рисунка и вторую игральную кость (части рисунка=3/4 , игральные кости=2/4 ). Заглядываем внутрь складского помещения и находим там третью игральную кость и последнюю, четвертую часть рисунка (части рисунка=4/4 , игральные кости=3/4 ). Спешим обратно к статуе слона и помещаем все найденные части рисунка в круглую выемку на статуе. Собираем следующий рисунок:

Теперь заглядываем в любую из открывшихся дверей в здании под статуей слона. Находим последнюю игральную кость и две части пазла (игральные кости=4/4 , пазлы=20/25 ). Возвращаемся на среднюю среди трех доступных локацию и помещаем игральные кости в каменную платформу в центре. Итак, у нас есть 5 отверстий для четырех игральных костей. Отверстие по центру не имеет никакого цвета, а четыре других отверстия окрашены в четыре разных цвета, каждый из которых совпадает с какой-либо игральной костью:

Игральная кость с одной точкой - зеленый цвет;

Игральная кость с двумя точками - синий цвет;

Игральная кость с тремя точками - желтый цвет;

Игральная кость с четырьмя точками - красный цвет.

Финальный рисунок должен выглядеть так:

Нумеруем отверстия на пластине так, как это показано на окончательном варианте ответа. Щелкаем по отверстиям в следующей последовательности: 2, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 5. Нажимаем на зеленый круг с галочкой и опускаем зеленый рычаг у трансформатора рядом с пожарной лестницей. Видим, как из каменной платформы с костями поднимается небольшая лестница наверх. Щелкаем по вершине этой лестнице и оказываемся на втором этаже, в чайнике.

Находим 3 части пазла (пазлы=23/25 ) и осматриваем разорванную картину, позади моряка. Нам необходимо найти часть этой картины и 8 корабликов (кусок картины=0/1 , кораблики=0/8 ). Также осматриваем коробку с разбросанными поплавками, которая находится на полу в правой части комнаты. Новое задание: найти 10 утерянных поплавков (поплавки=0/10 ). Открываем шкаф в правой части комнаты и вынимаем из него один кусок пазла (пазлы=24/25 ). Изучаем содержимое шкафа в левой части комнаты. Забираем из этого шкафа поплавок и часть пазла (пазлы=25/25 , поплавки=1/10 ). Спускаемся вниз.

Собираем 3 поплавка и 2 кораблика (поплавки=4/10 , кораблики=2/8 ). Идем в правую сторону. На этой локации находим 2 поплавка и 2 кораблика (поплавки=6/10 , кораблики=4/8 ). Заглядываем внутрь здания под статуей слона и забираем два поплавка и два кораблика (поплавки=8/10 , кораблики=6/8 ). Направляемся на крайнюю левую локацию. Заглядываем в складское помещение и берем один поплавок и один кораблик (поплавки=9/10 , кораблики=7/8 ). Выходим из приближения и собираем один кораблик и один поплавок (поплавки=10/10 , кораблики=8/8 ).

Возвращаемся на второй этаж, в жилище моряка. Общаемся с моряком, и тот говорит нам, что если мы положим на место все его поплавки, то он отдаст нам кусок картины, которая висит позади него. Кладем найденные поплавки в коробку на полу и начинаем складывать эти поплавки в коробку:

Моряк бросает часть картины на пол и сообщает, что после того, как мы соберем картину, он даст нам ключ от замка на катере. Подбираем с пола кусок картины (кусок картины=1/1 ) и помещаем его вместе с найденными корабликами на саму картину, которая висит на стене, позади моряка. Наша задача: соединить корабли попарно так, чтобы линии, соединяющие каждую пару кораблей, не пересекались друг с другом. Ответ:

, неподалеку (вентили=1/5 ). Второй вентиль находим на каменном полушарии, на заднем плане (вентили=2/5 ). Проходим через стеклянные двери, в следующую локацию.

Берем один вентиль и 5 кусков пазла (пазлы=10/25 , вентили=3/5 ). Щелкаем по мозаичной картине в центре локации. Новое задание: найти 10 частей портрета мужчины (части портрета=0/10 ). В данной локации находим 4 части портрета (части портрета=4/10 ). Пытаемся войти в дверь, к которой ведет ступенчатая лестница, но без ключа ничего не выходит (ключ от двери=0/1 ). Заглядываем внутрь фонтана и находим вентиль и часть портрета (вентили=4/5 , части портрета=5/10 ). Возвращаемся на локацию назад и собираем еще 5 частей портрета (части портрета=10/10 ). Повторно заходим в здание и применяем части портрета на сам портрет. Нам нужно собрать портрет. Обращаем внимание, что в стартовой позиции мы можем пойти в любую из четырех сторон. Если пойти вниз, то вариантов уже станет три - влево, вправо и вниз. Если при каком-то переходе вариантов пути не останется, то мини-игра провалена. Итак, идем по следующему пути: вниз, влево, вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вниз, влево, вниз, влево, вверх, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вверх.

Благодаря решению этого задания под картиной открывается ниша, из которой вынимаем последний вентиль (вентили=5/5 ). Выходим на улицу и помещаем вентили в дверь железного здания, в правом нижнем углу экрана. Нам нужно сделать так, чтобы вода из двух клапанов в правой части экрана ушла через сток в левом нижнем углу экрана. Для этого используем вентили, которые проставляем следующим образом:

Возвращаемся внутрь здания и повторно заглядываем в фонтан. Достаем два куска пазла и ключ (пазлы=12/25 , ключ от двери=1/1 ).

Применяем ключ на запертую дверь, к которой ведет ступенчатая лестница. Проходим через распахнутую дверь и оказываемся на втором этаже.

Осматриваем сейф. Кода к нему мы пока не знаем, поэтому сначала собираем 4 части пазла (пазлы=16/25 ), разбросанные по комнате. Поднимаемся еще выше - на третий этаж.

Собираем 5 частей пазла (пазлы=21/25 ). Осматриваем доску с шашками и берем еще три части пазла (пазлы=24/25 ). Запоминаем положение двух шашек на доске - B1 и C3. Изучаем большую окружность с римской цифрой «V». Это не что иное, как часы. Наша задача: отыскать 10 цифр и две стрелки (римские цифры=0/10 , стрелки часов=0/2 ). Открываем небольшую нишу в стене, позади сидящего мужчины, и вынимаем оттуда первую римскую цифру (римские цифры=1/10 ).

Спускаемся вниз и щелкаем по двум римским цифрам (римские цифры=3/10 ). Идем по ступенькам еще ниже. На первом этаже здания находим еще 3 римские цифры (римские цифры=6/10 ). Заглядываем в фонтан и обнаруживаем римскую цифру и стрелку часов (римские цифры=7/10 , стрелки часов=1/2 ). На улице находим еще 3 римские цифры имские цифры=10/10 ). Возвращаемся на второй этаж и повторно осматриваем сейф. Выставляем тумблеры на сейфе следующим образом, согласно положению шашек на доске:

После этого поворачиваем ручку в нижней части сейфа. Из открытого сейфа вынимаем часовую стрелку, после чего поднимаемся наверх (стрелки часов=2/2 ). Помещаем на окружность часов две стрелки и 10 римских цифр. Часы снова работают. Спускаемся на этаж ниже и обращаем внимание на перемещающийся из стороны в сторону маятник. За этим маятником находим последний кусок пазла (пазлы=25/25 ).

Финальная головоломка игры:


Источник: questtime.net

Прохождение от Гордиенко Захара.

Часть первая

В самом начале игры нам предлагают пройти что-то на подобии обучения. Тут и там будет появляться иконка в виде компьютерной мыши, которая будет показывать, на какую кнопку надо жать. Для начала на первой локации (снизу башни), собираем все доступные кусочки мазайки. В дальнейшем они понадобятся, чтобы складывать картину мира в конце каждой части. Собрав, следуем указаниям иконки в виде мыши, то есть поднимаемся на второй этаж, где сначала также собираем мазайку, а затем щелкаем на лестницу без лесенок. Видите иконку с изображением ступеньки, которая появилась в правой части экрана? Так вот это первое задание в игре. По сути многие задания сводятся к тому, чтобы собрать определенное число определенных предметов, а потом применить их там где надо. Так вот первое задание именно такое: нужно собрать пять лесенок. Первые четыре находятся в следующих местах: на иллюминаторе на втором этаже, на галоше на первом этаже, под дверью на второй этаж и в печке (находится рядом с галошей, тут же можно найти несколько кусочков паззла). А чтобы найти пятую, нужно решить первую головоломку. Поднимаемся на второй этаж и заглядываем в окошко с цифрами.

По сути, тут все элементарно, на стене нарисованы, начерчены и изображены несколько цифр. Причем не обязательно в виде именно цифр, например, цифра 5 может быть изображена как игральная кость или как рука с пятью пальцами. Наша задача найти все парные цифры и оставить цифры без пар. Такими станут 7,1,3. Найдя их, спускаемся на первый этаж и подходим к трансформатору с кодовым замком. Кодом, как вы наверно догадались, будет число 713. Открыв трансформатор, мы одновременно находим пятую ручку и новое задание – найти 9 лампочек.

Найти их нетрудно, они разбросаны по всем этажам. Чтобы подняться на верхние этажи, применяем иконку ступеньки на лестницу и поднимаемся.

Попадаем в гости к бабуле (не забывайте собирать все части мозайки, они есть на каждой локации). У бабули есть сундук, который нужно открыть (для получения этого задания жмем на сундук), и есть картина, которую нужно найти и собрать (жмем поочерердно на бабулю и на пустую рамку на стене). Получив все задания, поднимаемся на крышу.
На крыше стоит огромный телескоп, в котором нас поджидает мини-игра. Ее суть в том, что нужно подбить определенное количество бутылок с кусочками картины. Ничего страшного, если вы будете попадать в другие бутылки, от этого вы не проиграете. Собрав все части картины, спускаемся к раме и применяем иконку бутылки на раму. Начнется головоломка, в которой из кусочков нужно собрать целую картину. Вот такую:

После того как соберете, жмите на бабушку, и она отдаст ключ от сундука. В сундуке можно найти кусочки мазайки, лампочку и газовый ключ (для того чтобы его можно было взять, нужно получить соответствующее задание на первом этаже. Там есть большой металлический лист, прикрепленный на три болта, нажмите на него). Если все лампочки собраны, то можно смело спускаться на первый этаж и вставлять их в трансформатор.

Нажав на открытый трансформатор, мы запустим очередную головоломку, в которой нужно расположить цвета в правильном порядке: первый ряд – красный, второй – фиолетовый, третий – зеленый. Для того чтобы долго не мучиться, выстройте верхний красный ряд, затем переворачивайте два нижних.

Применяем газовый ключ на металлический лист, откроется механизм ворот. Чтобы этот механизм заработал нужно собрать шестеренки (7 штук) и трубы (8 штук). Ищите их по всем локациям. Самые трудные места, это, возможно, труба на лестнице у бабушки, труба снизу трансформатора на первом этаже, шестеренка сверху на первом этаже. Остальные детали легко увидеть.

Итак, когда все шестеренки и трубы будут у вас в кармане, используйте их на механизм ворот и заходите в гараж. Вы столкнетесь с новым видом головоломки – с собиранием механизма. Делается это все просто. У вас есть чертеж будущего поезда, по гаражу разбросаны все детали, что смогут понадобится. Находим детали и ставим их на правильное место согласно чертежу. В конце концов, должен получиться вот такой поезд, на котором вы уедете во вторую часть.

Прежде чем начать вторую часть, нужно собрать часть мозайки, вот тут и пригодятся собранные кусочки. У вас должна получиться вот такая мозайка:

Часть вторая

Поезд привезет нас в чудный городок, в котором нас ждет много головоломок и игр. Первым делом после прибытия, жмем на плакат самолета-яблока. Нужно составить рисунок самолета. Для этого жмем на кнопки в такой последовательности: 2, 4, 1. Затем начинаем собирать задания: жмем на кабинку справа от плаката (получаем задание найти батарейку), жмем на механизм над плакатом (получаем задание найти три колеса). Идем налево, ко второй локации.

Здесь жмем на окошко в колбообразном здании (получаем задание найти две колбы). Идем налево, собирая кусочки мазайки. На третьей локации есть мост и еще одно здание в виде колбы. В нем также есть задание – найти четыре вентиля. Первый вентиль на самом здании, второй – на второй локации, примерно посреди экрана, третий – на первой локации в нижнем правом углу экрана. А вот чтобы найти четвертый, нужно спуститься к дедку на второй локации, открыть у него сундук и основательно в нем полазить. Вот именно в сундуке и лежит четвертый вентиль. Также в сундуке лежит колба, в то время как, вторая колба лежит в комнате дедка, но только в подвале.

Сам дедок предлагает нам батарейку в обмен на то, что мы починим какое-то его устройство. Кстати, в доме этого деда можно найти три колеса, которые так нужны нам. Одно колесо откроется, если мы соберем картину на стене, вот так:

Еще одно колесо в сундуке, третье – в погребе. Собранные колбы, используем на том месте во второй локации, где они и нужны. Собираем аппарат (скорее всего самогонный). За это мы получим заветную батарейку, которую тут же идем и вставляем в автомат на первой локации. Также применяем три колеса на область над плакатом, смотрим, как плакат поднимается, и за ним открывается дверь. Чтобы активировать дверь нужно найти 26 шариков и один треугольник. Если с шариками все понятно: они просто разбросаны по всем локациям, то треугольника нигде нет. Вот тут нам и пригодятся те вентили, что мы искали. Щелкаем ими в окошко на третьей локации, запустится очередная головоломка. На самом деле это уже всем до боли знакомая «водопроводная» головоломка, когда надо струю воды (в нашем случае холодного воздуха) перенести из одной части экрана в другую. В нашем случае трубы четыре штуки и ни в коем случае нельзя допустить такого, чтобы оставались разрывы. Вот как выглядит решение:

Если вы сделали все верно, то сверху загорится зеленая галочка. Мосты, соединяющие третью и вторую локацию, разойдутся (но не беспокойтесь, вы все также беспрепятственно сможете передвигаться). Смотрим на рубку с рычажками сверху, получаем задание найти несколько разноцветных рычажков. По сути их довольно легко найти: один у дедка в цветах, один на первой локации, один на второй, четвертый – на третьей. Когда все рычаги будут собраны, применяем их на рубке. Запустится мини-игра. Ее суть в том, что надо запоминать цвета, которые будут показываться в рычаге посреди экрана, а затем воспроизводить их в нужном порядке.

Когда пройдете рычаги, снизу включиться телевизор. Садитесь за него и запускайте крайне простую видеоигру, в которой всего лишь три кнопки: вверх, вниз и плюс. Смысл игры в том, чтобы провести кораблик до финиша, не врезавшись. Когда увидите блоки со значком плюса, жмите кнопку плюс.

После победы в игре, по речке приплывет кораблик, который и привезет заветный треугольничек. Взяв треугольник и собрав все шарики, идем к двери и вставляем все собранное. Запустится головоломка. Ее суть в том, чтобы поменять местами оранжевые и зеленые шарики так, чтобы зеленые стояли в зеленых ячейках, а оранжевые в оранжевых, вот так:

Решив головоломку, заходите в лифт и поднимайтесь на верхушку дерева, где вас уже ждет третья часть игры. Но конечно же перед этим нужно еще собрать мозайку. Получится вот такой рисунок:

Часть третья

Поднявшись на лифте, вы попадете в некий офис. Вокруг пока что заданий нет, есть только кусочки паззла (не забудьте посмотреть в камеру наблюдения, там тоже можно найти пару кусочков). Заходите в дверь слева, попадете в место, похожее на магазин. Разговаривайте с продавщицей, она обещает дать монетку, если вы принесете ей три яблока и повесите картину на стену. Чтобы найти картину, нужно решить головоломку, которая находится тут же в нижнем левом углу экрана. Суть головоломки в том, что нужно расположить все цвета в правильном порядке по градации, то есть от самого яркого к самому тусклому. Сделать это достаточно просто, где какие цвета должны быть показано на самой головоломке. Решите, получите картину, которую тут же стоит повесить на стену. Пора искать яблоки.

Первое яблоко – в шкафу, который стоит в офисе. Садитесь в лифт и поднимайтесь выше, попадете в комнату с различной вычислительной техникой. Самым первым в глаза бросается некий золотой компас, чтобы его использовать нужно, найти звезду (она находится в офисе на столе, который можно увидеть только через камеру наблюдения). Если звезда уже у вас, вставляйте ее в компас и расположите звезды как показано на скриншоте:

После этого компас откроется, внутри покажется дешифратор. Он понадобится нам при расшифровке документов, лежащих на столе неподалеку. Итак, берем дешифратор и смотрим в документы. Выставляем дешифратор вот так:

Думаю не сложно догадаться, что пароль снизу будет 3132. Ведь первые цифры найдены по принципу 5-2=3 и 8-7=1. Следовательно, 4-1=3 и 7-5=2. Чтобы убедиться в правильности пароля, нужно попробовать его ввести на аппарате, который стоит правее компаса. Но вот незадача, аппарат без тумблеров не работает. Стоит найти 4 тумблера (в шкафу в офисе, на прилавке продавщицы, на улице, если выйти в правую дверь в офисе, ну и, наконец, в самой комнате вычислений за столом). Если вы нашли все 4 тумблера, вставляйте их в аппарат и вводите код 3132. Получите второе яблоко.

Справа стоит огромный телевизор, если его включить, то запустится видеоигра, в которой нужно провести самолетик через препятствия. Когда самолетик прилетит на посадочное место, спускайтесь вниз и выходите на улицу. Вы увидите, что самолет на самом деле прилетел и сел на посадочное место. Тут же на улице, есть третье яблоко (наверху, в гнезде) и головоломка, в которой нужно крутить планеты так, чтобы они выстроились по цветам: желтый, синий, фиолетовый. После решения головоломки, откроется окошко справа, в которое нужно будет принести монетку. Ну а монетку, мы получаем у продавщицы, если отдадим ей яблоки и картину.

Итак, если монета у вас в кармане, отдайте ее в окошко и щелкайте на самолетик. Чтобы полететь, нужно собрать все посылки (12 штук) и положить их в самолет. На этом третья глава будет закончена, продолжаем собирать мозайку.

Часть четвертая

Приземлившись, внимательно осмотритесь. Ход в город пока что закрыт, для того чтобы его открыть, нужно найти 12 сумок. Сумки ищем на всей первой локации, помимо этого слева есть маленькая дверка, если ее открыть, то можно попасть в небольшую комнатку. Там также находим несколько сумок и кусочки пазлов (в дальнейшем в этой же комнате нужно будет собрать игральную кость). Когда соберете все сумки, ставьте их на весы, запустится головоломка. Ее суть в том, чтобы расставить все сумки так, чтобы весы были уравновешены, то есть стрелочка должна стоять строго вертикально. Важно, чтобы стояли все сумки. У меня получилось решить эту головоломку вот так, но, естественно, могут быть и другие способы:

Жмите на зеленую галочку и проходите в город. На площади находится некий алтарь, в который нужно будет вставить четыре игральные кости (первая - в маленькой комнатке на первой локации, вторая - бардюрчик, рядом с домом, третья – на первой локации, в окошке на бутылке и четвертая – в комнате, в доме, который открывается через фреску Майа). На самом доме есть незавершенный фрагмент фрески древних Майа, чтобы открыть двери в дом, нужно собрать все кусочки фрески и сложить эту самую фреску из этих самых кусочков. Рисунок должен получиться вот такой:

Двери в дом откроются, если вы сложили все правильно.

Собирайте в доме, всё, что необходимо. На улице есть лодка, на которой вы уедете в следующую часть. Но вот для лодки нужен ключ, который есть у рыбака. Этот рыбак находится на втором этаже во второй локации, чтобы туда попасть нужно, вложить все кубики в алтарь и расставить их в правильном порядке согласно цветам ячеек и цветам костей. Когда все будет сделано верно, из середины алтаря выдвинется лестница, ведущая в дом моряка.

Моряк уже ждет вас. Он ждет, когда вы принесете несколько поплавков, чтобы собрать его игру, которая лежит на полу. Также в квартире есть другие задания: щелкайте на стену, где висит половинка карты и на самого моряка. Если собрать и сыграть в настольную игру моряка, то он отдаст вторую половину карты. Вот решение головоломки на полу:

Получите второй кусочек карты, прилепите его на место и решите головоломку с корабликами (конечно головоломка запустится только в том случае, если у вас есть все кораблики).

Решение:

Решив эту головоломку, вы наконец-то получите заветный ключ от лодки, которым незамедлительно воспользуйтесь. Лодка отправится в дальнее плавание. Конец четвертой части, собирайте очередную мозайку.

Часть пятая

Сразу после приплытия, щелкайте на стальные двери, рядом с которыми есть переключатель. Появится задание найти четыре вентиля. Первые три вентиля разбросаны по локациям, а вот четвертый придется выиграть в головоломке. Головоломка эта находится в здании, рядом с фонтанчиком. Жмите на разобранную картину, появится задание найти все плитки. Находите их и применяйте на картине, запустится головоломка. Ее суть в том, чтобы выставляя плитки одну за другой, собрать всю картину. Причем ставить плитки можно в строго определенном порядке: вокруг предыдущей плитки. Вот решение:

После решения взору откроется последний вентиль. Берем все четыре вентиля и выходим на улицу, где их и используем на стальную дверь. За дверью нас поджидает очередная головоломка, в которой нужно правильно расположить вентили. Важно, что они должны находится на одной трубе. Решение:

Жмите на зеленую галочку и идите к фонтану, из которого уже исчезла вся вода. Берем ключ, которым открываем большую дверь наверху. Эта дверь ведет во владения того, кого мы ищем на протяжении всей игры. Сам Он сидит на третьем этаже и пьет чай. Если щелкнуть на Него, то Он попросит собрать цифры и стрелочки для огромных часов. Цифры разбросаны по локациям, одна стрелка лежит в фонтане, а чтобы найти вторую стрелку нужно взломать сейф на втором этаже. Чтобы узнать шифр от сейфа, нужно подняться на третий этаж и посмотреть на шахматную доску. На ней выставлено все две шашки: на В1 и на С3. Это и будет шифром. Идите к сейфу и выставляйте В1 и С3, вот так:

В сейфе вас будет ждать вторая стрелочка, идем на третий этаж и выставляем все на свои места.

Если у вас в кармане уже все кусочки от мозайки, то самое время собрать последнюю часть паззла. После этого игру можно считать пройденной.

Разработчики оставили нам возможность переиграть все головоломки, для этого в главном меню жмем «Продолжить игру», после чего мы окажемся в комнате, в которой за столом сидят все персонажи, которые встречались нам по ходу игры. Если пройти правее, то там, на стене, висят картины с головоломками. Выбирайте нужную вам картину, играйте и наслаждайтесь.

Игра пройдена, поздравляю.

Прохождение от Полярного Мишки

Игра представляет собой смесь казуального "поиска предметов" с набором мини-головоломок и пары мини-аркад. Все действия выполняются левой кнопкой мыши. Когда при наведении курсора на предмет появляется шестерёнка, то это означает, что с предметом можно провзаимодействовать: открыть или подвинуть что-то, пройти куда-то, получить новое задание на поиск предметов или порешать головоломку. При сборе предметов курсор при наведении на них не изменяется. "Собирая" мух (кликая на них), заполняем шар со знаком вопроса в правом верхнем углу экрана - после заполнения клик на шар выпускает муху-подсказку, которая кружится возле места, где надо искать предмет. Куски паззла собирать на каждом этапе необязательно, далее по тексту прохождения не будут указаны места их размещения. Если есть желание, можете их поискать - например, с помощью мух-подсказок.

Первая часть

Сначала проходим небольшую учёбу: кликаем на торчащий кусок паззла, затем на красную кнопку, затем на открывшуюся дверь, затем на лестницу без ступенек - получаем первое задание на поиск.

Все пять ступенек находятся на нижнем экране. Первая и вторая ищутся в рамках той же учёбы - нам показывают, куда кликать. Третья ступенька - чуть ниже верхней двери. Четвёртая - в печке (открываем печку возле ботинка, заглядываем внутрь, кликаем на ручку кастрюли на переднем фоне справа). Чтобы взять пятую, надо открыть трансформатор справа: кликаем на него, вводим код 713 (как получить этот код - в следующем абзаце) и забираем ручку на открывшейся двери слева.

Код 713 обнаруживается следующим образом: на втором экране в иллюминаторе видны цифры на стене. Кликаем на них - попадаем в увеличенный вид. Надо убрать все повторяющиеся цифры, кликая на них по очереди (на рисунке ниже выделены все пары). Остаются три цифры: 7, 1, 3 (треугольник) - это и есть код.

Итак, открыв трансформатор и забрав ручку слева на его дверце, кликаем на правую его часть - получаем задание найти 9 лампочек. Также кликаем на большой металлический лист слева на трёх болтах (четвёртый угол отогнут), который что-то закрывает - получаем задание найти разводной ключ. Сначала ищем лампочки. Первая - на этом же экране прямо над дверью наверх. Вторая - на втором экране, на ящике с восклицательным знаком. Дальше устанавливаем собранные ступеньки в лестницу и поднимаемся на экран выше. Третья лампочка - на бабушкином балконе, четвёртая и пятая - на торшере слева. Поднимаемся ещё выше - забираем шестую и седьмую лампочки на фонаре слева, восьмую - на самом верху флюгера. Девятая лампочка - в сундуке бабушки. Открывать его будем дальше.

Спускаемся к бабушке, кликаем сначала на сундук - получаем задание найти ключ. Затем на бабушку - видим, что она готова отдать ключ за собранный портрет. Теперь на пустую рамку на стене слева - видим, что надо собрать 25 бутылочек с кусочками портрета. Для их сбора поднимаемся наверх, кликаем на телескоп и играем в мини-игру: надо стрелять в шары, несущие бутылочки с кусками портрета. Настреляв 25, спускаемся и используем их на пустую рамку. Собираем паззл (удобнее всего, как обычно в таких случаях, начинать с углов и краёв):

После сбора портрета радостная бабушка роняет ключ от сундука. Открываем им сундук, находим в нём девятую лампочку и разводной ключ. Спускаемся в самый низ, используем лампочки на трансформатор - попадаем в головоломку. В ней надо, поворачивая лампочки с помощью четырёх поворотных центров, расположить их так, чтобы в верхнем ряду были красные лампочик, в среднем - фиолетовые, а в нижнем - зелёные. Задание несложное, решается буквально в несколько кликов - собирайте ряды сверху вниз. Трансформатор закрывается, семафор горит красным. Кликаем на рычаг с красным набалдашником - свет меняется на зелёный.

Используем разводной ключ на все три болта, держащие металлический лист слева на "стволе дерева". Кликаем на открывшийся механизм - получаем задание найти 8 угловых трубок и 7 шестерёнок. Лезем в печку у ботинка, забираем там 1ю трубку и 1ю шестерёнку. 2ю угловую трубку снимаем с семафора около рычага с красным набалдашником, а 2ю шестерёнку - слева у торчащей из земли лампочки. 3ю шестерёнку - на самом верху первого экрана, между красной кнопкой и антенной. Поднимаемся на следующий экран наверх. Открываем ящик с восклицательным знаком - забираем 4ю шестерёнку. Над дверью справа - 3ю угловую трубку. Поднимаемся ещё выше - к бабушке. В сундуке берём 5ю шестерёнку и 4ю угловую трубку - она в самом углу сундука, выглядит, как его элемент. Из крышки люка забираем большую 6ю шестерёнку. Заглядываем в шкаф - берём там 5ю угловую трубку. 6я трубка - конец перил тут же. Поднимаемся ещё выше. Последняя шестерёнка - на телескопе. 7я трубка - на его штативе, 8я - на крыше павильона. Спускаемся в самый низ и используем на вскрытый нами механизм и шестерёнки, и трубки. Теперь, когда механизм заработал, нажимаем на кнопку у основания лестницы и заглядываем в открывшийся ангар.

Нужно собрать паровоз из 16 кусков, разбросанных по ангару. Вот то, что берём, и то, что должно получиться:

Финальный аккорд каждой части - сбор паззла мира. После первой части должно получиться так:

Вторая часть

Сначала нажимаем на плакат, составленный из вертикальных кусков изображений самолёта и яблока. Нам нужно собрать самолёт, для этого нажимаем сначала 2ю слева кнопку, затем 4ю, затем крайнюю левую. Выходим из собранного плаката, жмём на механизм над ним - получаем задание найти 3 колеса. Жмём на аппарат в кабине справа - получаем задание найти батарейку. Идём на следующую локацию налево, жмём на средний иллюминатор "батискафа" - он открывается. Жмём на него ещё раз - получаем задание найти 2 колбы. Идём ещё левее, жмём на люк в "кувшине" дважды - получаем задание найти 4 вентиля.

Начинаем собирать всё необходимое прямо с этой крайней левой локации. 1й вентиль - на кране слева. Идём правее. 2й вентиль - прямо посреди экрана. Открываем люк с прорезью чуть правее тележки, спускаемся вниз. Кликаем на картину-паззл на стене, собираем картину, меняя по очереди два любых рядом стоящих квадратика. В итоге должно получиться так:

Выходим из увеличенного вида картины и тут же кликаем на колесо на ней - получаем 1е колесо. Открываем нижнюю створку шкафчика слева, забираем 2е колесо. Открываем сундук, смотрим в него, берём из него 3й вентиль, 1ю колбу, 3е колесо. Открываем люк в подпол, забираем 2ю колбу. Кликнув на деда, видим, что батарейку можно получить, починив какой-то большой агрегат. Поднимаемся от деда, идём на локацию правее, в правом нижнем углу забираем 4й вентиль.

Идём на локацию левее, открываем средний иллюминатор батискафа, вставляем в него колбы - попадаем к тому агрегату, который надо починить. Принцип такой же, как с паровозом в первой части - нужно собрать агрегат из 13 кусков, разбросанных по помещению. Вот то, что берём, и то, что должно получиться:

Слева от батискафа открывается дверца, за которой - батарейка. Забираем её.

Идём на локацию левее, кликаем вентилями на люк в кувшине, попадаем в задачу с трубами. надо собрать замкнутую систему, поворачивая куски труб. Должно получиться так:

Кувшин наполнен, мост разведён. Кликаем на верхнюю часть правой бутылочной башни - получаем задание найти 4 рычага с набалдашниками. 1й - тут же, на левом берегу у моста. Идём направо. 2й, с зелёным набалдашником - у железнодорожной развилки. Спускаемся к деду, забираем 3й из кадки с цветами. Поднимаемся, идём правее, забираем последний, 4й, с красным набалдашником, возле паровозика. Возвращаемся на самую левую локацию, вставляем рычаги в верхнюю часть правой бутылочной башни - попадаем в игру, где надо повторять показываемые сигналы. Смотрим на цвета и когда очередная лампочка из ряда снизу приглашающе мигает оранжевым, повторяем показанную комбинацию. Когда заполним весь ряд, выходим из игры и, кликнув на монитор у подножья бутылочной башни, попадаем в аркаду, в которой надо управлять пароходом. Кнопки вверх-вниз - для движения парохода, в кнопку с плюсом нажимаем, когда на экране есть заграждения в виде плюсов - они исчезают. Надо проплыть до конца маршрута, избегая стенки, китов и лодки. Вот к нам и корабль приплыл.

Идём на самую правую локацию, собранные колёса вставляем в механизм над плакатом с самолётом, а батарейку - в аппарат в кабине справа. Кликаем на стрелку вверх на этом аппарате - плакат поднимается, а под ним - головоломка. Кликаем на неё - получаем задание найти 24 цветных шара и треугольник.

На этой самой правой локации 7 шаров: слева от плаката, на фоне синей большой лампы, в траве у стрелки, слева за паровозом, на конце антенны на крыше кабинки, на самой кабинке в левом из трёх слотов, на вершине какого маленького агрегата справа внизу. Идём левее, собираем ещё 6 шаров: в верхем правом наросте на батискафе, за дверцей над агрегатом с проводами внутри, за дверцей в нижней части фонарного столба (открывается нажатием на красно-белый полосатый рычаг у железнодорожной развилки) и 3 - в семафорах. Спускаемся к деду и забираем ещё 6 шаров: в шкафчике у умывальника, в сундуке, в кресле, на тарелке на комоде, на полке за верхними дверцами комода, в подполе. Поднимаемся, идём левее, забираем треугольник с парохода и оставшиеся 5 шаров: из громкоговорителя на кувшине, 2 - с левого пристроя к кувшину, 2 - с фонаря. Возвращаемся к головоломке на самом правом экране, используем на неё треугольник и шары.

Кликаем на головоломку. Для её решения надо поменять местами шары таким образом, чтобы на внешней окружности были все зелёные, на среднем - все синие, на внутреннем - все оранжевые (видно по ободкам лунок для шаров). Для обмена используем единственную пустую лунку и повороты двух внутренних окружностей.

Кликаем на открывшийся лифт, собираем вторую часть паззла мира:

Третья часть

Кликаем на дверь лифта - поднимаемся на третий этаж. Кликаем на жёлтый прибор - это компас с недостающим циферблатом - получаем задание найти циферблат-звезду. Спускаемся обратно на лифте, кликаем на камеру наблюдения - видим эту звезду, забираем её. Снова поднимаемся наверх, используем звезду на приборе. Чтобы решить эту головоломку, надо "взять" за более крупный круг и прокрутить механизм против часовой стрелки три раза до вертикального расположения основной красной линии:

Прибор открывается, в нём лежит трафарет. Взять его сначала не удастся, но кликаем на стопку бумаг, лежащую справа на столе, - получаем задание найти этот самый трафарет. Вот теперь забираем его, используем на эту пачку бумаг.

В головоломке с трафаретом надо выставить его так, чтобы в первых двух колонках получались арифметические примеры на вычитание столбиком:

Получаем код 3132, запоминаем его.

Кликаем на плиту - получаем задание найти 4 переключателя. 1й - тут же прилеплен к столу справа. Спускаемся вниз, 2й - на этаржерке. Выходим направо на улицу, 3й прилеплен к домику. Возвращаемся внутрь и идём теперь налево. 4й прилеплен к прилавку под продавщицей. Кликаем заодно на продавщицу - получаем информацию о том, что в обмен на картину и 3 яблока можно получить монету.

Кликаем на место под плакат на стене - получаем задание найти сам плакат. Кликаем на аппарат слева - в нём надо собрать таблицу оттенков, меняя попарно соседние клетки так, чтобы получилось следующее:

Берём плакат, выскочивший из слота снизу, используем его на рамку на стене.

Кликаем на деревянный шкаф с яблоками - получаем задания найти 3 яблока. Идём направо, 1е яблоко - на этажерке. Выходим направо на улицу, 2е яблоко - сверху слева в гнезде. Возвращаемся внутрь, поднимаемся на этаж выше, используем на плиту собранные переключатели, вводим код 3132 - плита открывается, а там 3е яблоко.

Идём к продавщице, используем собранные яблоки на деревянный шкаф с яблоками. Открывается кассовый аппарат с монетой, но взять её пока нельзя. Идём на улицу на два экрана направо, жмём на карту на стене домика. Решаем головоломку - крутя двумя полушариями, надо собрать вот такую картинку (картинка из подсказки к задаче, на самом деле цвета чуть отличаются):

Открывается окошко справа, кликаем на него - получаем задание найти монету. Возвращаемся к продавщице, забираем монету из кассы и несём её к окошку. В окошке появляется стрелочка. Идём внутрь помещения, поднимаемся на этаж выше, кликаем на большой экран справа.

В этой мини-аркаде нам надо провести самолёт до посадочной полосы, управляя им стрелками влево-вправо и не сталкиваясь с деревьями и встречными самолётами.

После успешного прохождения аркады спускаемся вниз выходим направо, видим, что нас ждёт самолёт. Кликаем на семафоре - у самолёта открывается люк. Кликаем на открытый люк - получаем задание собрать 12 посылок. На этой локации их 3: за дверцей со знаком "ток", под окошком со стрелкой, у левого горшка с растением. Заходм в помещение, собираем ещё 3: на диване, на этажерке, при взгляде через камеру видеонаблюдения. Поднимаемся наверх, берём ещё 2: на красной табуретке и в шкафу за закрытыми дверцами. Идём на экран к продавщице, берём оставшиеся 4 посылки: на прилавке, в закрытом ящике левого шкафа с яблоками и 2 на полу. Возвращаемся к самолёту, используем посылки на нём, улетаем.

Собираем третью часть паззла мира:

Четвёртая часть

Кликаем на ленту транспортёра - получаем задание собрать 10 сумок/чемоданов: 7 из них на этом же экране, а 3 - в ангаре, помеченном на рисунке фиолетовым:

Используем чемоданы на ленту - попадаем в задачу со взвешиванием. Надо расставить все сумки и чемоданы на чаши весов таким образом, чтобы получилось равновесие. Судя по всему, возможны разные варианты ответа, один из которых вот:

Проход открыт. Кликаем на синюю стрелку - идём на экран направо. Кликаем на стол с отверстиями - получаем задание найти 4 игральные кости. Идём ещё правее, кликаем на замок парохода - получаем задание найти трёхзубчатый ключ. Кликаем на несобранное панно на скульптуре - получаем задание найти 4 его элемента.

1я игральная кость на этой же локации - бордюрный камень. 1й элемент панно - на каменной планете сверху скульптуры. Идём на экран левее, 2й элемент панно - в левой верхней части купола. Ещё на экран левее, 3й элемент панно - на правом боку чашки, на которой стоит самолёт; 2й кубик - за люком в верхей части левой бутылки. Снова заглядываем в ангар у подножья бутылки, забираем 3ю кость слева, 4й элемент панно - справа. Последнюю кость удастся найти чуть позже.

Несём элементы панно на самый правый экран, используем на недоделанное панно и собираем вот такой паззл (опять же проще начинать с краёв):

Открылись две двери. Кликаем на любую из них, в комнате берём слева 4ю игральную кость. Идём на среднюю локацию, используем собранные кости на стол с отверстиями.

В этой задаче надо так передвинуть кости, чтобы цвета костей и их мест совпадали:

У агрегата слева от стола замигала на экране стрелка вверх. Кликаем на рычаг с зелёным набалдашником на этом агрегате - поднимается лестница наверх. Кликаем на оборванную карту на стене - получаем задание найти кусок карты и 8 корабликов. Кликаем на лежащий справа на полу набор - получаем задание найти 10 поплавков.

1й поплавок тут же - в закрытом шкафу слева. Спускаемся вниз, открываем крышку шара слева - берём 2й поплавок. Крутим ручку на механизме чуть правее центра - сверху открывается ниша с 3м поплавком. Кликаем на люк в основании столба с этой ручкой - открывается 4й поплавок. Тут же берём 2 кораблика: на растении слева и из-под люка с деревянной крышкой. Идём на экран правее, открываем люк в шаре на земле - забираем 5й поплавок. Берём больщуший поплавок, плавающий за кораблём - 6й. Тут же со статуи снимаем 3й кораблик, красный, а 4й - зелёный, берём с газона внизу по центру. Заглядываем внутрь здания - в комнате со стола берём 7й поплавок, с мачты корабля - 8й поплавок, с портрета снимаем 5й кораблик, на стене справа берём 6й кораблик. Идём на два экрана левее. 9й поплавок - на столбе сразу под часами. 7й кораблик - на правом боку левой бутылки. Заглядываем в ангар, забираем 10й поплавок и 8й кораблик.

Со всем хозяйством возвращаемся наверх к моряку, используем поплавки на лежащий набор. Фигурки надо разместить следующим образом (можно было воспользоваться подсказкой, но зеркально отразить слева направо предложенный вариант, не обращая на форму фигурок, а лишь на то, что на них нарисовано):

Моряк выбрасывает на пол кусок карты и говорит, что при собранной карте мы получим трёхзубчатый ключ. Подбираем кусок карты, используем его на карту на стене. Используем на неё же собранные кораблики.

Цель этой задачи - соединить корабли одного цвета так, чтобы соединительные линии нигде не пересекались. Вот решение:

После решения задачи под ковриком оказывается ключ. Берём его, идём к кораблю и открываем замок ключом, уплываем.

Собираем четвёртую часть паззла мира:

Пятая часть

Кликаем на башенку в правом нижнем углу, получаем задание найти 5 вентилей. Два вентиля берём тут же: слева на шаре и из-под деревянного лючка; затем кликаем на стеклянные двери и заходим внутрь. 3й вентиль снимаем со стены, кликаем на несобранный портрет в центре - получаем задание найти 10 плиток для портрета. 3 из них сразу снимаем с картин на стенах. 4я плитка лежит на полу. Кликаем на бассейн - берём рядом с ним 5ю плитку и 4й вентиль. Выходим обратно на улицу, берём оставшиеся 5 плиток: с перил второго этажа, с двери второго этажа, около деревянного лючка, у подножья моста справа от корабля, слева над поплавком. Заходим внутрь, используем собранные плитки на портрет.

Необходимо "пройти" по незанятым клеткам так, чтобы получилась сплошная линия без повторений. Вот нужный маршрут:

Под собранным портретом открывается люк с 5м вентилем. Выходим наружу, используем вентили на башенку в правом нижнем углу - попадаем в задачу с вентилями, которая решается так:

Заходим внутрь, видим, что бассейн остался без воды. Кликаем на дверь сверху - получаем задание найти ключ. Смотрим в бассейн - ключ тут! Берём его, используем на дверь, заходим внутрь. Заходим в левую дверь. Кликаем на доску с шашками, по расположению шашек запоминаем код B1-C3. Кликаем на циферблат - получаем задание найти 2 стрелки и 10 римских чисел.

Открываем шкафчик на стене справа от сидящего мужчины - получаем 1е число. Спускаемся вниз, берём 2е и 3е число со стены над полками, открываем сейф с помощью кода B1-C3, берём из него 1ю стрелку. Спускаемся вниз через правую дверь. Берём 3 числа: на стене слева от двери, на самой правой картине чуть левее бюста, на правом кувшине. Заглядываем в бассейн, берём 7е число и 2ю стрелку. Выходим из здания, берём оставшиеся 3 числа: на большом шаре слева, на крыше первого этажа и справа от фонаря - подпорку перил.

Несём числа и стрелки наверх, используем их на циферблат. Часы пошли, теперь стала доступна последняя деталь паззла под маятником в комнате с сейфом и двумя дверями. Берём её - и вне зависимости от того, сколько кусочков паззла вы собрали до этого, попадаем в сбор последней части паззла мира:

Если после сборки всего мира нажать "Continue", то попадём в комнату с персонажами игры. Перейдя из неё направо, можно переиграть во встречавшиеся в игре задачи и игры.

Если где-то нет кого-то,

Значит, кто-то где-то есть.

Только где же этот кто-то,

И куда он мог залезть?

В. Берестов

«В далеком-далеком уголке космоса летала по своей орбите маленькая-маленькая планета...» Почти по Сент-Экзюпери, даже на вид похоже. Только, конечно, у Маленького Принца планета была не такая обустроенная: не было у него ни маяка, устроенного в чайнике, ни разводного моста, приводимого в действие водяным колесом на большом кувшине с крышкой, ни вычислительного центра в замечательно вместительной стеклянной бутылке.

Опять же и общество здесь подобралось не в пример разнообразнее. Одна незадача: для Ужасной Всеобщей Катастрофы маленькой-маленькой планете хватит всего-то нескольких ростков баобаба или — как в нашем случае — одного футбольного мяча, бабахнувшего на ближней орбите. Мячи обладают поистине убойной силой: взрыв — и целый мир вместе с частью космоса осыпается кусочками паззла.

С другой стороны, если мы будем внимательны и терпеливы, а также еще чуточку подумаем, то обязательно найдем способ всё починить. Ведь собрать можно любой, даже очень большой паззл — главное, чтобы детали отыскались.

Мозаичная природа Вселенной

Антураж — вот первое, что обращает на себя внимание; антураж тщательный, со вкусом подобранный, домашний до невозможности. Все эти творчески обжитые бутылки, банки, ботинки и чайники; все эти механизмы, шестеренки, рычаги и лампочки. Весь этот причудливый транспорт — от полуразобранного паровозика до самолета на канатной тяге.

Реконструкция в разгаре.

Ручная сборка, не штамповка какая-нибудь. И, разумеется, такая стройная система от прогремевшего взрыва почти полностью пришла в негодность: детали разлетелись, кое-что вовсе потерялось, словом, придется восстанавливать — искать потерянное, из подручных средств восполнять невосстановимое.

Собственно, это и станет нашей основной заботой на ближайшие пять-шесть часов: чинить, искать, снова чинить... Да-да, это квест с головоломками, классическая модель: собрать детали для одного механизма, чтобы открылся сейф, в котором спрятана деталь от другого механизма. А потом ломать голову, куда могла запропаститься еще одна, без которой тот, другой, не работает.

Занятие, которое традиционно — и небезосновательно! — считается скучным. Но не на этот раз.

Во-первых, очень уж уютный получился мир. Его приятно разглядывать — не на бегу, выискивая на экране ту единственную иголку, без которой в следующий стог сена не пускают, а неспешно, обстоятельно, собирая по пути попадающиеся под руку предметы. Да, конечно — даже самый красивый куст нельзя рассматривать до бесконечности, если только вы не осваиваете медитативные практики. Но на этот случай у игры есть «во-вторых»: система подсказок.

Взгляните: из стеклянного пузыря в правом верхнем углу экрана на нас машет крыльями маленькая муха с большими красными глазами. По локации тем временем летает парочка ее сородичей; метко отстреливая их курсором (задача несложная, но целиться все-таки придется), мы наполняем емкость синей жидкостью, подозрительно похожей на зелье маны. Вся она расходуется на одну реализованную подсказку: из пузыря вылетит красноглазая муха и примется кружить там, где спрятан квестовый предмет. Обычно после этого вы либо удивляетесь, как это вам удалось не заметить лежащую на самом видном месте деталь, либо ругаетесь на глупое насекомое, которое нашло вам не ту иголку, потому что иголок в каждом стоге сена непременно больше одной.

Птичка на проводе.

Всего в игре пять локаций. Каждая последующая завязана на предыдущую, и игровой процесс, по сути, разделен на два не связанных меж собой направления: основной, где мы чиним устройства и решаем задачки, и второстепенный, предполагающий сбор кусочков общемирового паззла. Когда картинка разлетелась от взрыва, эти кусочки осели на планете — теперь их нужно вернуть на место. Они ютятся буквально везде — прячутся на фоне древесной коры, торчат из-за оконной рамы, прикидываются частью витражей или рисунком на подушке. Один щелчок — и деталь паззла откочевывает в инвентарь, а цифра под схематическим ее обозначением уменьшается на единицу.

В конце мы из них будем складывать мир — дело благородное, не особенно утомительное и к числу собранных кусочков отношения, как ни странно, не имеющее. Собственно, какое-то практическое применение есть только у последней детали, до поры до времени спрятанной в последней локации за огромным маятником, остальные можно специально и не искать.

Задания по сбору и сортировке предметов берутся у механизмов, они же заботятся, чтобы нам всегда было чем заняться. Найдите четыре рычага. Нашли? Воткните в гнезда и повторяйте цветовые композиции. Повторили? Вот вам доступ к компьютеру, по которому показывают простенькую аркаду типа «проведи кораблик в гавань». Справились? Получите кораблик...

Задачки, как правило, несложные, но могут и заставить помучиться: не всем удается с ходу сообразить, что недостающее колесо паровоза, к примеру, можно снять прямо со схемы на стене.

Что касается сюжета, его в «Теории крошечного взрыва» в общем-то нет: мы просто путешествуем и чиним всё, что пришло в негодность. Попутно знакомимся с обитателями этого мира — со старушкой, двумя старичками, моряком, продавщицей яблок, — но их присутствие строго функционально: озадачить поиском и выдать квестовый предмет. А жаль, было бы любопытно узнать о них побольше.

Сундук со сказками.

«Теорию крошечного взрыва» уже неоднократно сравнивали с «Машинариумом» — вполне закономерно, у них безусловно есть нечто общее. То ли творческий подход к механизмам и обустройству пространства, то ли просто своеобразное очарование мира. С точки зрения сюжета «Машинариум», безусловно, богаче; в этой области «Теория крошечного взрыва» уступает не только ему, но и похожей по стилю Alchemia c ее тайнами затерянного города, но удовольствия от игры это не умаляет.

Наш вояж по маленькой-маленькой планете сопровождает музыка; приятные, ненавязчивые мелодии в финале можно послушать заново и подробно. И это очень кстати, потому как в процессе внимание отдается отнюдь не звуковому сопровождению.

К казуальным играм, и к квестам-головоломкам в частности, отношение в игровом сообществе часто бывает пренебрежительным: мол, времяубивалки чуть сложнее пасьянса, и это еще в лучшем случае. Да и тягостно это — тратить кучу времени на поиск какого-нибудь крошечного и хорошо замаскированного ключа лишь для того, чтобы в следующей локации начать всё заново. И в серьезных полновесных квестах головоломки нередко подвергаются остракизму: то слишком простые, то слишком скучные, то бородатые похуже тысячелетнего анекдота.

Отчего же в таком случае у нас вообще зашла речь о «Теории крошечного взрыва»? Ведь и головоломок — море, и бесконечный поиск предметов, и сюжет едва намечен... Должно быть, как это часто бывает, вся соль в исполнении: нечасто из разрозненных деталек складывается целый мир. И не всякий раз этот мир бывает настолько аккуратно выстроен.



И пусть этот квест не относится к категории «играть непременно!» — подобные вердикты слишком тяжеловесны для столь небольшой игры, — но вот познакомиться с «Теорией крошечного взрыва» стоит даже игрокам, имеющим предубеждение против «легкого жанра».

Быть может, им — в особенности.

Увлекательность
Графика
Звук
Игровой мир
Удобство

РУКОВОДСТВО

Пасторальная постапокалиптика

Одна небольшая планета, один спутник размером и видом с футбольный мяч, один не в меру шустрый метеорит — и вот уже мир развалился на части, и нам предстоит его спасать.

Всё, что делается в этой игре, делается мышкой, точнее — ее левой кнопкой. При встрече с важным предметом — механизмом, дверью, требующей решения задачей — «умный» курсор меняет форму, начиная крутить шестеренки. Одна беда — полезности попроще он принципиально игнорирует. Впрочем, на поиски в крайнем случае всегда можно послать красноглазую муху-подсказку.

Первая часть: железнодорожная

Очень прочный фонарный столб: ему даже Катастрофа нипочем. Разве что покосился немножко.

Порядок сборки произвольный, начинать можно хоть с трубы, хоть со свистка.

После небольшой тренировки, позволяющей убедиться в предельной простоте управления, нам предстоит починить лесенку — иначе не подняться на следующий этаж этого многоквартирного дупла. Точнее, многоэтажного фонарного столба, по которому нам предстоит немало полазить, прежде чем наш путь продолжится в горизонтальном направлении.

Две ступеньки из пяти нам покажут; третья прячется неподалеку, на верхней площадке рядом с дверью. Четвертую мы найдем в печке (ближайшая к нам кастрюля справа).

С пятой придется повозиться: ее надо снять с трансформатора. Код доступа к этому хитрому аппарату записан на стенке дупла этажом выше, мы оттуда недавно спустились. Правда, цифр что-то многовато, а некоторые из них и вовсе нарисованы! Сотрем-ка те, которые повторяются, — что выйдет?

Вышло 713 . Набираем эти цифры на панели трансформатора — и спокойно забираем последнюю ступеньку, попутно обнаружив, что теперь нам нужны девять лампочек. А если поковырять еще и вон тот здоровый железный лист, явно закрывающий от нас что-то интересное, поймем, что здесь очень бы не помешало что-нибудь вроде гаечного ключа.

Но сначала — лампочки. И куда все-таки ведет эта лесенка?..

Лесенка ведет наверх, в симпатичную гостиную с большим окном, балкончиком и роскошной лестницей наверх. Кроме того, в ней есть бабушка с котом и бабушкин сундук.

Бабушкин сундук — это важно, но мы отвлеклись от лампочек.

...для трансформатора
Где искать Что искать
Экран с ботинком, верхняя площадка 1-я лампочка
2-я лампочка
Гостиная, балкон 3-я лампочка
Гостиная, торшер 4-я лампочка
5-я лампочка
Этажом выше, обсерватория, фонарь 6-я лампочка
7-я лампочка
Обсерватория, флюгер 8-я лампочка
Бабушкин сундук 9-я лампочка

А теперь — все-таки о сундуке. О запертом сундуке, для которого у нас нет ни ключа, ни отмычки.

Для начала (прежде чем отправляться на поиски уток, зайцев и яиц) имеет смысл спросить у самой бабушки. Вдруг ключ у нее?..

Завершение железнодорожных работ, запуск в эксплуатацию.

И в самом деле — она готова предоставить в наше распоряжение свои сокровища при условии, что мы вернем ей утерянный портрет. Портрет, со всей очевидностью, постигла та же участь, что и всю планету, и надо бы собрать воедино разрозненные кусочки. Их мы добудем наверху, в обсерватории. В телескоп видны воздушные шары, к которым прицеплены разнообразные склянки; по большей части пустые, но из некоторых топорщатся нужные нам фрагменты картины. Настреляв достаточное количество, мы сможем собрать искомый портрет.

Элегантная дама, милый ребенок — неудивительно, что старушке недоставало этой семейной реликвии. Ну а уговор есть уговор, и нам остается только подобрать вожделенный ключик.

В сундуке среди разнообразного симпатичного хлама мы найдем последнюю лампочку и — приятный сюрприз! — разводной ключ, вполне годный на то, чтобы снять с подножия столба этот нелепый кусок железа.

Но сначала употребим с пользой бесподобный урожай разноцветных лампочек, которые мы так старательно разыскивали по всему Фонарю.

Помещаем их в трансформатор и располагаем лампочки так, чтобы красные были сверху, зеленые — снизу, а фиолетовые — посередине. Разобравшись с этим кубиком Рубика на плоскости, нажимаем рычаг. Семафор загорится зеленым, нам это и нужно, но вот незадача: ехать пока не на чем.

Ну да не беда. Посмотрим для начала, что там за гнутой заслонкой, благо ключ у нас теперь есть.

Как нетрудно было предсказать, внутри — скорбная картина запустения, взывающая о немедленном ремонте. И одним ключом здесь никак не обойдешься. Чтобы это устройство хоть как-то заработало, с нас требуют семь штук одних только шестеренок! А угловых трубок и того больше — восемь. Но делать нечего, придется искать.

...для внутрифонарного механизма
Где искать Что искать
Печка у ботинка 1-я трубка
1-я шестеренка
Семафор 2-я трубка
Вросшая в землю лампочка 2-я шестеренка
Верхняя площадка 3-я шестеренка
Этажом выше, ящик с восклицательным знаком 4-я шестеренка
Там же, над дверью нижней площадки 3-я трубка
Гостиная, бабушкин сундук 4-я трубка
5-я шестеренка
Там же, крышка люка 7-я шестеренка
Там же, шкаф 5-я трубка
Там же, перила 6-я трубка
Этажом выше, телескоп 8-я шестеренка
7-я трубка
Там же, крыша павильона 8-я трубка

Раскопав все это добро, тащим его к механизму, расставляем по местам и нажимаем Большую Красную Кнопку. Вот теперь можно и заглянуть в маленький ангар, в котором, может быть, как раз прячется какой-нибудь маленький шустрый паровозик...

Да, очень хорошо прячется! Не сразу и разглядишь.

По счастью, у нас есть его портрет, хотя все равно придется попотеть — пока отыщешь все шестнадцать кусков, распределенных по ангару с все тем же великолепным презрением к законам физики и геометрии. Зато транспорт наконец-то на ходу — прямо-таки под парами, — и можно двигаться дальше к нашей благой цели.

Вот и время сборки большого паззла подступило.

Дерзай, Спаситель Миров!..

Вторая часть: пешеходная

Плакат, перекошенный после катастрофы, являет собой грустное смешение фруктов и авиации: половина самолета, половина яблока, и все это еще и порезано полосочками.

Так, для начала соберем в единую картинку. Собрали? Теперь надо убрать ее с дороги. Куда-нибудь, хотя бы и вверх.

Увы и ах — подъемный механизм находится в немногим менее плачевном состоянии, нежели тот, для которого мы искали трубы и шестеренки.

Ну и, чтобы не ходить больше двух раз, соберем все заказы на странные предметы, которые нам тут понадобятся: колесики для подъемного механизма — 3 штуки, батарейка для терминала в красной будке — 1 штука, колбы для странного агрегата экраном левее — 2 штуки, вентили для мельницы-кувшина еще дальше влево — 4 штуки.

Искать будем в обратном порядке — начнем от мельницы.

...для водопроводных и подъемных работ
Где искать Что искать
У водяной мельницы, кран 1-й вентиль
У железнодорожной развилки, красная бочка 2-й вентиль
Комната с дедушкой, портрет (после сборки паззла) 1-е колесико
Там же, буфет 2-е колесико
Там же, сундук 3-е колесико
3-й вентиль
1-я колба
Там же, подпол 2-я колба
Станция прибытия, терминал в красной будке 4-й вентиль

С батарейкой все несколько сложнее — придется обратиться за помощью к дедушке в той подвальной комнатке.

Хм, знакомая история, только задача посложнее — деду нужно починить тот странный агрегат, для которого — вот же повезло! — мы только что искали колбы. Не зря, значит, искали.

Лезем внутрь агрегата и по уже отработанной на паровозике схеме собираем нечто, подозрительно напоминающее перегонный куб. Ох, не чай он там пьет!.. Впрочем, нам что за дело до морального облика этого подозрительного пенсионера? Мы откроем красную бочку, с которой уже сняли вентиль, и заберем оттуда батарейку.

Со всем этим добром отправляемся обратно к кувшину — надо развести мостик.

Лезем в большой люк и надлежащим образом собираем там систему труб. Вода из переполненного кувшина аккуратно течет на колесо, механизм работает, мост разведен. А у нас новая головная боль — для бутылочной башни надо отыскать четыре рычага с цветными набалдашниками.

Обычно у чайников нагревательный элемент снизу, а у этого — сверху!

Может ли кувшин махнуть крышкой и уехать на водяных колесах?

Эти четыре палки с ручками надо вставить в верхнюю часть бутылочной башни — а дальше повторять за устройством цветовые сигналы. Потом останется еще сыграть в ностальгическую аркаду типа «проведи кораблик через мины», в которой нельзя попадаться минам, китам и врезаться в стенки (от шлюзов-препятствий спасает помеченная таким же плюсом кнопка, от китов и мин придется уклоняться). Приведя таким манером к разведенному мосту славный такой пароходик с полосатой трубой, мы... нет, пока никуда не поплывем.

Мы вернемся туда, откуда начали, вставим наконец в подъемный механизм добытые колёсики, а в терминал — батарейку. Ну вот, терминал приведен в рабочее состояние. Теперь, если нажать кнопку со стрелкой вверх, плакат поднимется, а нам срочно потребуются 24 разноцветных шара и треугольник.

Что делать, ищем.

...для наведения гармонии
Где искать Что искать
У паровозика Лампа 1 шар
Красная кабинка 3 шара
На дереве 1 шар
Вокруг паровозика 2 шара
Железнодорожная развилка Под колпаком 1 шар
семафоры 3 шара
бочка с резервуаром 1 шар
фонарный столб 1 шар
В комнате у дедушки комод 1 шар
кресло 1 шар
шкафчик у лестницы 1 шар
сундук 1 шар
подпол 1 шар
буфет 1 шар
У мостика громкоговоритель 1 шар
бочка 2 шара
фонарь 2 шара

Треугольник забираем прямо с пароходика. Теперь все это добро несем обратно к месту головоломки и начинаем перекладывать шарики: зеленые снаружи, оранжевые внутри, синие посередине. Когда наконец правильный фэн-шуй будет достигнут, откроется лифт.

Третья часть: авиационная

Это, похоже, кабинет. А может, приемная: стойка с чернильницей, диванчик, телевизор, а главное — обилие дверей свидетельствуют скорее в пользу второго.

Нам, впрочем, все равно пока сюда не очень надо; садимся в лифт и поднимаемся еще на этаж, где к нашей помощи взывает странный желтый агрегат — типичный компас Луны. На нем очень не хватает розы ветров. Найти ее поможет камера наблюдения в «приемной», а вот с правильной установкой придется повозиться: посмотреть в бумажки, лежащие на столике справа, покрутить циферблаты компаса. Получив убедительную вертикаль, мы сможем открыть этот ларчик и забрать оттуда трафарет, нужный для поиска очередного кода.

Код записан на тех самых бумажках. Накладываем сетку на записи, ищем то положение, при котором первые две колонки являют собой адекватный пример на вычитание столбиком. Вторую половину нижней строчки считаем точно так же — в итоге получается код 3132 . Он нам понадобится, чтобы запустить соседний от компаса агрегат — кажется, это духовой шкаф. Правда, чтобы получить возможность набрать на табло этой штуки хоть какие-то цифры, нужно снабдить штуку ручками.

Аэроплан на канатной тяге.

Центр управления полетами.

На свежем воздухе — за той дверью приемной, что справа от лифта, — мы, помимо ручки от духовки, найдем еще одну головоломку: на стене будки висит карта, которую надо привести в соответствие с реальностью, изображенной на схеме. Завершив этот титанический труд, мы почувствуем себя вправе сунуться в окошко чуть правее, но там нас разочаруют — или порадуют, как посмотреть, — еще одним заданием. Для которого нам потребуются деньги — страшно сказать, целая монетка! Настоящее разорение, у нас и одной-то нет.

Обогащаться мы пойдем в магазин — есть тут под вывеской с яблоком подходящая лавочка.

Милая дама за прилавком охотно даст нам понять, что здесь покупают яблоки и картинки — за три яблока и одну картинку причитается как раз одна монета. Начнем с картинки — а именно, вот с этого прямоугольника на стене, куда прямо-таки просится нравоучительный плакат типа «Щелкайте челюстями!». Плакат нам напечатает штука в левом углу, только сначала надо отрегулировать таблицу цветов: по порядку радуги и интенсивности. После того как машинка выплюнет рисунок, приступим к поиску яблок, уточнив предварительно, что в правом шкафу как раз трех не хватает.

Чтобы вынуть из духовки последнее яблоко, нужно установить все четыре переключателя и выставить на табло найденный чуть раньше код 3132 .

Ну а теперь мы со спокойной душой можем пойти и обменять яблоки на монетку, монетку предъявить в окошке и подняться в комнату на верхнем этаже.

Здесь у нас, оказывается, местный центр управления полетами. И наша текущая задача — без аварий провести самолетик по маршруту. После успешной посадки обнаруживается, что старались мы для себя: на площадке с будкой и картами припарковался славный такой желтенький аэропланчик, который, надо думать, и понесет нас в светлое будущее. Но чтобы это произошло, надо загрузить в самолет почту — двенадцать посылок, — а все они небрежно разбросаны по комнатам.

...для улета
Где искать Что искать
Взлетно-посадочная
площадка
  • электрощиток
  • цветочный горшок (левый)
  • окошко будки
3 посылки
Приемная
  • камера наблюдения
  • диван
  • этажерка
3 посылки
Комната этажом выше
  • красная табуретка
2 посылки
Комната под
вывеской с яблоками
  • пол (2 штуки)
  • прилавок
4 посылки

Грузим все это добро на самолет и летим спасать мир дальше.

Четвертая часть: водоплавательная

Первое, что нас ждет по прибытии, — сортировка багажа: надо отыскать все десять сумкочемоданов, разбросанных по этому микроаэропорту, и поделить их на две равные по весу кучки.

Семь чемоданов (и сумок) валяются почти открыто, еще три спрятаны за полукруглой дверкой ангара слева. Собрав весь десяток, складываем их на ленту транспортера — и внезапно оказываемся перед почтенными пружинными весами. Размещаем багаж так, чтобы чаши были уравновешены, и отправляемся дальше.

В этом «дальше» нас ждут новые задачи. Чтобы разобраться со столиком о пяти дырках, нам нужны четыре игральные кости, чтобы попасть на пароход — фигурный ключ, а в круглом панно на боку изваянного у причала слона явно не хватает пары-тройки фрагментов.

...для культурного досуга
Где искать Что искать
Причал бордюр 1-й кубик
верхняя часть скульптуры 1-й фрагмент панно
Беседка самый верх 2-й фрагмент панно
Аэропорт левая бутылка 2-й кубик
на взлетно-посадочной чашке, справа 3-й фрагмент панно
ангар 3-й кубик
4-й фрагмент
Причал дверь под слоном 4-й кубик

Частично собрав все кубики, а фрагменты панно — полностью, идем восстанавливать мировую справедливость. Восстановить справедливость оказывается чуть сложнее, чем хотелось бы, — но не слишком. Сложив паззл, получаем возможность открыть дверь и забрать последний игральный кубик.

Добытые «шестерки» несем к дырявому столу и некоторое время добиваемся гармонии — цвет гнезда и точек на кубиках должен совпадать.

Гармония пробуждает к жизни механизм возле стола; дернув за зеленую ручку, поднимаем лестницу. Здесь, недурно обустроившись в чайнике-маяке, нас встретит моряк; он сидит себе на диванчике и в ус не дует, а нам все же следует двигаться дальше, впереди еще много работы.

В первую очередь займемся картой на стене — надо найти недостающий кусок и восемь корабликов для разметки; а чтобы не показалось мало — тут же на полу валяется набор типа «Тетрис для рыболова», где не хватает десятка поплавков.

...для туризма и рыбалки
Где искать Что искать
Чайник-маяк шкаф слева 1 поплавок
Этажом ниже
  • шар (слева)
  • ниша наверху (открывается машинкой справа)
  • люк в основании столба
3 поплавка
  • под растением слева
  • под деревянной крышкой люка
2 кораблика
У причала
  • круглая штука у ограждения
  • у противоположного берега
2 поплавка
  • в траве
2 кораблика
Внутри
«лодочной станции»
  • модель парусника
2 поплавка
  • стена (справа)
  • портрет
2 кораблика
Микроаэропорт
  • столб, под часами
  • ангар
2 поплавка
  • бутылка (левая)
  • ангар
2 кораблика

Нашли? Теперь надо вернуться в чайник с маяком и сложить рыболовный тетрис — тогда суровый бородатый дядька отдаст нам кусок карты и даст понять, что ключ мы получим не раньше, чем правильно соберем эту топографическую мороку.

К которой, как выясняется, мало присовокупить недостающий фрагмент — нужно воткнуть на нее собранные кораблики, да еще и соединить их непересекающимися линиями, точно по ГОСТу. Только тогда нам отдадут ключ, открывающий дальнейшую дорогу — на сей раз по воде.

...для водопроводных и плиточных работ
Где искать Что искать
На большом шаре по ту сторону реки 1-й вентиль
Под деревянным люком возле причала 2-й вентиль
На стене в холле 3-й вентиль
Картины на стенах 1-я, 2-я, 3-я плитки
Пол в холле 4-я плитка
Фонтан 4-й вентиль
5-я плитка
Перила второго этажа дома 6-я плитка
Дверь второго этажа дома 7-я плитка
Около деревянного люка на причале 8-я плитка
На опоре моста справа от корабля 9-я плитка
Над большим поплавком 10-я плитка
Тайник под портретом в холле 5-й вентиль

Вернувшись с добычей, прилепим плитки на место (для этого придется решить еще одну задачку: по пустым плиткам портрета нужно пощелкать в таком порядке, чтобы получилась одна ломаная линия без пересечений) — и из открывшегося тайника возьмем последний вентиль. Вот и славно, а то из фонтана, пока в нем вода, ничего не получается достать. А ведь там столько интересного!

Итак, возвращаемся к обшитой железом будке и начинаем прикручивать вентили на стыки труб. Если сделать всё правильно — фонтан иссякнет, в нем-то и ждет нас ключ от двери наверх.

Идем наверх, на второй этаж. Здесь тихо, пусто и никого нет, кроме пары синих мух. Зато есть сейф, к которому, как обычно, нужен шифр замка, и большая карта, закрывающая почти весь стол. Для полноты впечатления недостает только оловянных солдатиков. Между лестницей наверх и лестницей вниз расположен неподвижный пока что маятник — ничего удивительного, если вспомнить, что вся эта красота выстроена внутри больших напольных часов. А этажом выше, попивая то ли чай, то ли кофий, нас ожидает хозяин дома — тот самый, чьими портретами и фотографиями пестрел наш путь к его обиталищу.

Впрочем, славой он не кичится, разве что попросит починить сломавшиеся часы: взрывная волна унесла с циферблата не только стрелки, но и почти все цифры.

Забегая вперед, скажем, что одна стрелка лежит в сейфе на втором этаже (код — В1-С3 , по расположению шашек на доске), вторая — в чаше фонтана. А римские цифры сейчас будем собирать по всей округе — они, должно быть, легкие. Далеко разлетелись.


И все в сборе!..

И мир в сборе!..

Что ж, теперь осталось только вернуть часам потерянное время и, когда маятник на втором этаже наберет ход, взять со стены то, что он до сих пор скрывал, — последнюю, заключительную, детальку паззла.